QuoteOriginal von Asca
Wir werden wohl IG in DoW 2 sehen.
sagt wer?
QuoteOriginal von Asca
Wir werden wohl IG in DoW 2 sehen.
sagt wer?
Quotesagt wer?
Ein Artwork.
eins aus dem fan kit? ich erkenn da nix von ig.
Auf dem letzten ist ein Sentinel, wuerde da aber nichts reininterpretieren. Es ist Concept Art. ![]()
hmm, stimmt. aber wenn dann ists eh nur so wie in DoW, kurz in der Kampagne.
QuoteOriginal von satyre
hmm, stimmt. aber wenn dann ists eh nur so wie in DoW, kurz in der Kampagne.
Yo, glaub ich auch.
14) Will any other races make a cameo appearance in the campaign, like the Imperial Guard from the original game?
There are other races involved in the campaign, but I wouldn’t want to spoil any cameos. The Orks, Eldar, and Tyranids all play a roll in the story as it unfolds, but it revolves around you and your Space Marines.
isses tot? oder warum interessiert sich keiner für die ganzen Neuigkeiten.
Quote“Our scout is, to use more MMO terminology, is a caster. He does high powered burst damage using the Sniper Rifle with the high powered shot does. This does a huge amount of damage but it has a slow recharge and limited ammunition"
nur begrenzte Munition für die sniper zumindest im single-player, mal schauen wie sie das im mp umsetzen.
Quote“This brings us back to market issues. The kind of person who’s comfortable managing huge armies, or even moderate size armies, like in Dawn of War, were kind of rare. We’ve recently seen a lot of RTS games that were supposed to be ‘the next big thing...’ But we’re not even really an RTS. It’s not RTS-lite. We’re just hanging that name on it for now. But we’re not an RPG and we’re not a hybrid. Well... we are but not like people have seen. When people see what we’re about, they’ll understand. It’s a gateway drug to the RTS. That’s what we’re in the business for. To get people to something they’d enjoy.”
da bin ich ja mal sehr gespannt!
QuoteOriginal von Sancti
isses tot? oder warum interessiert sich keiner für die ganzen Neuigkeiten.
Dawn of War 2 Allgemein ist nicht auffällig.
Informationen und Diskussionen [IRC Livechat mit Relic am Mi. 19:00 - Infos S. 29] ist noch unauffälliger! Sieht man ja fast nicht bei den Stickies^^
Die zahlreichen neuen Screenshots haben auch die wenigsten gesehen^^ (und das wird sich wohl auch nich ändern^^)
@topic:
hört sich schon interessant an!
Moecht aber langsam auch mehr infos über den mp^^
und neue videos wären langsam auch wieder angebracht ![]()
Zum Multiplayer gibte erzeit leider noch keine infos, allerdings lohnt sich auch immer wieder ein blick auf die Hauptseite. ![]()
Ansonsten auch mal hier reinschauen, der fred wird auch immer aktualisiert:
Man kriegt irgendwie nichtmehr viel mit.
Ich wusst bis eben garnicht, dass es mehrere neue Interviews gibt.
Aber scheinbar interessiert es auch keinen so wirklich, sonst hätte man sich längst wieder drüber unterhalten.
Aber ich verstehs. Die neuen Informationen sind halt echt Mau.
Ich mein: Die Kampagne klingt absolut cool. Aber...naja.
Man kann halt wieder nur Space Marines spielen, die mir immernoch zu lahm sind. Ich will Orks spielen.
Würde es ne Kampagne für Orks geben würd ich vermutlich jede Information über den SP aufsaugen. So lässt es mich recht kalt.
MP interessiert! Da kann ich Orks spielen! Und zudem wird er auf lange Sicht halt das Interessantere sein. Und inzwischen kann man das "About MP we will talk later" nimmer hören >_>
vor allem werden neue infos ueber die kampagne hier die wenigstens interessieren..wir warten halt alle ueber infos ueber den mp
jap kampagne würd ich eh ganz gern überrascht werden, weiss ich schon viel zu viel ![]()
aber mp infos wären toll, gibs eigentlich schon ne geschlossene beta von der nen paar leute hier was wissen?
ihr sagts mir wenn dann eh nich ![]()
egal der erscheinungstermin is garnichmal so weit weg irgendwann müssen beta news mal kommen oder der termin verschoben werden
Es wurden ja scheinbar diverse Presseleute eingeladen, um DoW 2 (im Multiplayer?) zu spielen. Wird hoffentlich bald was zu kommen.
In den Interviews waren zwar auch ganz nette Infos dabei, aber halt nur für die Kampagne.
es wurde auch einmal gesagt 6 wochen nach der gc sollen mp infos folgen, die ganz toll sind.....
aber mittlerweile bin ich einfach nur noch skeptisch, man bekommt einfach immer die gleichen infos über die camp und weis auch welche 4 rassen es geben wird.
zum mp weis man glaub ich nur das es erfahrungspunkte für die einheiten geben wird, das tolle cover system aus coh >.> und basis bau....und das sind für mich nicht wirklich viele oder überzeugende informationen. momentan kann mich das maketing zu dow garnicht überzugen bzw. ansprechen ... man verbindet einfach nur die erfahrungen von dow 1, mit seinen erwartungen in dow 2 und hofft auf ein gleichwertiges ansprechendes gameplay.
ein ladder reset für dow ss wird auch mal zeit, dass am geht afaik immer noch nicht richtig und dow ss stirbt einfach weg, dies sieht man alleine schon daran das immer weniger leute public unterwegs sind, was unteranderem auch für mich gilt.
Neue Bilder von DoW2.
Übertrieben geile Wüste.
Und die Ork axt ist auch nicht schlecht.!
Sehr schick!!
Vorallem scheint es ja jetzt auch nachtkampf zu geben... hoffe das wirkt sich auch aus... wäre kuhl ![]()
HOLY CRAP MP INFO!
http://www.eurogamer.net/article.php?ar…d=309996&page=2
QuoteDisplay MoreEbbert credits Infinity Ward for being the first developer to deliver a game - Call of Duty 4 - that successfully tackled this issue. "They came out well after we started development, but they were the first to release and say, you know, f*** it, they're two separate games. And no-one objected. That's kind of the approach we took: multiplayer is for the more traditional. You need resource-gathering, you need base-building as a pacing mechanic." Yet even here, accessibility is the watchword. Dawn of War II multiplayer must achieve the tricky twin aims of satisfying veterans of the series while encouraging newcomers to take the plunge online. To facilitate the latter, the team has invested a lot of time in its three-versus-three Team Battle mode, which is what we play. Believing that straight one-on-one scraps intimidate less experienced gamers, co-op elements and teamwork have been built in to ensure everyone can have a blast.
Units are rendered in excellent detail, as is the blood they spew.
Unlike the Marine-focused campaign, multiplayer offers a choice of four races: Space Marines, the Eldar, Orks and - making their long-awaited DoW debut - Tyranids. Crucially, after picking a race you must choose a hero to lead your assault. Each race has three heroes, representing different classes. Only the Space Marines are available during the playtest though. They have: Force Commander, with the formidable melee skills of his single-player counterpart; Apothecary, exclusive to multiplayer, which is the healer unit, swift to revive fallen comrades; and Tech Marine, again multiplayer-only, who knows his way around a tool kit, able to construct defences, reinforcement points and turrets.This differs from, say, the Commander Trees of Company of Heroes, since you make the decision before entering the fray. And your choice defines your role on the battlefield. Beyond that, the territory is familiar. There are three types of strategic point scattered across the maps - Power, Requisition and, in a nod to Company of Heroes, Victory - that you have to capture while seeking to overwhelm the enemy. You can go all out to grab Victory points gradually to erode your foe's resistance. Or you can go for broke and annihilate their base for an instant win.
Progression also features in multiplayer, although unlike the Campaign, it only lasts within a single session. Heroes can be levelled up to a limit of level 10; boosting tactics include killing an opposing hero and reviving a teammate. A level-10 Force Commander, Relic assures, will "kick the ass" of one at level 1. As you'd expect, really. Meanwhile, customisation of heroes here happens during battle - with war gear becoming available as you harness more requisition and power.
The engine that powered Company of Heroes is big on bangs.
The handful of games we squeeze in are riotous. Battles see-saw tantalisingly; and it's reassuring to note that even when one side is staring defeat in the face, some elegant manoeuvring can quickly turn a fight on its head. During intense, crowded encounters it's sometimes difficult to make out what is going on beneath the flaming, billowing carnage, but it's hard not to admire the pyrotechnic tour de force on display. Company of Heroes might have to defer to realism, but with Dawn of War II Relic seems intent on using the engine to pump out the biggest, most absurd fireworks display you've ever seen. And it looks fantastic. With people of all skills involved, Relic's point is made. Win or lose, the action in this brief taster is spectacular enough to satisfy you in its own right.What's more, a further "massive reveal" on multiplayer is coming soon, Ebbert reveals. Presumably that will include a look at the announced but yet-to-be-seen co-op campaign. For now, Dawn of War II impressed us at first glance, and has impressed us again at first play. It's pure action-RTS and some may baulk at a few of the simplifications - change is often as feared as it is welcomed. Either way, it's intoxicating stuff. But Relic knows all about that.
€dit: angeblich bald MP video xD
€dit2: neues video von SP: http://www.dailymotion.com/video/x7gpvr_d…lips_videogames
Nice ![]()
Wieso sind die toten orks auf dem oberen Bild grau ?
Das Spiel wird richtig der Knaller , hatte letzens schon ein traum ![]()
levelbare helden im mp find ich persönlich gut, aber ich sehe schon einige böse reric flames deswegen verfassen xD
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