Würde gern wissen mit welchen Spells ihr beim NL gut fahrt. Was hat sich gegen welche Rasse gut bewährt, was sollte man immer bauen und was kann man getrost in die Tonne stecken?!
danke soweit ...crux.
Würde gern wissen mit welchen Spells ihr beim NL gut fahrt. Was hat sich gegen welche Rasse gut bewährt, was sollte man immer bauen und was kann man getrost in die Tonne stecken?!
danke soweit ...crux.
also getrost in die tonne kloppen kann man den regenerator aka massen wieder belebung
phasenverschiebung ist auch nicht der weisheit letzter schluss und nur in kombination mit hochspannungsfeld gegen viele nahkämpfer zu gebrauchen
cronometron lässt sich am besten in kombination mit solarimpuls gegen viel distanzkämpfer spielen
phylaktiden sind immer nützlich
schleier der finsterness und dieser schrei sind nicht schlecht bekommt man aber zu spät und kosten auch einiges weshalb ich eher auf einer von mir oben gennanten kombinationen gehen würde
Phaseshift halt ich mit für das wichtigste im moment; hilft nicht nur, den NL am Leben zu halten, sondern auch, gegen *insert T1 unit*-mass zu bestehen. NL vorne mit zu den Necron Warriors und Phase shift an und schon hat man mehrere Sekunden Zeit, nach vorne zu kriechen. Phaseshift zusammen mit Pariahs is auch lustig, so schnell kann man gar nicht zählen, wie die regenerieren ![]()
Solar Pulse nutz ich im moment auch wieder sehr viel, mass sei dank. Phylactery setz ich nicht mehr ganz so oft ein, da mein NL nicht mehr so häufig meine einzige Einheit ist ![]()
Veil of Darkness werd ich wohl gar nicht mehr nutzen, da viele Rassen grundsätzlich Einheiten mit sich führen, die aufdecken können und mein NL meist weniger als 50% hp hat.
kann da el alcazar nur zustimmen.
regenerator suckt und wenn du mehr willst als deine 20 inf pop setz lieber auf die Gruftspinne.
Was ich eigentlich auch nie baue ist der "Nightmare Shroud" dieser Schrei wo die gesamte infrantrie es gegners morallos wegrennt.
Eine nette kombo ist auch phasenverschiebung mit phylaktiden da der lord hierbei mehr regeneriert als sonst.
Schleier der Finsternis finde ich im Late Game nett, da man dann einen getarnten Mono haben kann. ![]()
Ansonsten Solar Pulse gegen Fernkämpfer und Lightning Field gegen Nahkämpfer.
bei dem extrem langen nec t1 is phaseshift schon fast der wichtigste spell >-< nach solar pulse natürlich
Ich spiele atm meist ohne Solar Pulse... ist nur gegen Tau und HB's vllt noch und SoB zu gebrauchen. Bei allen Anderen hilft Phaseshift und ist zudem sehr günstig.
phaseshift ist schon fast ein must have ...
QuoteOriginal von P0ET
Ich spiele atm meist ohne Solar Pulse... ist nur gegen Tau und HB's vllt noch und SoB zu gebrauchen. Bei allen Anderen hilft Phaseshift und ist zudem sehr günstig.
also tau, chaos, sm und sob
dazu kommen noch ork mit bs , imp mit plasma oder grens, eldar mit dr
einzigen rassen wo man solar pulse nicht wirklich braucht ist de und nec
Ich brauch den Solar Pulse auch nicht gegen Ork.
PhaseShift ist viel toller. Und zudem kaufe ich die Artefakte nachdem ich weiß was mein Gegner spielt. Sprich, sehe ich das er 3-4 Trupps Big Shooterz hat hole ich mir Phaseshift, SolarPulse und meist Phylaktiden. Sehe ich jedoch das er auf Nahkampf geht bzw eben keine MassShooterz hole ich mir eben Hochspannungsfeld oder Chronometron oder warte sogar auf den Schleier der Finsternis (nur nicht gegen Orks und andere Völker mit vielen Detektoren)
Mir bringt Solar Pulse eben kaum was, wenn der Gegner auf Khone Berserker geht oder so, meiner Meinung nach.
Kommt auch vor das ich ganz ohne Artefakte spiele und das geht durch wie Butter. :p
also phaseshift is irgend wie nicht so meins. im prinzip kaufst ja nur zeit denn sobald der gegner sieht du es an macht, muss er nur weg rennen und warten
Na ja und die Regenerationsrate wird in der Zeit erhöht... :p zudem kostet es lediglich 75.
Man muss imo immer erst dann artes holen wenn man weiß wie der gegner spielt.
Gegen Shooter aller art finde ich aber solar+crono am besten.
Solar alleine is gut aber solar und dann noch gegner slowen macht erst dann richtig spass. Auch gute spieler verlieren dann Units. mit Glück sogar ganze Squads.
Spiele Necs eigentlich kaum im Mp, aber gegen die CPU ist Hochspannungsfeld + Phase Shift lsutig ![]()
Wie funktioniert das Spannungsfeld eigentlich genau? Nach meinen Beobachtungen lädt es sich schnell auf, wenn der NecLord im Nahkampf angegriffen wird und langsamer, wenn er selbst angreift (ich dachte zumindest beobachtet zu haben dass es stieg, als er auf nen LP einkloppte)
stimmt das so, oder lädt es sich nur auf, wenn der Lord angegriffen wird?
Beim angreifen und angegriffen werden lädt er sich auf. Is aber nur gegen Bots oder Nahkämpfer gut
Und gegen Gebäude.
K, hast recht.
Aber Extra dafür würd ichs nicht nehmen ![]()
das roxxort derbe , wenn man dazu noch die Phasenvershiebung hat, damit kann man ganze armeen auslöschen
Also ich find Chronometron, Phaseshift und Solarpuls ganz cool. kostet einiges, aber kann imo recht gut reinhauen.
Also ich verwende ausschließlich die Kombo:
- phase shifter
- lightning field
- phylactery
Der Lord hält damit das ganze Spiel durch und hat im NK große Vorteile. Nur NK-Einheiten die wegstoßen können ist er nicht gewachsen (die können ihn zwar nicht töten - er sie aber auch nicht)
Wenn ich gegen Tau oder DE spiele, dann greif ich meistens die Gebäude an, nach dem ich die HQs beseitigt habe, um das Feld aufzuladen.
Ich kaufe die Fähigkeiten immer, wenn ich mich in Richtung T2 begebe, bei SMs kauf ich die noch bevor ich den ersten Kern baue.
Auf T2 kauf ich mir das letzte Artefakt - der Lord ist dann härter im NK als Bessessene oder Sturmterms - und reiße das Gebäude ab.
Ka aber ich find lighning is ein dreck gegen rc units und nur die sind eigentlich ein prob für nec den rest kriegt man auch so gut down (imo sogar besser weil das viel kostet)
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