flüssiges techen

  • ich hab schon so einiges probiert. es ist einfach nicht möglich flüssig zu techen ohne das man ne minute gar nichs baut. man bekommt mit einem kraftwerk einfach zu wenig energie und mit 2 hat man keine defense für rush.

    deshalb finde ich das im nächsten patch die energie die man bekommt angehoben werden sollte... nicht radikal aber doch schon ein wenig...

  • sorry aber ich versteh das nicht... wieso soll man flüssig techen können und gleichzeitig sich gegen nen Rush wehren können? Dann kann man ja gleich nen timer einbauen der sagt "nach 1 minute hast du automatisch Tech 2 erreicht, nach 5 min tech 3". Wo ist da der Spaß wenn jeder gleichschnell techen können soll??? Gerade das macht doch den Sinn in einem RTS dass man sich entscheiden soll ob man Techt oder lieber rushed, bzs ne Mischung macht.
    Ich bin absolut dagegen dass die Energierate erhöht wird, weil es dann so abläuft wie in WC3 wo man jede 2 Sekunden etwas upgraden muss und wenn man es nicht tut dann ist man nach 5 Min am Arsch (ist natürlich etwas übertrieben).
    Findest du es nicht spannender nie genau zu wissen was gerade dein Gegner an Tech hat? Und wenn du dann mit Panzern anrollst und der nichtmal Fahrzeuge hat ist das doch cool (umgekehrt natürlich weniger :D)

  • nein ich mein das so:

    als chaos spieler hatte ich mal die grandiose idee auf posessed zu techen. gut rax hochgezogen.. altar gebaut. ein squad possesed raus. HA zuwenig energie für aufstocken bzw neuen squad bauen oder Chaoslord. und der ist im 1on1 unerlässlich. also kraftwerk hochziehen und warten bis genug energie da ist.. sowas mein ich in der richtung...

    es sollte schon möglich sein einen rush trotz tech zu blocken, es sollte nicht zu einfach sein, aber es soltle möglichsein.. ist es aber nicht. im mom zwingt einen die derzeitige balance immer bei csms zu bleiben, zu massen und erst dann zu techen.

    ich geh hier von 1on1 aus.


    und wenn du schon verallgemeinerst erinnere ich mal an broodwar wo ein protoss ohne probleme auf goons techen kann (tier 1 unit) und trotzdem einen zergling rush (tier 1 unit, ne massing unit) blocken kann... vorausgesetzt das mikro stimmt.. dem ist bei DoW noch nicht der fall.

    ich whine hiern icht rum, ich empfinde es nur als spieldämpfend und inbalance wenn durch tech eine ganze minute "nichtstun und hoffen" angesagt ist.

    wc3 vergleiche stinken btw. ich verlange auch keine hypertechs wie in den betazeiten (hab da mal sowas gelesen) ich rede auch nicht von tier2 techs. sondern einfach das die downzeit die man durch tech hat verkürzt wird. du kennst das sicher auch das du mal im early einfach mal ne minute warten musst bis du etwas bauen kannst auf das du techst...

    Edited once, last by Lordiel (October 13, 2004 at 8:17 PM).

  • ein kraftwerk reicht aus um auf possessed zu techen
    ich bau erst kaserne squad und held
    dann listeningpoints kraftwerk und possessed die sind schnell genug da noch bevor der gegner den SC hat
    musst noch etwas üben dann klappt das schon

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Quote

    Original von GSG17
    Findest du es nicht spannender nie genau zu wissen was gerade dein Gegner an Tech hat? Und wenn du dann mit Panzern anrollst und der nichtmal Fahrzeuge hat ist das doch cool (umgekehrt natürlich weniger :D)

    Zu soetwas kommt es in 1on1's jedoch nie, gerade weil techen einfach geradezu ein Ding der Unmöglichkeit darstellt...

    Wenn man sich gegen den Gegner behaupten will, muss man ganze Zeit pumpen, pumpen, pumpen, Ressourcen für das Upgrade, Generatoren und dann noch für die teuren Units ausgeben, lohnt sich einfach nicht...

    Sieg bedarf keiner Erklärung

    Niederlage erlaubt keine

    Edited once, last by Baal (October 13, 2004 at 8:34 PM).

  • genau , und mit etwas mehr energie wäre ein tech attraktiver und würde neue möglichkeiten auftun bzw mehr skill ins mikro fließen denn ins makro das angeblich nicht vorhanden sein soll...

  • Quote

    Original von Lordiel
    genau , und mit etwas mehr energie wäre ein tech attraktiver und würde neue möglichkeiten auftun bzw mehr skill ins mikro fließen denn ins makro das angeblich nicht vorhanden sein soll...

    ich finde eher das micro is ne katastrophe, denn mit den für DoW typischen lags, geht das kontrollieren von einheiten schonma nicht ganz so gut
    und wenn du denn mal auf nen squad possessed focussen willst, dann klickste daneben weil die wie die hasen rumspringen... gut, der zweite klick ist n treffer, aber das hat die verzögerung wieder "nachgebessert" (verlängert/verschlimmert)

    naja, ich als newb sage mal lieber nichts zum rushen, ich habe nochnie einen guten rush abgewehrt... :/


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


    Unwissenheit ist ein Segen, Intelligenz eine Strafe.

    Edited 2 times, last by DonBot (October 13, 2004 at 11:43 PM).

  • 1.) Die "typischen lags" dürften wohl eher an deinem Rechner/deiner Verbindung liegen als an DoW. ;)
    2.) Es gibt in DoW eine andere Art von Micro als in allen anderen bisherigen Strategiespielen - wer das nicht merkt oder abstreitet verliert halt seine Armee und guckt danach blöd... es sind aufjedenfall reichlich Möglichkeiten vorhanden... hängt jedoch auch davon ab welches Volk man nimmt und auf welche Unitkombinationen man setzt..einige erfordern viel micro - andere gar keins. Jedoch werden generell die Einheitengruppen die kein micro erfordern von den Einheitengruppen die etwas micro erfordern gekillt ;-).
    3.) Guck dir am besten ein paar replays an, da solltest du sehen wie du einen Rush abwehren kannst - wie du es umsetzt ist dann deine Sache. ;)

  • Schon überlegt Trozdem 2 Kraftwerke zu bauen und falls der rush kommt einfach Zeit zu schinden?

    also ca so
    2 scouts bzw kultisten trupps
    1 zusätzlichen servitor bzw sklaven
    eine kaserne
    2 kraftwerke
    1 general bzw fc

    hast halt den nachteil das du 2 - 4 min der schwächere bist, aber sieh es so je länger das Spiel dauert je mehr gewinnst du an Stärke und deine Gegner werden schwächer, so lange bis sie diesen Nachteil nicht mehr kompensieren können. Nicht lange und du bist sogar stark genug um es mit 2 spieler auf zu nehmen - glaubeste net? ich schicke dir nen replay :o) denn ich fahre recht gut mit der Taktik

    tempus fugit
    ergo
    carpe diem

  • Bissel mehr Energie fänd ich schon ganz gut muss aber nicht unbedingt klappt auch ohne.

    Als Eldar habe ich am Ende des Spiels trotz 6 Generatoren nie genug Energie muss immer noch nen Big Generator bauen um meine Energieversorgung zu sichern.

    Am Anfang kommt es auf meine Gegner an gegen CSM &SM reicht erstmal eine Generator um Rushs zu stoppen aber gegen Orks&Eldar brauch ich da doch schon zwei.

  • Also. Ich habe bei einem venünftig laufenden Spiel nie zu viele Resurcen. Die sind alle immer ruchzuck weg. Fände es aber auch langweilig, wenn es immer genug gäbe. Dan würde was Taktisches Fehlen. Mir reicht das so.

    Da hier aber gerade so viele Techer anwesend sind, hätte ich mal eine Frage: Und zwar, nehmt ihr ja hoffentlich auch so viele Strategische Punkte ein wie möglich. (Ich spreche hier von 2vs2 oder 3vs3 oder halt 4vs4) Baut ihr dann auch LP's drauf? Ich hatte nämlich schon des Öfteren das Problem, dass irgendwer techen wollte und dann zum einen nur die Päär punkte um seine Basis eingenommen hat (z.B. Karte Blutiger Pfad oder so) und dort noch nichteinmal LP's draufgesetzt hat. Auf jeden Fall haben wir dann in der Regel das Match immer verloren, weil ich einfach nie genug resurcen hatte um den Angriffen standzuhalten. (war immer geteilte Resurcen)

    Schmarotzt ihr auch unter solchen Umständen auch so schamlos? Ich meine ich persönlich bin nicht so der Fan von Techen, allerdings auch nicht vom Rushen, eher so ein Mittelding. Aber ich brauche einfach immer Resurcen. Daher denke ich, dass LP' schon auch mit drinn sein sollten und freie Punkte einnehmen ist sowiso Pflicht.

    Aktion zum Ausschluss rechtsradikalerr Spieler:

    Cubus_SC7;Buyakashaa;Grim_Reaper;jjenny;Azi123;Wiater

    Wer weitere Accounts findet, die mit rassistischen Symbolen kämpfen, möge mir einen Screenshot schicken

    Edited once, last by Mysto (October 14, 2004 at 9:48 AM).

  • einnehmen so viele es geht: ja

    listening posts drauf : nein

    mehr als 2 am anfang setzen ist zu riskant... im falle eines rushs kann man so nicht mehr gewinnen

  • Jo, das ist klar, der Rest wird dann aber auch sporadisch mal aufgefüllt und das ist schon erheblich mehr, als in so manchem Spiel gesehen habe.

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  • wie meinst das... in warcraft baut man auch immer wieder holzworker nach... und ext .. sameshit in bw was hier treffender wäre

  • Naja, es gibt genug Spieler, die Versuchen das Spielende mit drei eingenommenen Punkten zu erreichen.

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  • ich stimme lordiel vollkommen zu, sinnvoll techen ist nicht möglich weil

    a. man zu wenig energie bekommt
    b. die techtrees viel zu unflexbil sind und es nahezu keinen fasttech gibt ohne auf units zu verzichten (was in dem spiel tödlich ist)


    man sollte entweder die techtrees flexibler machen oder halt die energie erhöhen die man bekommt...

    "Toys ersetzen s durch z und denken sie wärn down"

  • also ich bau auf alle meine Punkte LP´s druff, nur man muss es timen! Gleich drei stück zu baun, verzögert dein SM Squad und das kann tödlich sein :)

    Ansonsten sind LP´s sehr wichtig, da man sowieso ersma 50 req wiederbekommt, sie also nur 50 req kosten und man eine höhere ausbeute hat.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • klar lp´s sind gut, aber geht ja hier um nen fast tech, und wenn du anfangs lp´s baust, fehlt dir schon wieder die kohle, auch wenn sie effektiv nur 50 kosten, aber du musst sie ja auch erstmal bauen :(

    "Toys ersetzen s durch z und denken sie wärn down"

  • Viele LPs bauen ist wirklich tödlich baue immer erst nur einen hole dann ein sq raus dann baue ich 2ten da ich die Energie auf Helden spare und dann wieder sqs und die restlich dann so stück für stück.

  • ebend Lordiel

    und weil keiner Listing post drauf baut oder gar tower , haben die meisten nach genau genommen 4 min nen Nachteil der sich in laufe des Spiels immer mehr vergrössert bis es nicht mehr zu gewinnen ist.. wenn der Gegner dann auch noch nen bisschen mirco kann kannste auch 2 mates an deiner Seite haben.. bauen die so wie du und ist auch noch sharing an ,war es das

    daher verstehe ich auch nicht persönlich warum die meisten so ein Problem mit dem SC haben, bevor sie stark genug sind um die Base zu plätten ist schon der erste Dread fertig . Was mit rushen passiert die alle res in ihre einfachen Truppen gepumpt haben ist ja bekannt:

    endweder - "ach ich hatte nen noob mate" *quit*
    oder - sie warten bis an in ihrer base ist und *quit*
    (obwohl er/sie und sein/ihr und vermeindlicher "noob-mate" nur mit !einem! Gegner konfrontiert war)

    vielleicht irre ich ja auch nur, hatte Glück das ich auf keinen von euch im Spiel getroffen bin sondern nur auf schwache Gegner(ist nicht sakatisch gemeind) jedenfalls sind die die ihre eingenommen Punkte nicht ausbauen meist die leichtesten Gegner. Ok hab auch net viel 1vs1 Erfahrung, vielleicht redet ihr die ganze Zeit darüber und da ist es anders als beim 2vs2 <

    tempus fugit
    ergo
    carpe diem

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