• die 2 neuen maps werden 1on1 maps sein - steht in diesem treas, offiziell von dem herrn chavez

    -> dies freut mich persöndlich ganz stark :D

    noch was wichtiges:

    Die gestellte Frage (im offiziellen forum): Is this a short term or long term solution? F2 tactic

    Die offizielle antwort (von chavez): This is a short term solution. In the future we want to rework the stance system and fix it properly.

    noch was spannendes:

    frage: Will this patch bring back the slow reinforcing in combat similar to beta 1.3? If not in this patch, is it still planned for a future patch?

    antwort: this will not be included in this patch, but we definitely want to address it in the future.

    sorry, bin zu faul um alles zu übersetzten aber was ich sagen kann:

    -> später wird es wieder das "langsame truppenverstärken" in gefächten geben (wie in der beta 1.3).

    zudem ist die f2-tactic balance nur eine übergangslösung. Später weden sie das ganze "positionen system (positionen nehmen/halten/verteidigen usw.)" überarbeiten und fixen.

    MfG

    Extinguisher

    MfG aW.ab01|Extinguisher

  • runenprohetin bindet
    SC macht die rechstlichen rines kalt
    die 2 - 3 gardisten pöllen uach aufn FC
    ausserdem hat die heldin noch diese kopfschmerzenfähigkeit
    und die psiblitze
    die blitze auf die rines die sowieso schon vom SC gejagt werden und diese andere psi fähigkeit auf den FC

    ausserdem sind die aufgerüsteten geschütztürme wirklich gut !
    reichen 2 die sich mitm schiessen abwechseln
    da fällt der force immer um
    und kann kaum etwas machen
    ausserdem solltest du dann als eldar noch ein paar einheiten haben, die blocken können oder verwirrung stiften

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • "naja ich stimme arixar vollkommen überein
    nur nicht dass defiler cap erniedrigt werden soll und dreads erhöht"
    Hallo??? Lass mal 10 Dreads gegen 6 Defiler kämpfen, dann reden wir weiter!

    (Also ich hab bisher noch nie dieses entangle von Eldar eingesetzt und gewinne trotzdem oft genug, auch gegen keine Noobs)

  • defiler sind ist auch gelchzeitig die artellerie
    und sind mit ihren geschossen besser gegen infanterie geeignet als dreads es sind
    vorraus gestzt die infa hat rockets
    der dread muss in nk und verliert so schnell viel hp
    der defiler hat ne höchere reichweite und macht viel schneller moralschaden
    also wenn du 10 von den dingern hast kommste mit infa garnicht gegen die an
    ergo atrellerie die im nk und im fernkampf (auch gut gegen gebäude) gut kann nicht 2 cap kosten das wär zu gut für CSM
    ... überleg doch die haben noch PSM das wär zu derbe

    du kannst die beiden vehikel nicht miteinander vergleichen

    Mfg Xarthas

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Dann bin ich mal auf eure Demos, die Theorie: "Dreads sind schwächer als Defiler" beweisen, gespannt. ;)
    Vor allem, weil Artillerie nichts außer eigenen Truppen trifft, bin ich für diese kampfentscheidende Attacke für Defiler dankbar. So braucht er keine 1500+ Leben mehr und kann sogar 4-5 Fahrzeuge Slots belegen, weil er so extrem nützlich ist.

    "Ändere dich selbst, und die Umstände werden sich ändern."

  • Arixar hat schon Recht entweder Cap runter für Defiler oder mehr Hitpoints, was ihr für einen Schwachsinn redet ist schon hart. Eldar sind einfach over mit Skill hat das nix mehr zu tun. Ausserdem denk ich mal Arixar hat schon ne Menger mehr games gemacht und mehr harte Gegner bezwungen als hier die meisten. Naja das mit den Kultisten is vom Sinn her schon richtig dass sie 1 bekommen sollten aber dafür muss der Granatenwerfer schlechter gemacht werden sonst seh ich Cultist only ankommen.

    Was sie fixen sollten is ma unbedingt das Ork Fasttechen ... das kann irgendwie net angehn...

  • Naja das Geschütz der Defiler ist schon recht praktisch. Aber ich spiel selber oft Chaos und die dinger sind doch schon preiswert genug oder? Die Bauzeit ist auch schnell. Also ich weiß ja nicht. Mehr HP fänd ich da besser.

    Weil: So groß wie die sind kommts schon doof wenn sie so "schnell" zusammenklappen.

  • Quote

    - Entangle no longer works against Bloodthirster and Avatar.


    haben wir da nicht alle drauf gewartet -.-

    wenn entangle nicht mehr bei helden wirkt wär des ok aber ist das nicht total egal ob man einen Bloodthirster und Avatar entanglen kann

    naja mal kucken was de fertige patch bringt

    edit: ich bin von denn veränderungen die der 1.1 patch bringen soll nicht so überzeugt eldar wurde noch nicht genug geschwächt und so viel neues steht da auch nicht
    nach 4 wochen entwicklungs zeit hätte ich erwartet das relic eine buddylist oder AT wie in warcraft integriert

    gone inactive...

    Edited 6 times, last by Plasma (October 21, 2004 at 3:01 PM).

  • @Xarthas: klar, gegen Infantry hast du Recht, da sind die Defiler besser, aber es geht mir um den Konter wenn ich zB von 10 Dreads angegriffen werde (oder nehmen wir mal 10 KillerKans). Als Chaos kannst du dann NUR Panzer einsetzen und für jeden Defiler den du dann hast, hast du einen Tank weniger. Wenn du also ein Gemisch machst, weil du dir denkst... der kommt mit Infantry, aber ich will auch Panzer haben, dann hast du 3 ganze Tanks da stehen und 3 Defiler... wow sag ich da nur. Schick 3 Tanks und 3 Defiler mal gegen 10 Dreads.. die sind nämlich für alles zu gebrauchen... Wenn du dann mehr als 3 Dreads klein kriegst bist du schon sehr gut!
    Naja das ganze müsste man mal ausgiebig ig testen.. bisher ist es nur meine Meinung und Beobachtung aus etwa 120 Spielen + nochmal 150 aus der Beta ;) Also soooo unerfahren bin ich auch net *g*

  • die kunst ist es den sm erst keine dreads bekommen zu lassen mit csm. wenn du mal schaust, wie overpowered die possesed atm sind ist das schon echt ne zumutung die nicht zu nerven.

    man sieht im moment 2 taktiken, die JEDER csm spieler benutzt:

    -mass rines spammen, kultisten zum nachkamp binden und einfach flamer für early game und ende ist gegen sm, oder
    -marines + possesed + cultists

    beide strats sind extrem schwer zu kontern mit sm/ork/eldar und es bedarf schon einer gehörigen portion luck UND skill, um das zu countern (meist hab ich da weder das eine noch das andere von ;))

    ahja - ich find die diskussion ums cap der defiler schon recht amüsant - immerhin kann man im lategame die possesed auch noch gut gebrauchen. ahja und die raptoren haben noch melta-bombs - die rines raketenwerfer. wenn die csm im earlygame nicht so stark wären mit den possesed, dann wäre das sm/csm matchup das am besten gebalancte matchup überhaupt.

    die preds der csm sollte man imho etwas stärker machen, da die eingentlich der einzig wahre vehicle counter der csm sind. defiler können so bleiben - immerhin sind die artillerie und nahkampf units.

    Solange noch verdorbene Mutanten Atem schöpfen,
    kann es keinen Frieden geben.

  • Quote

    Original von teh pirAte
    Arixar hat schon Recht entweder Cap runter für Defiler oder mehr Hitpoints, was ihr für einen Schwachsinn redet ist schon hart. Eldar sind einfach over mit Skill hat das nix mehr zu tun. Ausserdem denk ich mal Arixar hat schon ne Menger mehr games gemacht und mehr harte Gegner bezwungen als hier die meisten. Naja das mit den Kultisten is vom Sinn her schon richtig dass sie 1 bekommen sollten aber dafür muss der Granatenwerfer schlechter gemacht werden sonst seh ich Cultist only ankommen.

    Was sie fixen sollten is ma unbedingt das Ork Fasttechen ... das kann irgendwie net angehn...

    genau, versuch ork alles zu nehmen was sie haben.......
    dieser fast tech ist nicht als das zu verstehen, das einzige zu was ork techen können sind nunmal war traks alles andere ist VIEL zu teuer
    und was hat ork denn sonst? ja toll big shoota, die im nächsten patch nochmal schwächer werden, klasse
    aber daran zu denken die normalen shooter nützlich zu machen ist natürlich unwichtig, erstmal schwächer machen obwohl man sowieso schon nichts hat
    und dann? was bau ich als ork? slugga vs heavy bolter / warp spider? very nice!
    oder big shoota? nein die machen keinen schaden mehr.. normale shoota? die haben noch nie schaden gemacht... soll ich mass goblins versuchen?
    nein ich bleibe bei meinem riskanten tech für den ich das komplette early mit hilfe von 2 slugga squads und einem big mek überleben muss um dann war traks zu haben und unter zeitdruck den gegner plattmachen muss weil ansonsten bright lance / fire prism / missiles / dreadnoughts / defiler ankommen :/

  • :12: EDIT: das dito ist auf mabaers post bezogen
    die PSM sind echt gut mit den kannste lange was in schach halten
    wobei ich denke dass der C-pred ausgebaut relativ gut reinhaut
    defiler können eigentlich auch so bleiben
    wichtig wäre ,imo, den cap für kultis auf eins und wie schon gesagt den granatapfelwerfer etwas schwächen uasgebaut sind se ja ne gute masse und ausserdem haben sie noch ne "anführer" einheit
    diesen aufstrebenen champion. evt. den preis erhöhen dafür, dassa dann nur ein cap belegt... für 15 req points sehr billige einheit. preis leitung ist mehr als gut, wenn man die kulties voll ausbaut.

    ausserdem hab ich noch nie in einem spiel mehr als 6 dreads gehabt
    gibt ja noch landraider ;)
    und wenn da mal einer mit 10 dreads ankommt muss das schon ein sehr sehr laaates game sein ;)
    ich denke was ganz gut wär, weil die mobilität der chaos imo nicht so überragent ist
    eine art land-speeder [ nicht landraider ] der einen bolter gegen infanterie hat und auch mit einem racketenwerfer bestück werden könnte
    wär chaos evt. etwas imba aber eine 2cap einheit die auch zu was nützlich sein könnte.

    GSG17 wer hat gesagt, dass du unerfahren bist ;)
    und du musst schauen voll aufgerüstet ist der pred ein panzerkiller jedoch erst t3 weiss ich auch.
    ansonsten sehr gut gegen infa.

    so long

    Mfg Xarthas

    P.S. hoffe der editor kommt mal bald :)

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

    Edited once, last by »Xårthâ$« (October 21, 2004 at 5:09 PM).

  • Quote

    Original von »Xårthâ$«

    ich denke was ganz gut wär, weil die mobilität der chaos imo nicht so überragent ist
    eine art land-speeder [ nicht landraider ] der einen bolter gegen infanterie hat und auch mit einem racketenwerfer bestück werden könnte
    wär chaos evt. etwas imba aber eine 2cap einheit die auch zu was nützlich sein könnte.

    Mfg Xarthas

    P.S. hoffe der editor kommt mal bald :)

    Wegen der Einheit da: Vielleicht sowas wie Chaosbikes? Meinste so in die richtung? (die könnten halt schlecht Raketen haben)


    Ps: Ich will den Editor auch endlich haben ;)!

  • ja genau so in der richtung
    aber so einen racketenwerfer drauf gepackt
    und feddich
    sollte jedoch nicht zu viel schaden machen

    könnt man doch umsetzen !?!

    oder eine art buggy ;) oben drauf der bolter der dann zum racketenwerfer ausgebaut werden könnte aber erst in T2
    wär ganz kewhl imo... da chaos nur 2 nützliche vehikel haben

    mfg Xarthas

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Ach ich kann nur einfach dieses Eldar sind über ,mit Eldar kann jeder gewinnen , Eldar haben 0 Skill - Dummgelaber nichtmehr hören. Wenn Eldar so toll sind dann spielt sie doch selber ...
    Ohne Sc und Grens sind sie wirklich nichtmehr über. Überlegt mal vieleicht waren die Gegner einfach auch mal besser .... achneeeeee das kann nicht sein. Denn sind alles voll die Pros hier ;)
    ich find Chaos mit Dämonen auch über wenn ich nen guten Spieler als Gegner hab. Aber das liegt dann vieleicht eher am Spieler.

    Online zu finden unter Thr33HIT

    Edited once, last by M_DRAGoN (October 21, 2004 at 5:19 PM).

  • Boa wenn ich den ganzen Müll hier lese kommen mir echt die Tränen.
    Ich weiss leider nurnicht, ob vom weinen oder lachen.

    Wartet doch erstmal ab wie sich die einzelnen Taktiken enwtickeln bevor ihr jetzt schon rumjammert was zu schwach ist und was zu stark.

    AriXar
    wenn du so nen toller Balance-ins-Game-bringer bist, dann mach doch nen Balance MOD...wenn der so toll wird werden den ja dann alle benutzen oder?

    Und zu dem der wiedermal wegen dem Mapeditor geheult hat.
    Man wartet doch mal ab...glaubt Ihr THQ hat nix anderes zu tun als DoW?

    Andauernd vergleicht ihr das Battle.net mit DoW nur wie lange hat das Battle.net bis zum heutigen Stand gebraucht?
    Das Battle.net gibts ja nicht erst seid Warcraft 3 oder?

    Und ich denke für 4 Wochen (obwohl es 3 sind bis heute) haben die ganz gut was gemacht! Allein die neuen 2 MP Maps haben sicherlich einiges an Zeit in Anspruch genommen.
    Ihr hättet mal Zero Hour spielen müssen denn da warten die Leute seid über 1 Jahr auf einen Patch da des Game 100% imba ist und 80% der Spieler mitllerweile nen Maphack haben und man superwaffen abschiessen kann ohne sie zu Ende zu bauen.

    Also habt mal ein wenig Gedult Ihr seid doch keine Kinder mehr!

    THQ wird versuchen langsam balance reinzubringen wenn die mit den ersten Patches gleich drauflos balancen ist das Spiel bald schrott!

  • Könnt ihr pubertäre User hier mit Beleidigen aufhören? Ist unser Ziel, das Spiel zu verbessern oder möglichst viele Feinde zu haben?
    Warum Defiler so schwach bleiben soll, ist bisher nicht klar definiert worden meiner Meinung nach.

    "Ändere dich selbst, und die Umstände werden sich ändern."

  • Quote

    Original von M_DRAGoN
    Ach ich kann nur einfach dieses Eldar sind über ,mit Eldar kann jeder gewinnen , Eldar haben 0 Skill - Dummgelaber nichtmehr hören. Wenn Eldar so toll sind dann spielt sie doch selber .

    das is absolut kein argument... wozu auf selbe stufe wie eldar "abuser" begeben, damit spielte ich auf die an die plasma SC abuse bis zum umfallen betrieben haben.

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