MIt welchen Einheiten beginnen??

  • spiel zwar noch net lang cms aber meine build order is

    im HQ in auftrag geben kultist - ketzer - kultist - kultist
    mit ersten ketzer tempel baun mit sklavenarbeit bis 80 hp
    kultisten nehemn die punkte ein
    2ter ketzer fängt mit plasmagenerator an auch mit sklaven arbeit bis ca. 80hp
    1ter ketzer hilft wenn tempel fertig dem 2ten bein generator im tempel entsetht ein general und dannach ein taktischertrupp ... die kultisten (alle) bekommen granatwerfer und werden auf fernkampf gestellt taktischertrupp bekommt flammenwerfer werden auf nahkampf gestellt und der general kommt in den trupp, den taktischen trupp schon foll machen da er ja blocken muss ;) (immer schon truppen und horchposten bei dedarf nach baun ;) )
    tja dammit bin ich bis jetzt ganz gut gefahren und hab damit auch schon SC auseinander genommen da ohne moral einfach scheisse is zu kämpfen ;)

    Unschuld beweist garnichts

  • wir bauen schon besessene
    aber nicht gleich am anfang sondern erst nach der ersten welle
    ICH mach das jedenfalls so! :)

    und die ganzen taktiken gehn auch nur dann wenn mans drauf hat
    jeder hat ja so seine spileweise, also lasst euch da net reinreden sonern fident euren weg!
    dann findet ihr auch einen um den SC zu schlagen
    ihr braucht nur zeit!

    (und wo is der thread zum vergleich von avatar/bltudämon/squiggofant ??)

  • habe auch meine taktik geändert. baue keinen generator mehr, sondern geh gleich auf militaer. baue lord plus drei suads und ab gehts. am anfang zweimal cultisten und einen heretic
    wenn der gegner kommt hat man sonst keine chance.....

  • was machste denn wenn der gegner mit 2 squads assault marines / raptoren kommt ?
    da guckste mit deinen marines in die röhre

    2 cultisten + ketzer, Held, danach versuchen zu scouten und schauen was der gegner so treibt

  • Also so wie eure BO's so sind. Steh ich bereits in eurer Base wo Ihr noch am Bauen seid.

    1. Tempel bauen (Sklavenarbeit)
    2. 1 Ketzer und 3 Kultisten bauen
    3. Beide Ketzer bauen Tempel fertig. Wenn fertig erst General dann CSM.
    4. Mit Kultisten Spots einnehmen und sofort befestigen. (sklavenarbeit)
    5. Sobald CSM fertig ist, general in einen Kultistensquad packen (oder den CSM) und angreifen.

  • Quote

    Original von ChaosX
    moin zusammen,

    Chaos ist in der lage nach 2min denn Ersten angriff zu starten!!!!
    GL&HF
    CaosX

    #

    ich schick nach spätestens 45 sekunden mein ersten csm squad zum gegner um zu stören *gg*

  • Also ich hab hier nicht einen Post zum Possesed rush gefunden... also mach ich den mal. Funzt mit der Spielweise aber nur im 2vs2 aufwärts.
    1vs1 muss man ein wenig anders vorgehen.

    1. 1x Ketzer 2x Kultisten
    2. 2 Ketzer bauen per Sklavenarbeit Tempel(Ketzer bleiben am Leben)
    3. Kultisten nehmen Kontrollpunkte
    4. Ketzer bauen Generator.
    5. 1x csm bauen und damit weiteren Punkt einnehmen. Währenddessen schonmal um 3 oder 4 einheiten aufrüsten.
    6. Ketzer bauen Gebäude für Possesed.
    7. general bauen und possesed anschliessen.
    8. mit kultisten und possesed in den Nahkampf und csm von hinten reinballern lassen.

    Die Possesed werden am Anfang unterschätzt weil sie teuer sind... Habt ihr aber 6 einheiten Possesed kann man schon loslaufen.. bis man beim gegner ist sind die 10 voll... Die Kultisten kann man(soweit man Punkte hat) aufrüsten... halten erstmal das feuer von den Possesed ab..

    Die Taktik erfordert etwas Übung... aber wenn man das mal ordentlich hinbekommt, dann reisst man mit den Possesed mehr beim Gegner weg als die Psm selbst kosten... und dabei gehts bei einem Rush ja, oder?

    Wenn man währendessen schonmal auf Rüstkammer geht, und die Bionics erforscht kann man gleich nachdem man sich zurückgezogen hat, ne min warten und nochmal rein... das lässt sich am Stück beliebig oft wiederholen. In eine 1vs1 kann damit eigentlich immer was reissen.. Micromanagement vorrausgesetzt.. da gehts dann echt um Sek.

    1vs1 würde ich nur einen Horchposten bauen und direkt auf Possesed gehen und auch da nur eine Einheit Marines und keinen General bauen... Wenn man die Einheiten immer schön vom gegner wegzieht und ihn hinter sich herlaufen lässt, verschafft einem das meist die Zeit um eine Einheit Possesed und die 2. unit csm zu bauen... dann aber komplett ohne Rüstkammer.

    Edited once, last by teddykillerz (November 24, 2004 at 12:15 PM).

  • ich spiel atm eine ebenso stumpfe wie funktionierende bo xD

    komplett auf rush ausgelegt:

    1 ketzer beginnt mit sklavenarbeit tempel
    sofort ketzer nachbauen
    der hiilft em ersten auch mit sklavenarbeit
    wenn fertig zum ersten hp schicken

    2 kultisten bauen
    punkte einehmen
    wenn tempel fertig 2 squads quene
    wenn 1. hp fertig den lord in auftrag geben.. sollte gerade so passen vll n par sek warten


    der gegner hat sofort mass marines kultisen und hero vor sich stehen... funzt wunderbar
    und von wegen wenn da n hero kommt macht der dich platt.... blablbabla schonma von micro gehört?

  • Quote

    Original von Menegoth
    ohne den CL biste am anfang im arsch

    im 2on2 jo, kann klappen, aber nur wenn dein ally dich mit decken kann

    Ich biete dir hiermit offiziell an das in einem 1vs1 auszutesten ;)

    Wenn du mal ausrechnest was der cl kostet... naja 270/90 ... wenn du da 5 sek wartest, kannst du schon eine truppe possesed bauen. oder eine einheit marines und fast 2 mal upgraden... also wenn ich die Wahl zw. 1 CL und 2 5er oder 6er squads csm am anfang hab... na was nehm ich dann wohl?

  • 2 6er Squads? die kosten 600, während ein Chaoslord wie du schon sagtest nichmal 300 kostet.
    Und ein chaos lord ownt nen 5ersquad locker weg, auch nen 10er, selbst mit Micro.
    Und auch 2 5erSquads ^^ Micro is ja toll aba ein Squad läuft dann so weg das es nict schiessen kann und ein 5ersquad ballert auf den cl.
    Und der Cl macht mit seiner Fernkampfwaffe soviel Schaden wie ein gesamtes 5erSquad, hält länger aus und dazu hat seine Sense noch ne Slowfähigkeit.
    Und der cl ist ja normal nich allein, ein kultistensquad ist mindestens dabei und wenn das dann den andren Squad ablenkt...

    Aber BO würdich immer von der Map und Rasse abhängig machen, wenn das sone quasi rushsichere Map ist bringt das nix nur rines zu pumpen und wenn eldar als Gegner is, würdich sowieso auf possies gehen und mir den rush sparen.

  • Jeder der auf mass marines ohne helden geht ist des Todes! Es sei denn, der Gegner isn noob.

    CL: 1350 HP und 168 Schaden (oder so)

    Ein marinesquad mit 10 Leuten macht nicht soviel schaden!


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • also ... nen marines squad, hat insgesamt bei 10 mann 3k leben und macht bei 10 mann, 120-150 nahkampfschaden, bei einem effektiv maximalen nahkampfschaden von 15 pro Mann

    der chaos lord hat ca 1350 leben und macht effektive 100-125 schaden im Nahkampf ... umd as mal richtig zu stellen ...

    hier mal die aufklärung wie ich darauf komme ... am bsp von CL

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    Bis neulich dann! :D

  • Quote

    Original von teddykillerz

    Ich biete dir hiermit offiziell an das in einem 1vs1 auszutesten ;)

    Wenn du mal ausrechnest was der cl kostet... naja 270/90 ... wenn du da 5 sek wartest, kannst du schon eine truppe possesed bauen. oder eine einheit marines und fast 2 mal upgraden... also wenn ich die Wahl zw. 1 CL und 2 5er oder 6er squads csm am anfang hab... na was nehm ich dann wohl?

    ok, wo und wann ? :)

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