Allround BO´s für Tau !

  • Ich wollte einmal von den Tau-Gamern wissen welche allround-BO´s sie
    verwenden wenn man mit Tech (des Gegners) rechnen muss usw.
    BauEinheit
    Ghost
    Ghost
    TC
    Vesp
    Sprungmodul
    LP
    ....... usw....

    Ggbenenfalls auch was das für Vorteile Nachteile mit sich bringt ;)

    Greetz

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

  • spiele meist mit

    BauEinheit <- Kasserne
    Ghost <- Cap
    Ghost <- Cap
    BauEinheit <- Gen
    Vesp
    Sprungmodule
    TC
    ---------- danach kommt es auf den spieler an....... jenachdem wie er spielt entwickelt sich alles weitere

  • Prinzipiell spielt man Worker, Geist, Geist, Jump im HQ, baut Barracke und dann Gen. Wenn man mit Vespiden spielt, dann kommen die vor der Jumperforschung.
    Der Rest ist variabel, wobei man als Tau eigentlich immer mit TC first spielt, egal ob dann ein Tech, FW oder Kroots kommen.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • eigentlich spielt man immer vesp+hero first

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Quote

    Original von ~sonnendieb
    Spielt ihr auch gegen Chaos TC first? Irgendwie hab ich immer so derbe Probleme, meinen Commander vor den Raptoren zu schützen. Trotz Sprungmodul.

    mikro?

  • ich würde jetz mal glatt sagen das das nach der feindlichen race sich richtet

    ____________________________

    Schreibfehler, Hinweise auf Unwissenheit, Ignoranz und nichtjugendfrei Inhalte ... Ich schreib' des Zeug nicht zum Spaß!

  • Quote

    Original von underneath


    mikro?


    Hm. Jetzt ist es mir natürlich klar und ich habe keine Probleme mehr ;)

    Natürlich benutz ich Schlingen und wie gesagt auch das Sprungmodul. Aber da komm ich trotzdem auf keinen grünen Zweig... Die sind immer wieder sofort bei meinem Commander. Nen guter Spieler kommt auch gar net in die Schlingen rein.
    Ka, vielleicht mal mit Kroot starten.
    Nen LP in der Nähe wäre natürlich gut, aber wenn man sich grad um einen Punkt kloppt, ist das eher unwahrscheinnlich

  • Gegen ASM würd ich TC mit LP2 spielen.
    Desweiteren kann ich mir nicht vorstellen, dass man mit Tau ohne TC (effektiv) spielen kann. :P

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • sonnendieb:
    Wenn der Gegner mit Rapen kommt, wirf einfach irgendwo deine Falle hin und lauf in der Gegend rum, bis sie aktiv ist. Dann läufts du entweder über die Falle oder du benutzt dein Sprungmodul um darauf zu landen. Sobald die Falle aktiv ist, kann der Gegner es sich eigentlich nicht mehr leisten deinen TC im CC binden zu wollen.

  • Quote

    Original von ShihiZu
    Gegen ASM würd ich TC mit LP2 spielen.
    Desweiteren kann ich mir nicht vorstellen, dass man mit Tau ohne TC (effektiv) spielen kann. :P

    Das auf jeden Fall, ich meinte auch eher Kroot als erste Einheit, die man baut.

  • ich würde die kroot nicht am anfang bauen. sondern lieber mit fw und tc spielen und die traps vernünftig einsetzten. du kannst ja das spielfeld schonmal in aller voraussicht einer schlacht präpariern (traps rechtzeitig legen und den gegner locken --> prinzip des jagens, wie es ja der tauphilosophie entspricht).

    lg where`next

    Edited once, last by where`next (May 21, 2007 at 8:17 PM).

  • Gegen Necron hab ich die Erfahrung gemacht, dass zu Beginn 2 FW´s (reinforced) + Impulsforschung im HQ + Vesps den Nec ziemlich in die Enge bringen.
    Also das ganze ohne TC und einfach 2 FW´s und 1 mal Vesps...
    Den TC dann später aber nachziehen...

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

  • Quote

    Original von lik3
    Gegen Necron hab ich die Erfahrung gemacht, dass zu Beginn 2 FW´s (reinforced) + Impulsforschung im HQ + Vesps den Nec ziemlich in die Enge bringen.
    Also das ganze ohne TC und einfach 2 FW´s und 1 mal Vesps...
    Den TC dann später aber nachziehen...

    Öhh, wozu nochma die Forschung im HQ?

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Die Forschung bringt doch nix?! Also nicht für die FWs, nur für die XV-15... aber die zu reinforcen geht ins Geld... da braucht nur ne Bauscarabäe (schreibt man das so?) anzutanzen und gut is ;-).

    Ich finde das Problem gegen Nec ist einfach der NL. Beamt sich mal eben rein um Hallo zu sagen, und verhaut nebenbei auch noch alle FWs... :( Gegen Nec ist doch der TC ein MUSS, wobei ich mit TC oder ohne gegen Nec imense Probleme hab, ganz abgesehn davon dass er sich überall hinbeamt wo der TC hinspringt...

    Fussschlingen sind ja ganz nett und so, aber wie gesagt man der NL beamt sich weg und das wars dann mit der Energie. Und solange der NL rumnervt kann der Nec fleissig FOs bauen -> GG ^^

  • Hmm, meine Erfahrung hat gezeigt, dass TC mit Flamer Wunder wirken kann und z.B. NWs ziemlich schnell moralloss machen kann. Trotzdem is Nec hammer harter Gegner für Tau. :/

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

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