QuoteOriginal von Sagarion
Ein massives Problem das ich sehe:
Die SlagVulkane der Crons sind unzerstörbare Gebäude, die es gratis gibt... Lassen sich also prima abusen um enge passagen noch enger zu machen und ggf. für Vehicle ganz dicht zu machen. Sie sind quasi Instant, das ganze lässt sich also sogar problemlos vor der gegnerischen Haustür machen.
Und es gibt eigentlich keinen Grund warum die Dinger nicht wegräumbar sein sollten. Ich meine sie kosten nichts, sind sofort da, da würden sogar schon 100 Ehren-HP reichen. Kann man ja damit erklären, dass die unter Beschuss instabil werden und Kettenreaktionen stattfinden. Gern auch mit einer Coolen Ausbruchsgrafik.Auf weiträumigen Karten mit wenig spielern haben Crons wieder einen Ecovorteil, weil dann die "Maschen" des Energienetzes im Verhältnis zur Dichte von Kontrollpunkten zu eng sind. Extrem überzeichnet kann der Cron also auf einem 16tel der Karte fett Ressourcen unterbringen, während der Andere gewaltige Mapcontrol braucht um voranzukommen.
Vielleicht kann man die Dichte des Energiegitters ja von Mapgröße und spielerzahl abhängig machen.Aber: Die Idee als solche finde ich Spitze, das ist iwie Fluffig und löst ein zentrales Problem der Cronerei. ThumbsUp!
Ich hatte zu dem Problem ne andere Lösung:
Max Anzahl der zu Generatoren an die Zahl der kontrollierten LPs abhängig machen - das wäre zumindest auf den ersten Blick unabhängig von der Map. Neues Problem: auf grossen Maps haben die Crons dann einfach zu wenige Capper. Und NW die cappen können... neeeeee, muss nicht sein oder?
Zu den Slag Vulkanen und vor der Haustür des anderen:
Du kannst den Gegner an und für sich nicht 'zumauern', da die Vulkane sich nicht sehr nah beeinander Parken lassen. Ärgerlich sind die Dinger allerdings mMn schon ein wenig.
Die 'Dichte' des Energienetzes von der Mapgrösse abhängig zu machen wäre natürlich die Lösung, aber ich weiss nicht ob das machbar ist. Ich glaube eher nicht.
Die Slagvulkane sind ja für sich schon ein ziemlich Tiefer griff in die Trickkiste um gewisse Unmöglichkeiten zu umgehen. (Wenns möglich wäre den Generatoren anders diese 'no build' Zone für andere Gens zu geben wäre das bevorzugt worden). Die Slagvulkane sind schon das höchste der Gefühle.
Zerstörbarkeit:
Nun mir würde das gefallen, habs auch schon mal angesprochen gehabt (so vor n paar Monaten). Allerdings fällt mir dazu auch ein das ein Scout harass der etwas anderen Art den Crons das Leben dann auch sehhhhr schwer machen könnte... 100 HP wären wohl zu wenig... hmmm vlt ne Art 'decay', soll heissen unbenutzte Vulkane verrecken einfach nach ner Zeit... - natürlich könnte man die dann immer noch als 'Kurzeitpanzersperre' benutzen, was aber vlt auch ganz interissant wäre hmmmmmm....
Habe aber keine Ahnung wo da die Limits des Codes liegen. Werde aber noch mal verstärkt nachhaken und fragen was denn nu geht und was garnicht.
QuoteOriginal von Gurke
Teilweise sehr seltsame wegfindung.
Ich versuch meine reaoer schoen hinzustellen aber die rennen wie sie wollen oO
Zur Wegfindung kann ich sagen das die Einheiten schon den mehr hang haben sich ineinander zu verkeilen. Das ist zwar nervig, aber macht es auch möglich mit Nahkämpfern Einheiten besser einzukeillen. Ich hab schon gesehen das Elf Spieler etwa mit shees und Gardisten nen FC eingekeilt und zermatscht haben...
Ist Anfangs in erster Linie gewöhnungsbedürftig.
Falls du was anderes mit Pathfinding meintest, dann werd bitte spezifischer, damit mans evtl abstellen kann.
Ich werde auch das Problem mal ansprechen. Aber Pathfinding ist in der Tat zum grössten Teil ne Engine Sache und damit (noch) unveränderlich.
QuoteOriginal von Smundger
Ich find die Schwierigkeitsstufe Einfach sehr stressig, wenn ich mich mit den Rassen und deren Funktionsweise in Ruhe vertraut machen will.
Gibt es zumindest nicht die Möglichkeit ,noch eine 5 Schwierigkeitsstufe einzubaun, in der der Gegner nicht viel macht.
Man kann die KI quasi ganz abschalten, dafür muss man nur einen Wert ändern... welcher war das noch gleich *grübbel*
Also ich werde mal nachfragen wie man den 'Sankasten' Modus anschalten kann.