Mass Sm's oder Fast Armory?

  • Im Moment scheints ja leider mehr oder weniger nur 2 gängige Sm Taktiken zu geben..

    1. Mass (Standard)Sm's mit spätem Plasma-Gen.

    2. Früher Plasma Gen mit darauffolgender Armory und Tech auf Heavy Weapons oder Assault Marines

    Nur welche Taktik gegen welches Volk? Und welche, wenn man nicht früh genug weiß, welche Enemy Race man zugelost bekommen hat und nicht scouten kann/will ?

    Sieg bedarf keiner Erklärung

    Niederlage erlaubt keine

  • Also ich spiele im 1on1 fast immer mass space marines ohne plasma und so. es werden einfach marines gepumpt bisdas limit voll ist (anfangs 2 scouts) dann limit erweitern, nachher scouts opfern, evt. einen builder opfern dann habe ich bis zu sieben squads, das sind max 56 marines, aber soweit kommt es nie.

    Probleme hab ich bisher nur mit chaos, weil die schneller und mehr marines kriegen, da zieh ich mich gerne mal zurück und teche auf plasma (nur wenn er auf mass marines und nicht aufbesessene geht) wenn er auf besessene geht gibts nur eins: Marines ohne ende und dann immer mit den angegriffenen squads laufen so schnell es geht.

    Das Chaos besiegt die Ordnung, weil das Chaos besser organisiert ist.

  • Bei Orks setzt ich auch mehr auf Heavy Bolter und versuch auf Distanz zu bleiben.

    Bei den beiden genannten Varianten setz ich auf die 2. wenn es gegen Chaos/Eldar geht. Gegen die Orks bau ich erstmal 2 Standart SM Trupps um von einem frühen Rush nicht allzu stark geschwächt zu werden...

  • ich halte es immernoch für den grössten vorteil zu techen jedoch sollte man das nicht nur von der rasse sondern auch von der map abhängig machen z.b kannste bei flusstal direkt techen den ein rush ist relativ leicht abzuwehren auf dieser map hingegen würde ich auf randgebiet auf mass SM setzen den dort wird immer gerusht (der chaos rush ist auf dieser map kaum bzw garnicht abzuwehren ).


    Gegen orc rate ich aber zum fast tech den auch wenn man mass sm hat hat der orc einfach viel schneller noch mehr und Bolter sniper sowie cybots sind gegen orc einfach ein muss wenn man das game gewinnen will.

  • Da haste recht. Orks können dich mit der schieren Masse überwältigen wenn du nicht auf Technik setzt.

    Klar bringt die Plasma nich wirklich was gegen sie aber am Anfang sollte man einfach nen soliden Haufen Mariens haben mit Heavy Bolter. Und Granaten zu erforschen ist auch nicht dumm.

    Mfg

  • direkt am anfang würde ichd as net machen da kommt dannd er ork mit held und 10 moschas und du sthast dort mit deinem trupp und bolter ... da hat der ork noch teleportation und das wars dann ...

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    Bis neulich dann! :D

  • hmm das is wohl war @ teleport

    naja habe bisher imma getecht auf 4er squads mit Hb ...

    irgendwann bin ich dann auf Raks und Plamsa habsch noch nie benutzt ups *gG*

    naja werde wohl auc hauf mass marines umsteigen, da kann denn wer auch immer sich einer mit nem trupp kloppen und der rest zaboltert die gegnerische ntruppen =)

    hab aber noch nit so viel online gespielt muss das alles ma testen

    bye :)

    Diene dem Imperator heute - Morgen könntest Du tot sein!

  • würde ich net machen ... bau lieber 2-4 scouttrupps extra die du dann später mit sniper ausrüstest grade ork ist davon schwerr betroffen die fallen um wie die fliegen ^^

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    Edited once, last by Redaix (October 28, 2004 at 6:59 PM).

  • Aber selbst mit dann insgesamt 8Sniper wird das Schwierigbei solchen Orkmassen und dann noch nen Waaghboss? Da kannst du Sniperscouts nur als Unterstützung für Nahkampfeinheiten nehmen also Scouts :31:>>>>>>>>>AssaultMarines><Orks&Waaghboss

    ______________________________

    Macht des heiligen Anube ...O[xxx]I[xxxxx]==========>

  • Hat einer von euch ne Idee was man gegen einen Fasttech vom Ork machen kann auf Bikes ? Rushen kann man ihn schlecht wegen sienen gebäuden , da braucht man schon Maschienen oder Raks aber auf Bikes kommt er viel schneller und die hauen einfach alles weg wie sau sind dazu noch voll billig -.- Was kann man dagegen nur tun ?

    MFG

  • Würd ich nicht sagen. Die Gebäude nerven schon. Man sollte den Orc kurz vor seiner Basis binden.
    Sniper in den Rückraum stellen und vorne die HBolter hinstellen. Dann auf Raks techen und die Gebäude fachgerecht terminieren.

    :30:

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