Spielt Ihr noch Khainder?

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    Original von Tey
    mit scouts sprichste acuh nen guten punkt an, die müssen def irgendwie etwas länger gegen ranger (und auch gegen culten) überleben. mit der prob... najo, sie müssten billiger werden (so wären sie als av auch wieder gebrauchbar) und dürften nicht mehr verbuggt sein (wie oft hab ich schon erlebt, dass die sonde 2sichtweiten vor dem squad ist, weil sie einfach zu schnell für die tacs ist)

    und najo, david....xcom z.b. machts mit guards vor :P eldar aht genug um nen marine die mc zu verhindern. ;) btw, so oder so muss der herodmg runter :P da kannste sagen, was du willst, aber der ist für ne t1 unit lachhaft

    btw, exxe verhindert auch sehr gut mit reaper, dass der sm mc bekommt ;) und ja, er hat auch schon gegen ein paar gute sm gewonnen :P


    -edit-
    aso, habt ihr schon mal ws mit falcons verbunden? ;) also die ws in die falcons gepackt --> so habt ihr kein prob mehr mit asm und ihr habt 4jumps - außerdem könnt ihr den sm so zwingen zu laufen (was bei hbs sehr ungünstig ist)

    <3
    Sonden extra führen und nur bei bedarf in ein squad zu attachen scheint für manche SM Spieler leider noch ein etwas größeres Problem zu sein. Billiger dürften sie imo nicht werden. Es lohnt sich bei den teuren Vehiceln jetzt schon sie zu spammen.

    DavidxCom spielt atm noch nicht so richtig richtig gut Eldar. Einzelne Spiele geben auch kaum Aufschluss über Balancetrends.
    SM vs Eldar ist nicht so eklatant missbalanced, dass ein SM Spieler keine Chance hätte seinen Eldargegner auszuspielen.

    Die Möglichkeiten ohne Ranger die MC gegen sehr günstige Scouts zu halten und gleichzeitig seine Gens/Lps gegen die Hauptkraft eines SM Spielers zu schützen sind recht karg. Guards für die MC zu reeinforcen ist sehr teuer und später im Spiel nicht so einfach zu benutzen wie andere Aspketkrieger. Nichtsdestotrotz wohl notwendig um die MC nicht zu verschenken.

    Der "zu hohe" Heldenschaden ist ein Witz. DPS sind für das Geld und die HP nur unterer Schnitt. Sieht evtl wegen dem hohen Peakschaden ein wenig monströs aus, aber wenn man nicht ständig im Feuerbereich der Ranger stehen bleibt... dürfte das nicht so viel ausmachen.
    Ranger vs Helden nerfen halte ich für nicht vernünftig. Tarnung + Ranger + benötigten Gen schränken den Eldar momentan richtig ein und machen das Spiel etwas vorhersehbarer.
    Einzig und allein Scouts schneiden gegen Ranger zu schlecht ab im SM vs Eldar.

    Edited once, last by P.Uri.Tanner (September 2, 2008 at 2:52 PM).

  • Quote

    Original von P.Uri.Tanner

    <3
    Sonden extra führen und nur bei bedarf in ein squad zu attachen scheint für manche SM Spieler leider noch ein etwas größeres Problem zu sein. Billiger dürften sie imo nicht werden. Es lohnt sich bei den teuren Vehiceln jetzt schon sie zu spammen.

    DavidxCom spielt atm noch nicht so richtig richtig gut Eldar. Einzelne Spiele geben auch kaum Aufschluss über Balancetrends.
    SM vs Eldar ist nicht so eklatant missbalanced, dass ein SM Spieler keine Chance hätte seinen Eldargegner auszuspielen.

    Die Möglichkeiten ohne Ranger die MC gegen sehr günstige Scouts zu halten und gleichzeitig seine Gens/Lps gegen die Hauptkraft eines SM Spielers zu schützen sind recht karg. Guards für die MC zu reeinforcen ist sehr teuer und später im Spiel nicht so einfach zu benutzen wie andere Aspketkrieger. Nichtsdestotrotz wohl notwendig um die MC nicht zu verschenken.

    Der "zu hohe" Heldenschaden ist ein Witz. DPS sind für das Geld und die HP nur unterer Schnitt. Sieht evtl wegen dem hohen Peakschaden ein wenig monströs aus, aber wenn man nicht ständig im Feuerbereich der Ranger stehen bleibt... dürfte das nicht so viel ausmachen.
    Ranger vs Helden nerfen halte ich für nicht vernünftig. Tarnung + Ranger + benötigten Gen schränken den Eldar momentan richtig ein und machen das Spiel etwas vorhersehbarer.
    Einzig und allein Scouts schneiden gegen Ranger zu schlecht ab im SM vs Eldar.

    nur, wie willst du eine sonde an feindliche ranger ran kriegen, ohne, dass sie dir sofort weggeschoßen wird? ;) allein deswegen sollte sie in nen squad gepackt werden. außerdem, in einem richtig fight hat man einfach nicht die zeit, die sonde noch richtig zu positionieren, gleichzeitig immer weider eine gute mischung aus cc und rc zu finden bzw cc antäuschen, damit reaper z.b. wegrennen... usw - außer du heißt servant
    btw, ich kenn sehr sehr sehr viele eldar, die behaupte fof an - fof aus wäre ein über micro akt ;)

    sicherlich ist dave noch nicht auf der höhe, jedoch erzielt er schon den ein oder anderen erfolg mit seinen guards :) (womit ich nicht sagen will, dass es gegen die obere spitze funzen würde)
    jedoch muss ich dir in einem punkt absolut widersprechen! sm vs eld is extrem missbalanced. t1 is eldar viel zu stark, early t2 is eldar noch etwas im vorteil, late t2 is sm (sofern er irgendwie das ealry gut überstanden hat) viel zu stark und über t3 kann ich ehrlich gesagt keine äußerungen mehr machen, obwohl ich nen eldar minimal im vorteil sehen würde (ws mit falcon combiniert machen termis platt - t3 reaper outrangen hbs und der schaden ist auch nicht zu verachten) <-- wie gesagt, t3 bin ich mir aber nicht sicher!

    warum ich das so sehe?
    t1 sind ranger reaper einfach übermächtig! dank dem fast gen vom eldar und dem sprinten verliert er relativ wenig units, einfach der der eld den kampf bestimmen kann (und eh die stärkere armee im early hat), und kann gleichzeitig noch seine eco pushen, wärend er sich die map holt (im besten fall kann der sm verhindern, dass der eld früh mc hat, jedoch ist es auf t1 nicht möglcih als sm die mc zu holen, wenn der eld das gleiche skill lvl hat und weiß, was er tut --> scouts mit sniper nachgezogen heißt entweder keine capunit mehr oder zu starker delay des techs)

    t2 early
    hier muss der sm erst noch seine marines upgraden und die helden ranholen. allerdings muss man sich entscheiden... erst die helden und dann die schweren waffen oder andersrum (was einen marine stark anfällig macht _im early_). der eldar hingegen bekommt nur durchs t2 kommen einen dmg und range boni auf seine reaper. dmg upgrade kommt sofort rein und das pit wird gesetzt.

    t2 late
    hier dominiert der sm ganz klar, seine fehlende mobilität macht er zusammen mit rhinos wet. hbs schnitzeln (zusammen mit nades, hero[spells] und rhino - ggf noch asm) so ziemlich alles an inf auf dem techlvl. jedoch hat das einen riesen nachteil. der tech geht flöten (was, sollte man sein t2 richtig nutzen auch nicht so schlimm sein sollte)

    t3 lass ich aml außen vor

    ach und scouts sind zwar mit dem einkaufspreis von 100 eine der günstigsten capunits, dafür sterben sie aber auch gegen fast alles sehr schnell weg und der reinforce ist sehr teuer für eine capunit. und es macht einen riesen unterschied, ob ein guardsquat mit 4membern auf korn genommen wird und ein günstiger reinforce das squad rettet, als wenn eine günstige capunit zwar gut zu produzieren ist, dafür aber nicht auf der karte haltbar ist, da die feindliche armee einfach zu schnell ist und man keine chance hat gegen zu reinforcen bzw durch zwei bis dreimaliges reinforcen woanders eine ganze menge ress abzweigen muss.

    @heldenschaden von ranger: hast du dir mal den herodmg von scoutsnipern angeschaut? helden juckt das nicht mal. es kann nicht sein, dass ranger z.b. gerade mal 2salven für nen cs brauchen ;) (siehe turris post) und es kann auch nicht sein, dass sie absolut immer treffen.

    ____________________


    Gurke: von dir hab ich bis jetzt noch keinen sinnvollen post gesehen. wenn man mit mir nicht diskutieren kann, solltest du mir vllt mal den wind aus den segeln nehmen, in dem du mir SINNVOLLE argumente vorlegst.

    satyre: 1. reiß dich langsam mal zusammen
    2. nimm dir ein bsp an tanners post, er versucht seinen gegenüber wenigstens von seiner meinung zu überzeugen. spar dir solche comments oder schreib was sinnvolles dazu!

  • Mhh ansich is Eldar-SM nen recht schönes Matchup, da es das schon seit Classic gab, und sich die meisten Spieler langsam damit abgefunden haben, dass immer irgendeine Seite der beiden die Oberhand hat in einem Patch.

    Gibt genug SM, die mir schon den Arsch versohlt haben, aber umgekehrt auch oft das Gegenteil. Über die ganze Disskusion zu Rangern lasse ich mich mal nicht aus.

    @Tanner
    Ich habe noch nicht wirklich viele Eldarreps gepostet, deshalb wunderts mich ehrlich gesagt, dass du hier ne Bewertung abgibst :O

    ~Vick Firth~

  • Habe nur das Game gegen Kyle Lin gesehen, war so lala. Hoffe du hast es nicht böse aufgefasst :)
    Ausserdem wärs überraschend dich nach nem "Comeback" gleich wieder ganz oben zu sehen... mit Eldar.

    Der Satz ist auch zu gut für diese Welt :P

    Quote

    Gibt genug SM, die mir schon den Arsch versohlt haben, aber umgekehrt auch oft das Gegenteil.

  • Stimmt so beim genauen durchlesne ist der Satz irgendwie Panne x) Naja ich hoffe ma du weißt was gemeint war.

    Böse aufgefasst hab ichs auchnicht, war nur etwas überrascht. Werd demnächst ma wieder nen paar Reps posten.

    ~Vick Firth~

  • eh bitte? du bringst sowas wie "exxe kanns", der dann damit aber gegen reaper (ich glaube bbc1 wars?) abkackt und willst ne argumentation? ey bitte, du siehst das eh nur von sm seite, ich hab das mu selbst unzählige male von der sm seite gespielt und weiß das es nicht gewinnbar ist, aber ich weiß auch warum, nur weil die scouts draufgehen, ansonsten wäre sm >>> eldar.

  • so mal ne frage ,da ich kb hat nen extra fred zu eröffnen...
    wie microt ihr ??
    will heißen : klickt ihr die squads einzeln and und dann halt mit hotkey fof aus /ein (da bin cih manchmal zu langsam) Oder aber regelt ihr das mit einheitengruppen und drückt dann : z.b. 1 q usw ??

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • Quote

    welche taste das ist ,ist mri klar..wollte nur wissen wofür cih das ding brauche .. naja ,aber damit kann man gut fof ausswitchen ,weil man ja shcneller switchen kann zwsiochen den squads aber wenn sie in verschiedne richtugnen laufen solln , muss man ja doch mit maus arbeiten oder halt ienheiten gruppen ,aber die benutz ich nie und wollte njru wissen ob sie von nöten sind

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
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    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • öhm, irgendwie verwirrt dein post... es klingt so, als wenn du wüsstest, wofür tab ist (auswahl des nächsten trupps innerhalb der gruppierung). somit versteh ich ehrlich gesagt nicht, warum du hier fragst.
    und wenn nen squad von dir woanders hinlaufen soll, musst du ihn schon mit der maus anwählen, um ihm bewegungsbefehle zu geben bzw fof an/aus zu machen oO

  • ja aber man kann seine trupps ja auch duirchnummerieren und dann muss man nur schnell die tasten drücken und ich wollte wissen ,ob das jemand macht ;)

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
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  • wäre möglich wenn man nur unterschiedlich Truppen hat oder die einzelnen squads farblich kennzeichnen könnte, aber da das nicht gegeben ist kann man das vergessen, da du dir wohl kaum im Kampfgetümmel weist welcher Trupp mit welchem shortcut belegt ist

    also muss die Maus her

  • mhmm atm hab ich die meisten probs damit ,dass cih zu shcnell auf fof kloppe sodass ,dann der falsche squad fof an /aus bekommt ...:(jemand nen tipp um das zu verhindern ?

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    Original von sIN.sHaDe
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    Original von Gurke
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  • ja dnan bin ich zu langsam :P

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