2on2 Partner für Space Marines

  • Bester 2on2 Partner 0

    1. Tau (0) 0%
    2. Necron (0) 0%
    3. Imperiale (0) 0%
    4. Orks (0) 0%
    5. Eldar (0) 0%
    6. Chaos Space Marines (0) 0%
    7. Space Marines (0) 0%

    Damit die Adeptus Astartes den sonstigen Völkern in nichts nachstehen habe ich mich mal entschlossen diesen Thread aufzumachen :).

    Was ist eurer Meinung nach die Rasse die den Spacemarines in einer Allianz am einfachsten zu Ruhm und Ehre verhelfen kann?

    Ich persoenlich habe meine schwersten 2on2-kämpfe gegen SM mit Necron ausgefochten, tödliche Mischung!

  • noe stimmt net
    bei einigen ist ork, csm oder ig besser

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Irgend eine Rasse mit guten CClern, damit die SM mit den Boltern schön draufballern können ^^
    Ich hab mal für Orkse gestimmt, kannst aber genau so gut Chaos oder sogar Tau nehmen.

  • Naja das mit den CClern ist so ne Sache. Wenn dein mate CCler Spielt, du nicht und die gegner BEIDE CCLer spielen habter schlechte Karten. Und ausserdem gibts natuerlich Rassen gegen die man kein CC spielen sollte (necron) oder welche gegen die kein RC gespielt werden sollte (Tau).

    Edited once, last by FuRcht (May 1, 2007 at 11:49 AM).

  • Quote

    Originally posted by Snails
    LeRagpicker

    aha sehr interssant....

    also zum thema: ich halte ne combo mit tau für extrem hart, auf t2 ist die combo nämlich sehr fett (hb+geuppte tau warrior+tau hero mit rl und traps... als av suites)

  • toll^^ nec funzt mit allem gut :-P^^ ;)

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • imo sind necs für sm garkeine gute wahl als m8, da auf einigen maps der nec einfach totgemasst wird und der sm sich dann entscheiden kann, kommt er früh zur hilfe und verteidigt die base vom m8 mit, in der volle 2 armeen stehn? Meist kommt der SM zu spät da man bei 2xrush; rush/nachgezogenem Mass kaum bis keine unterstützung mehr vom necron erwarten kann für lange zeit, oder man techt auf irgendwas.

    Und das ist imo das Problem bei SM, auf was? GK Chappi? kommt zu spät und vernichtet auch nicht alleine armeen. Ein Fahrzeug? Speeder, HFD? schafft zwar kurzzeitig abhilfe, aber dadurch dass der gegner meist map gegen ne nec fasttech combo hat, wird das nix bringen, da die selbst bald antitank haben. SM mit HB? zu teuer, zu leicht mit sprungtruppen zu kontern, bzw. zu leicht zeit zu schinden und kommt eh relativ spät.

    imo ist necron sm ne ziemlich nutzlose combo, da auch ein nec kein 2 zu 1 aufhält. Ganz zu schweigen wenn der sm auf großen maps gedoppelt wird.

    Ich stimme für hmmmm ne bunkerrasse >-< ork ftw

  • Hmm, ganz so einfach wird der nec aber nicht weggemasst, ein guter necron weiss sich da schon ne Zeit lang zu helfen.

    der Vorteil von necron/sm ist, der Gegner wird niemals auf CC gehen, daher weiss man schon was einen erwartet. Ich denke es ist allseits bekannt, welches Ergebnis das liefern würde, hab mir letztens selbst mal wieder die flossen dran verbrannt.

    IG im 2on2 ist als Mate nicht zu unterschaetzen, Problem ist jedoch, dass man als SM auf Tier1 ziemlich am arsch ist wenn die gegner sind entscheiden einem die Hölle heiss zu machen.

  • Ich denke auch entweder IG oder Orks. Die Marines sind meistens in der Unterzahl und brauchen dann Masse zum Ausgleich.
    Ig hat außerdem noch große Reichweite, was den Marines auch fehlt, da sie nur WW als Artillerie haben. Die Tanks der IG sind eher auf Infanterie ausgelegt, was was mit SM-Abrissbirnen wie Predator mit Laser oder Landraider gut gemixt werden kann.

    Also hab ich mal für IG gestimmt.

  • Ich finde Impsen. Auf T2 rocken dir mit Boltern + Granaten/Sentis sowohl Infanterie als auch Vehicles weg, fahren ab T3 mit Termins+Ogryns+Kasrkins heftig auf und beenden dann spätestens jedes Spiel mit Landraider+Baneblade.

  • Ich finde, dass man mit Marines jeden als 2on2 Partner haben kann. Marines sind flexibel und können sich somit allem anpassen. Aber wenn ich ein Marine währe und mich entscheiden müsste, würde ich einen Ork bevorzugen.
    Ich denke mal, einfach weil der Ork sowohl bei einem Scout Harass/Rush, dabei ist, oder auch beim Techen sehr gut unterstützen kann, indem er einfach seine Gebäude beim SM baut. Auch Masse würde sehr gut klappen, denn
    ORK = MASSE :D

    4 ever [NutS]

  • Hab für Imperiale gestimmt. Imo können die mit so ziemlich jeder Rasse ganz gut zusammenspielen. Und dadurch, dass sie eher eine Rasse mit schnellem Tech sind, können sie das, was den SMs hier zum Teil fehlt wieder ausgleichen.

    Wenn der Gegner Inf masst --> Hellhounds
    Geht er früh auf Veh --> Sentinels
    Und wird es ein Stellungskrieg --> HWTs hinter den SMs


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Ich hab jetzt auch gute Ehfahrungen mit Sm und Ork gemacht.
    Beide massen und der ork tech nebenbei auf t3 während der sm auf t2 bleibt und gk+plasma raushaut.

  • Necrons sind definitiv keine gute Wahl... Ich und ein Mate spielen atm Chaos+Random (ich als Chaos). Wenn die Gegner XX/Necs haben, wird der Partner vom Nec gnadenlos gerusht. Von mir aus kommt dannChuck Norris mit NW-Unterstützung, aber wenn wir z.B. Chaos+Tau haben, will ich mal sehen, was SM/Nec gegen Vespiden+Tc+Raps und einen nachgezogenen CL, dann einen Tech seitens des Chaos und FW-Push vom Tau machen wollen. Alles in allem sind Necs wohl keine so gute Ergänzung, da die EInheiten zu langsam kommen.

    Ballistische Experimente mit kristallinem H2O auf dem Areal der pädagogischen Institution unterliegen striktester Prohibition- kurzum....das Werfen von Schneebällen ist auf dem Schulhof verboten

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