Konter gegen Chaos-Kyborgs

  • Hi!

    Im letzten Game hatte ich meinen Gegner gut im Griff, konnte seine SMs und Geisseln gut auf Distanz halten und mich entfalten, bis dann die Kyborgs mit ihren Plasmastrahlern ankamen. Gegen die fehlte mir irgendwie die Defense.
    Was verwendet man am besten um diese grossen Freaks in Schach zu halten ??

  • Ich finde die Kryborks echt SCHEISSE ! das sind max. 4 Stück in einer Einheit, also schiess sie einfach über den Haufen. Cyborgs/Plasma/Raketen/Tanks usw. ! Die sind echt nicht so gefäährlich wie sie aussehen, ich als Chaosspieler baue die mitlerweile nicht mehr, da gibts bessere sachen ;o)

  • In dem Spiel hatte der Gegner 12 Stk von denen und die haben meinen Jungs richtig Angst und Bange gemacht. ^^

    Hab die nicht klein gekriegt. Meine Defense (3 SM-Trupps m. Heavy Boltern & Plasma, 2 Scouttrupps + FC) hatte richtig muffensausen 8o

  • Quote

    Original von J4d4w1n
    In dem Spiel hatte der Gegner 12 Stk von denen und die haben meinen Jungs richtig Angst und Bange gemacht. ^^

    Hab die nicht klein gekriegt. Meine Defense (3 SM-Trupps m. Heavy Boltern & Plasma, 2 Scouttrupps + FC) hatte richtig muffensausen 8o

    Also wenn es zu so 'ner Situation kommt ist bei dir shcon vorher irgendwas schief gelaufen ;)

    Wenn der mit 12 ankommt, solltest du doch etwas mehr stehen haben und dann kriegst du die auch eher klein ....

    Das Chaos besiegt die Ordnung, weil das Chaos besser organisiert ist.

  • Das will ich ja mal nicht abstreiten *g* Bin noch nicht sonderlich gut und noch recht neu... aber dennoch wäre es interessant zu erfahren ob es eine bestimmte Waffe gibt die den Jungs enheizt. Aber scheinbar wohl nicht. Dann werd ich mal fleissig weiterüben ^^


    Danke für die Antworten!

  • naja was eine truppe effektiv macht ist die kombination von truppen grade im lategame.

    Wenn ich hinten defensiv drinstehe mit plasma/rak jungs, davor paar cybots/geisseln/panzer, dann bringt mich das nicht ins schwitzen, wenn da ein paar kyborgs anlatschen.

    Wenn jedoch 3 geisseln mit arti reinhalten, 2 raptoren squads in meine fernkämpfer reinspringen, dann von hinten 2-3 kyborgs reinbeamen, von vorn besessene reinlaufen und die fernkämpfer dahinter, dazu noch die helden rein, dann is die verteidigung in einer minute komplett tot.

    Alles ne frage des micromanagements, was natürlich grad im lategame schwierig ist bei sovielen einheiten.

    Aber stumpf reinmarschieren ist immer tödlich :)

    Aber ein Konter gegen kyborgs: Plasma -> schwere Infantrie


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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    Edited once, last by D00mi (October 6, 2004 at 12:56 PM).

  • Ich denke Kyborgs sind irgendwie verbugt. Ich hab die mit ihren Laserkanonen noch nie was treffen sehen. Da kannste getrost ein Cybot ranwackeln lassen, welcher die Kyborgs alleine verprügelt.

  • ma zielgeräte entwickeln? is net soooo teuer, hilft aber ungemein!

    Ganz nach dem Motto:

    Geben Sie ein paar Schüsse vor den Bug! VOR den Bug, nicht IN den Bug.

    *augenverdreh* ich geb mein bestes Sir!

    :D


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • also ich bekomm immer n bissel muffesausen wenn der gegner da so 5-7 von den kyborgs in seiner base stehen hat... allerdings mekre ich: wenn dann so n Termietrupp angewackelt kommt und n cybot hinterher.... irgendwie fallen die kyborgs doch recht schnell um :))

    Es Lebe LION EL JONSON!!!!!!

  • Weil ihr grad von Terminatoren usw. redet. Gibt es bei den ´beam´ Einheiten eine Möglichkeit sie vor dem Beamen zu verstärken?

    Bzw. hab ich sie einmal abgesetzt und verstärkt, kann ich sie wieder zurück nehmen und erneut wo absetzen?

    Da ich meist Orks spiele hat mich das bisher nicht so beschäftigt, aber man will ja mal Abwechslung ;-).

  • Muss ich mal ausprobieren... klingt interessant ;-)... obwohl ich bisher nie so lang gespielt hab um solche Einheiten zu bekommen... oder ich hab halt Eldar/Ors gespielt.

  • Ich finds generell ein wenig imba dass die termis erst so spät am stizzo sind? wieso konnte man die nicht früher verfügbar machen, da die SM sonst wenig an konvenzionellen truppen zur verfügung haben.

  • Quote

    Ich finds generell ein wenig imba dass die termis erst so spät am stizzo sind? wieso konnte man die nicht früher verfügbar machen, da die SM sonst wenig an konvenzionellen truppen zur verfügung haben.

    Ich weiß nicht, was du hast... SM und Assaults reichen doch als konventionelle Truppen. Deshalb sind die Waffenanpassungen ja da...

    Terminatoren sind mit Sicherheit KEINE konventionellen Truppen. Das ist fast die stärkste Infanterieeinheit im gesamten DoW, auch was Fernkampf betrifft. Gleichwertigk sind nur noch die Bosse von den Orks. Nicht mal der SC kommt an Termis ran... (Und bis der annährend die Stärke von Termis hat, müsstest du schon längst über Termis verfügen... es dauert ziemlich lange und kostet vieel Resis, bis der SC voll ausgebaut ist.)

  • @ topic als conter halt normale sms mit plasma und raketen, die plasma sind effektiv und die rakten schleudern durch die luft--> unheimlivh effektiv

    @termi-debatte: die sind verdammt nochmal ziemlich gut, nur die assult-termis sind halt ziemlich verbuggt
    ps: ich glaube es gibt nen extra-thread zu den termis

  • sind sie nicht.

    du meinst den nahkampf bug?
    das liegt einfahc und allein daran, dass eine einheit, die auf stand ground steht sich nicht bewegt und nur einheiten in reichweite angreift. assault termi reichweite is halt nahkampf. stell mal aussault marines auf stand ground, die ballern dann auch nur mit ihrer boltpistole. assault termis haben halt nur nahkampfwaffen.

    kein bug.

  • Um nochmal auf das Kontersystem zu sprechen zu kommen:

    Raketen -> Fahrzeuge, Gebäude
    Plasma -> schwere Infantrie (SM, CSM, BCSM, Terminatoren, Kyborgs)
    Bolter -> Infantrie (Scouts, Gardisten, Kultisten...)
    Flamer -> Alle Infantriearten als Moralbrecher
    Laser -> Infantrie, schwere Inf.
    Grens -> Infantrie, schwere Inf.
    Artillerie -> Infantrie, Fahrzeuge, Gebäude

    Naja und dann is ja noch das Einheitenkontern angesagt.

    Generell gilt:

    Fernkämpfer wie SM mit Raketen, Bolte, schwarze Khaindarr u.s.w. mit Nahkampfeinheiten binden (Assaults, Raptoren, Possis, Banshees u.s.w.)

    Nahkämpfer mit eigenen Nahkämpfern (oder Cybots, Geisseln) binden und mit Anti schwere Infantrie killen (Plasma).

    Wenn jemanden nochwat einfällt bitte ergänzen :)


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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    Edited once, last by D00mi (October 13, 2004 at 3:15 PM).

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