hq:mandrake,mandrake
rax,slave
rax:warrior,archon (oder archon,warrior?!), warrior
gen
haemonculus lab
->leader
archon upgrade,gift\splinter cannons
klappt gegen alles ausser sob
hq:mandrake,mandrake
rax,slave
rax:warrior,archon (oder archon,warrior?!), warrior
gen
haemonculus lab
->leader
archon upgrade,gift\splinter cannons
klappt gegen alles ausser sob
Ohne archon first? klappt des wirklich? mir nimmt jeder Commi die Mandraks dann direkt auseinander (mal vom tau abgesehen)
*kopfkratz*
worte -> wand..
steht doch oben entweder archon warrior warrior oder warrior archon warrior.
mandrake, mandrake
---> beide mandrakes draussen, cappen punkte
warris in die schleife
---> warris kommen raus, gegner kommt
archon in die schleife
---> gegnerischer comm verprügelt mandraks und wird angenehm von den warris gekitzelt
---> rückzug zur base
---> archon kommt raus, mandis beide halbtod, warri wasserpistolen haben mittlerweile dem gegnerischen com ca 25% dmg gemacht, zusätzlicher tactrupp vom gegner rückt an.
--> Goodbye
So sah das bei mir aus.
Ohne Archon first gibts noch schneller aufs maul va weil man dann nochnetma die zeit hat dem wenigstens 1-2 Incubi hinzustellen.
micro? ... Noize, hab gegen dich mal gespielt, das war dein hauptproblem.
ich spiel auch gerne wie turrican, das klappt auch recht gut. und gegen sob kann man mandrakes spieln, -> 3 mand. rax -> archon -> infiltration, später dann t2 oder haemonculus lab + 2. leader
ersten beiden mand. cappen punkte und direkt danach zum gegner, dritter halt weiter cappen. wichtig ist das man den missionar probiert zu killn, weil der die mand. aufdeckt.
QuoteOriginal von ONLIE
micro? ... Noize, hab gegen dich mal gespielt, das war dein hauptproblem.
Sag ich ja ![]()
Aber die 3 Mandis werd ich dann auch mal probiern.
mhm und gegen anti tac von sm bringt die takke auch was... muss die noch bisschen verfeinern, aber ungefähr:
slave baut rax--> archon-->infiltration
3x mandis
gen und neuen slave nachziehn
haemonculus lab--> giftschwert oder wie das auch heisst erforschen und archon erweiterung
t2 gehn, kammer bauen, seelenerforschen und 2.te slave erntet dann
t2 dann halt viele möglichkeiten, malt euch was aus
- man kann die lp's eig. ohne resprobs direkt bauen und man hat im genug res um reinzuforcen ... stark harrassen natürlich nicht vergessen
try out
Löl.... gerade mal die scheisse mim SoB-Ress Bug gelesen.
Kein wunder dass ichs die ganze Zeit dreckig bekomme und ich mich frage wo die die ganzen Tacs herhohlen.
Hab ja ca 70% meiner games gegen SoB gespielt, weil jeder 2. die immo zockt und das erklärt auch warum ich da dann etwas demotiviert bin.
Das man sowas net spätestens in der betaphase fixed... Boa!
Habt ihr noch andere bos und strategien besonders gegen sister of battle ?
Na ja ein Fasttech auf Bikes hat auch schon so manchen übewrrascht:
Mandrake Mandrake, schön cappen gehen
Giesserei und zwei Gens bauen.
Sobald Giesserei fertig das Labor setzen.
Autobuild Bikes. Sind schnell machen in Masse guten Schaden und sind von T1 untis nur schwer downzukriegen und können schön decappen. Funktioniert natürlich nicht gegen einen rush
Also techen geht leider gar nicht, dafür sind die viel zu langsam
und man hat auch keine over Einheit die dann alles umhaut wenn man
t2 ist !!!
Aber ich hab nen netten Bug gefunden, wenn man mit nem Trupp Hagashin + Hämo in eine Schattenbarke einsteigt und wieder einsteigt
bleibt der Trupp in der Schattenbarke und ballert fröhlich raus !!!
Lol ... also man hat dann zwei Trupps, nur der eine kann nicht mehr aussteigen !!! *hehe
Keine ahnung ob das einmalig war und ob das am Hämo lag ,
werd ich mal testen !!!
Ach ja, die Waffen der Warrior haben ne geringere Reichweite als die flamer von den SoB ..... *das is ja mal megalol*
QuoteOriginal von [BBF]Nidhogg
Sind schnell machen in Masse guten Schaden und sind von T1 untis nur schwer downzukriegen und können schön decappen. Funktioniert natürlich nicht gegen einen rush
Habs mit den Bikes auch mal probiert. also der dmg is imp taschenlampen ähnlich. Va. gegen SM,CSM und SoB.
Hab mit IG gegen nen DE gezockt der versuchte mich mit den bikes zu rushen und 7 stk gingen gegen 4 GM squads mit granas unglaublich flott drauf.
Und Daaadom:
Jo
so isset! lächerlich!
Selbstbauende Gebäude ftw!
2x mandrake -> cappen
worker: soulchamber, baracke, gen.
baracke: hero + warrior
der trick ist: die mandis laufen in den nahkampf, die warriors stehen knapp daneben.
QuoteOriginal von Swashbuck
der trick ist: die mandis laufen in den nahkampf, die warriors stehen knapp daneben.
Ja den "Trick" hab ich auch mal probiert^^ is besonders geil gegen zerks o.ä. die mal für ne sekunde aus den madraks rauslaufen 5 warris killen und dann weitermachen. ![]()
Ne, finde die range von den warris oder die rüssi könnte mal dringend nen buff vertragen^^
wenn du 5 warris von zerks killen lässt, könnte dein Mikro mal nen Buff vertragen ;).
Ne aber mal im Ernst ich finde die Warrior eigentlich recht in Ordnung, gegen cc units muss man nur mit Haemonculus spielen und dann dieses Minigebäude von dem setzen.
zwei Mandraks
die HoB
dann nen Gen
wenn HoB fertig ein warrior
dann labor
dann heamunkulus
nochen warrior
nen gen t2
was haltet ihr davon ?
QuoteHabs mit den Bikes auch mal probiert. also der dmg is imp taschenlampen ähnlich. Va. gegen SM,CSM und SoB.
Hab mit IG gegen nen DE gezockt der versuchte mich mit den bikes zu rushen und 7 stk gingen gegen 4 GM squads mit granas unglaublich flott drauf.Und Daaadom:
Joso isset! lächerlich!
Jo die halten nüscht aus -.-
habs in der kampagne versucht, aber die hatten nen geschütz inner base und viele granaten für ein feuerwerk vorbereitet Oo
ich bin zwar ein antipro, aber ich mach nen archon als erstes in HoB (dann inf für mandrakes !!) und tec noch 2 sachen in Heamunkulus labor (Gift, seelenmuni)
€dit: @Daadom -> hat ich auch mal und hab mich sehr gefreut
aber online lass ich das schön bleiben , bin ja ein fairer spieler *hust*
lol wer mit bikes ggn imp granatenwerfer verliert ist definitiv selbst schuld.
die haben ne mindestreichweite also immer schön mit den bikes ranfahren und möglichst nicht auf einem haufen
Ich weiß echt nicht wo euer Problem liegt, eigentlich sind DE Warrior ziemlich krank von Schaden her, aushalten tun die auch genug, da man ja schließlich Mandrakes, Archon und/oder Haemonculus zum binden hat.
Mit Jetbikes und Hellions kann man fast alles pwnen, nur muss man z.B. gegen Eldar und Orks zwingend eine Sklavenkammer mit Foltergrube dazu machen, damit man die unsichtbaren Einheiten aufdecken kann.
Dass ein paar einzelne Jetbikes schnell mal weggefocusst werden ist klar, da die aber nichts kosten sollte man mit den 6 Stück, die man dann haben kann, aber immer so gut harrassen können, dass man auf jedenfall die Mapcontroll hat.
Dann halt überall LPs hin, schön T2 gehen, falls noch Jetbikes leben Zielmodul draufhauen und sich freuen. Falls der Gegner keine Fahrzeuge haben sollte, kann man meiner Meinung nach Harpyen getrost ignorieren und lieber direkt auf Hagashîn gehen, mit denen im Nahkampf kommen die Gegner kaum mehr von der Stelle und die 55dps oder so von den überlebenden Jetbikes erledigen den Rest. Ist einmal die Armee vom Gegner weg, ist meistens so oder so GG, da man dann mit Dark Eldar verdammt schnell ne ganze Basis einreißen kann...
wenn de die mandraks nich tarnst binden die aber die einheiten im nahkampf
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