• Quote

    Original von rusherryan
    naja man kann für das pathing sicher nicht nur die maps verantwortlich machen. wenn man z.b. versucht ein fahrzeug zusammen mit infanterie zu bewegen, das kann man voll vergessen. darüber regt sich nur niemand mehr auf weil das schon ewig so is

    In anderen Spielen wie zB StarCraft nennt man die Fähigkeit Units so zu bewegen, dass sich keine Probleme ergeben, Skill. Ich bin zwar kein IG-Spieler (vllt. 300 Spiele mit IG), weiß aber aus Erfahrung dass es manchmal schwierig ist das Movement zu beherrschen. Nichts desto trotz ist es *möglich*, wenn man genug trainiert.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • meiner meinung nach sollte skill sich nciht darauf beziehen bugs der entwickler auszugleichen.

    dass das so ist kann atm keiner ändern, trotzdem keine wünschenswerte situation imo

  • Quote

    Original von satyre

    QFT. So und nicht anders :O

    Bin ich anderer Meinung, aber das gehört nicht hierher. Ich mache mal einen extra Thread auf.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
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    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
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  • keine ahnung ob das ein bug ist oder ob den schon jemand gepostet hat... aber:

    wenn sob minen nicht zuende bauen, sprich abbrechen, gibts zusätzlich zu der normalen explosion, die keinen schaden macht, noch ein feuer. der boden steht in flammen und alles einheiten in dem feuer erhalten schaden.
    keine ahnung, on das in irgendeiner weise beabsichtigt ist, aber 'gebäude bauen' 'gebäude abbrechen' sollte meiner meinung nach keine schden machen.

    ~ Zaden mada faka nie podskoczy do Polaka! ~

    Edited once, last by entertain|Met (April 4, 2008 at 2:11 AM).

  • Der mindcontrol skill des Deceivers funktioniert nur wenn er lust hat. :( Hatte eben in nem Game gegen Chaos den Deciever 3 mal beschworen, dann in die Gegner teleportiert und dann den skill benutzt. Die ersten beiden Male passierte gar nix, drum wurd meine Arme daraufhin schön zersägt, als ich dann nurnoch meinen Mono hatte und ein paar Resteinheiten, die von PSM genascht wurden, klappte der skill wunderbar, leider brachte es dann nichts mehr :(

    No one is alone if no one is alive

  • jupp hat ich heute auch iwie ;)
    kann es sein das es gegen Relic units net funzt ?
    (bei mir standen heute neben BB noch nen paar andere einheiten aber hab nix uebernommen bekommen)

    und das Spiegelbild des mono verschwiedet jez sogar ab un an auch wenn mans teleportiert hat o,o

  • kann es sein das 50% des squads in dem Bereich stehen müssen um uebernommen zu werden?

    kann ja sein das immer so 3 leute von nen 10er squad beim Gaukler standen --> nicht uebernommen

  • Serwas!

    Sodala, ich denke ich hab nun auch einen Bug gefunden, ich weiß net ob dieser schon gepostet wurde, wenn ja dann sorry. Als ich ein 2on2 hatte auf Durchbrecht die Linien und der Gaukler meine Ogryns, sowie Kasrkins übernommen hat, konnte ich diese im Truppenlager wieder bauen, genauso die 2 Prediger.

    Ich schätze mal sowas ist nicht beabsichtigt von den Entwicklern, wenn der Gaukler gegnerische Units übernimmt und man diese dann nachbauen kann und später wenn der Spell vorbei ist hat man die doppelte Anzahl an T3 Units am Feld stehen.

  • Was mich fast noch mehr nervt als alle Bugs.
    Die CD! Man mus diese wieder einlegen. Meiner Meinung nach ein riesen Rückschritt!

    Bei den vielen z. Teil neuen "Features" weis ich auch wieso Iron Lore pleite ist. ^^

    Bleibt nur zu hoffen das DoW2 Bugmäßig besser wird.
    Relic hat mit CoH gezeigt das es auch anders geht, zuem find ich den Patch -Support da besser.

    Edited 2 times, last by Suizid (April 15, 2008 at 6:36 PM).

  • bug oder feature?

    sob celestias und der immulator mit av update treffen mehrere gebäude hintereinander auch wenn nur das hinterste anvisiert ist.

    z.b.:
    Käfer wurde als ziel anvisiert...
    käfer bewegt sich weg, riesen reichweite der multi melter von den celestias.
    jedes gebäude das im strahl des multi melters ist nimmt schaden.

    soweit ich weiß ist im tabeltop ein multimelter sehr stark und trifft auch alles auf dem weg dahin, flamer sowieso dank schablone.
    aber multimelter hat ne kurze reichweite.
    der multimelter hat aber ne sehr große reichweite im spiel...

    sprich:
    reichweite + mehrere gebäude treffen die hintereinander stehen
    bug oder feature?

  • hmm des mit der reichweite is glaub nen bug hab ich auch schon erlebt aber des mit den gebäuden könnte beabsichtigt sein

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

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