Generell find ichs gut dass es nur wenige maps gibt, dafür sollten die dann schon geil sein. Sonst wär dumm xD
Und dass es gar keine 2on2 maps gibt will ich iwie nicht so recht glauben.. :o
Generell find ichs gut dass es nur wenige maps gibt, dafür sollten die dann schon geil sein. Sonst wär dumm xD
Und dass es gar keine 2on2 maps gibt will ich iwie nicht so recht glauben.. :o
ich vermute mal, dass die von der version die sie gespielt haben(bei uns waren es auch nur 5 map), auf die fertige version schließen
ich kann mir auch nicht vorstellen, dass es so wenige maps geben wird
QuoteI also noticed the lack of garrison buildings in some of the maps, but I think in general the balancers weren't big fans of having buildings everywhere for the very problem of it negating melee as well as the inability of certain races like Tyranids to garrison them.
-> Nids können keine Gebäude benutzen
-> Es gibt keinen Nahkampf in Gebäuden - sprich man kann ned einfach mit ner Horde Orks in ein Gebäude stürmen und jeden der drinnen ist weghauen.
Originalthread (Quote ist vom Post #33):
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=209876
Die Philosophie hinter den wenigen Maps ist: Lieber wenige gute als nen Haufen Maps die Durschnitt sind.
mhmm, da wir relic kennen werden sie aber eher wenige und schlechte machen.
da ist es besser, wenn sie viele machen, denn da ist die wahrscheinlichkeit größer, dass sie mal nen glücksgriff machen !
wie sagt man so schön : auch eine unfähige firma findet mal eine gute map ![]()
QuoteOriginal von satyre
Generell find ichs gut dass es nur wenige maps gibt, dafür sollten die dann schon geil sein. Sonst wär dumm xDUnd dass es gar keine 2on2 maps gibt will ich iwie nicht so recht glauben.. :o
Auf dem Comunity Day hab ich auch gestaunt, aber da gabs exakt 5 Karten, 2 1on1 und 3 3on3.
QuoteOriginal von .Phoenix.
mhmm, da wir relic kennen werden sie aber eher wenige und schlechte machen.
da ist es besser, wenn sie viele machen, denn da ist die wahrscheinlichkeit größer, dass sie mal nen glücksgriff machen !
wie sagt man so schön : auch eine unfähige firma findet mal eine gute map
völliger nonsens. Die Karten sind gut ![]()
den sinn dahinter versteh ich aber mal gar nicht ![]()
weil imho war 2on2 das einzige teamspiel mit noch ein wenig skillbedarf ![]()
und ich hatte gehofft, dass es in dow2 wieder mehr aufblüht !
es wäre wirklich schade wenn es nur 5 maps gibt und dazu dann noch keine 2on2 maps. ich hab in dow am meisten 2on2 gespielt und später dann noch 1on1 aber 2on2 hat mich immer am meisten begeistert. 3on3 oder 4on4 spiel ich atm etwas aber auch nur weil es das einzige ist, was man noch mit einiger maßen gescheiten maps findet. was man aber immer stark merkt ist das der skill der spieler immer mehr nach lässt. also 1on1 spieler sind am stärksten während die 4on4 spieler das spiel meistens nicht ganz durchschauen und irgendwelche seltsamen aktionen fahren oder in der base campen.
und so müsste das dann in dow2 auch laufen, im 1on1 find man wirklich fähige gegner während die 3on3 spieler nicht so spiel stark sind. was etwas frustrierend sein kann ,wenn man doch gerne mit etwas mehr leuten spielt und dann wegen seiner public mates verliert, obwohl man selber den gegen spielern locker ebenbürtig war.
ich hoffe einfach auf mehr als 5 maps, einfach der abwächslung und dem 2on2 zur liebe.
ps. der trailer gefällt mir gut
QuoteOriginal von .Phoenix.
den sinn dahinter versteh ich aber mal gar nichtweil imho war 2on2 das einzige teamspiel mit noch ein wenig skillbedarf
und ich hatte gehofft, dass es in dow2 wieder mehr aufblüht !
du hast es nicht gespielt
also laber kein shit
3on3 in dow2 ist in keinster art und weiße mit 3on3 und dow1 zu vergleichen
ich glaube jedenfalls nicht, dass die vollversion nur mit 5 maps kommen wird
Ohne Basenbau und mit geteilten Ressourcen ist eine 1on1 oder 2on2 Map u.U. auch für größere Teamspiele nutzbar ohne das die Map zu klein wird.
Andersrum wird eine 3on3 map für 2on2 nutzbar wenn man dementsprechend mehr Ressourcen an die Spieler verteilt. Auch vorstellbar wären gesonderte Versionen jeder map für die verschiedenen Spielerzahlen...
GC2 und WiC haben ein in Teilen ähnliches System.
diesen armee-editor aus DOW wirds doch weiterhin für mp geben oder?
was für farbschemas sind überhaupt schon für den mp bekannt?
uff also sagen wir es so
der army editor ist um einiges erweitert worden
du kannst echt deine armee komplett einfärben
Mh, also diesem umfangreichen englischen Bericht zufolge soll der Army Painter nicht so besonders sein, bzw gibt es bei dem SMs irgendwie vier verschiedene Schemata oder so und bei den anderen nicht - keine Ahnung wie ich mir das vorzustellen habe xD
Wäre gut wenn da einer von den DoW2-Day Leuten ein paar genauere Infos zu hätte.
Oh und ich hab gelesen dass es nur feste Objekte als Deckung gibt, keinen verformbaren Boden, Krater und sowas und auch nurnoch einen Typ von Deckung - könnt ihr das bestätigen?
QuoteOriginal von Asgar
Mh, also diesem umfangreichen englischen Bericht zufolge soll der Army Painter nicht so besonders sein, bzw gibt es bei dem SMs irgendwie vier verschiedene Schemata oder so und bei den anderen nicht - keine Ahnung wie ich mir das vorzustellen habe xDWäre gut wenn da einer von den DoW2-Day Leuten ein paar genauere Infos zu hätte.
Oh und ich hab gelesen dass es nur feste Objekte als Deckung gibt, keinen verformbaren Boden, Krater und sowas und auch nurnoch einen Typ von Deckung - könnt ihr das bestätigen?
Auf letzteres hab ich nicht so geachtet. Der Army-Painter ist nicht VIEL spektakulärer als der Alte. Allerdings kann man jetzt, mal abgesehen von den normalen Spielereien, Space-Marines farblich teilen. Sprich linke Hälfte Rot, rechte Hälfte Blau... Gibt noch diagonal und 2 weitere Modi.
Für mich persönlich war am Wichtigsten, dass der Army-Painter einem die Möglichkeit gibt die Armee wirklich komplett einfarbig und damit vernünftig Unterscheidbar zu machen. Das klappt jetzt deutlich besser als früher.
Gerade bei Orks, wo ja sonst immer das Grün so dominiert, kann man mit dem Army-Painter jetzt deutliche Unterschiede schaffen so das man weiterhin den Überblick hat, wenn 2 Orkarmeen aufeinander treffen.
Das mit der Deckung habe ich anders in Erinnerung, da gab es schon verschiedene Typen, wie weit das Gelaende wirklich zerstoerbar weiss ich nicht mehr, im Gegensatz zu CoH gibt es doch etwas weniger Artillerieschlaege & Co.
Deckung gibts es viele, vorallem in Form von Ruinen und solchem kram. Die kannst du wiederum mit Läufern oder fetten Panzern oder was einfach plattwalzen.
Dow1 typische Krater gibt es nicht, genausowenig wie "neue" Deckung durch liegengebliebene Panzer.
@ Armyeditor:
Naja ein Manko des Armypainters in DoW II ist imho dass man ja anscheinend nun keine eigenen Farben mehr erstellen kann (Mit RGB), sondern wirklich nur die fertigen Farben benutzen kann. Sonst würden ja die 8 neuen Farben in der Steelbook Edition wenig Sinn machen, weil man sich die ja selber machen könnte.
Exakt jo.
Du hast eine Palette von (lass mich lügen) 64 Farben zur Auswahl, aus denen du deine 4 Farbkombination für deine Armee erstellen kannst.
Banner und Badges werden höchst wahrscheinlich auch wieder selber erstellbar sein.
QuoteOriginal von Listoric
Exakt jo.Du hast eine Palette von (lass mich lügen) 64 Farben zur Auswahl, aus denen du deine 4 Farbkombination für deine Armee erstellen kannst.
Banner und Badges werden höchst wahrscheinlich auch wieder selber erstellbar sein.
Naja ich nehme an das Banner fehlt weg - zumindest im MP Video gabs da am Anfang nur ein Badge zu sehen. Ich wüsste auf der schnelle auch ned wo ein Banner zum Einsatz käme, da ja nun der Hauptverwendungszweck (LPs) nicht mehr in der Art gegeben ist wie es in DoW der Fall war.
Wie sehen Tyranidenbadges aus ?
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