Mass Sm's oder Fast Armory?

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    Original von AriXar
    Fast wartraks? Tuste rushen. Die orc gebäude sind nen witz.

    jo im 1on1 no problem auf praktisch allen maps... ausser vielleicht die wassermap -.-

    aber im 2on2 wirds richtig hart gegen nen fasttechenden wartraker ^^
    weil wenn du in der base vom orc fightest schiessen die gebäude auf dich + der mate vom ork und dann wirds echt sehr heikel...
    und auf fast-rockets techen ist auch net so das ware, weil ein orc + mate sehr gut rushen kann und dann bis du gearscht und ausser als eldar kannst du nur sehr schlecht scouten vorallem gegen nen orc...

    aber @ topic sicher aus marines am anfang, ist standart hast gute chancen gleich zu gewinnen und sonst halt langsam immer mehr druck aufbauen... sprich falls nen "rush" net klappt, halt versuchen die map so gut wie möglich einzunehmen und auf die sehr starken SM fahrzeuge zu techen

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    Original von TheCrow
    Ja gegen Okrs hilft nur HeavyBolter.

    Aber ich mag persönlich auch Plasma lieber weils im Laufen abgeschossen werden kann.

    Mfg

    Wenn die Orks aber an deine HBolter rankommen, bringen sie dir aber auch nichts mehr. Bis jetzt hab ich bessere Erfahrungen gemacht mit mehr Squads um der Orkmasse wenigstens etwas einhalt gebieten zu koennen.

    Allerdings 2 Assault Sqauds und eines mit HBoltern sollte doch einiges reissen wenn die Assault Squds die Orks von den Boltern halten koennen. Mal test0rn :>

  • Ich spiele gegen Orks immer esrt passiv! Ich versuche eigentlich immer zuerst meine Outposts aufzuwerten, um dann mit meinen Scouts mit Flamern die Horde zurrückzudrängen. Wenn es die Zeit noch zulässt und meine weiterentwicklung nicht zu arg gestört wird baue ich noch einige Türme, aber nur so etwa 2 pro Outpost an der direkten Einfallspforte des Gegners. Mein Forcecommander kommt dann natrlich auch schnell zum tragen, sobald der Gegner auch seinen Mek hat, sonst moscht der ja die armen Türme sofort weg!

    Gegen die anderen Gegner rushe ich meist auf Marines, und rüste sie oft auch erst mit Flamern aus, weil der moralische Vorteil, bzw NNachteil des Gegners schon sehr wichtig sein kann!

  • mass sm oder fast armory? warum nicht beides gleichzeitig ^^

    nur mal ein bsp ... ich habe bei ca 4min30 ... 3 sm trupps zu je 6 mann, 2 scouts trupps(je 2 mann) und held ... dazu haben die scouts alle sniper ... der sm trupp der mit dem helden zusammen stürmt hat extra noch 2 flamer und die anderen beiden truppen haben je 2 bolter ^^

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    Bis neulich dann! :D

  • flamer gegen orks ein absolutes muss, meiner MEinung nach. einzige moeglichkeit sie aufzuhalten bevor sie mit dir in den cc kommen. dazu einmal heavy bolter damit mana uch ordentlich austeilt, wenn er mit fahrzeugen kommt brauch man allerdings schon die raks, ansonsten ist der ofen aus

  • Ich hab da mal ne Frage bezüglich des Angriffes und zwar!!!

    Wann greift ihr zum ersten mal den Gegner an und mit was greift ihr den gegner an(also wa habts baut bis zum ersten angriff!!)?

    Oder wartets ihr den ersten Angriff ab, und rushts nachdem los?(je nach Rasse des Gegners abhängig)

    Gebts ma da bitte ein paar Tipps!!! ;) ;)

    Danke schon mal

    "Es ist besser mit SM zu sterben
    als mit wem anderen gewinnen"

  • also ich laufe bei ca 3min mit 3 4er squads los und eventuell 2 scouts(die kannst du aber auch dazu verwenden um beim gegner vorhandene kps wegzunehmen wärend der schlacht ... du solltest bei 4.30 -4.45 alle suads voll haben, wenn nichts dazwischen kommt und dadurch das ich meinen fc in den 1. squad stecke(der steht dann auf stürmen und feuer frei) kann mir wegen der erhöhten moral erstens brauche ich mir da keine sorgen machen vor eventuellen fast techern und ihren flamern(hatte schon diesen fall) und auch um meinen fc weil der in der sm truppe gut geschützt ist, kannst auch einen anderen weg einschlagen, die verbindung von mass sm und fast tech ;) ... so baust du alle trupps nur bis 6 leute aus ... und hast dann bei 4.30-4.45 zwar keine vollen trupps dafür aber im ersten trupp 2flamer in den anderen beiden je 2 bolter und die scouts haben je 2 sniper ^^

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    Bis neulich dann! :D

    Edited 4 times, last by Redaix (November 3, 2004 at 11:10 PM).

  • Redaix - ich bin der meinung, man sollte den fc nicht in einen trupp stecken sondern einzelnd agieren lassen bei einem 1 on 1.

    btw. spiele eigentlich häufig mass sm und rusche schon mit dem 2. scout trupp zur gegnerbase... und versuche ihn einfach aus dem konzept zu bringen.

    btw. gegen orkze sind sniper + thrower sowieso pflicht...denn deren moral ist nicht grade der hit...die haben glaube ich einfach angst vor feuer...wie es bei tieren zu beobachten ist ^^

    so und zu dem punkt "was greift ihr an" ...ich weiche da wohl ein wenig vom mainstream ab ^^ denn ich bin so ein kranker wc3ler der auf tausenden schlachtfeldern gleichzeitig aggiert um damit meinen gegner zu überfordern und ins aus zu drängen...sprich
    - sniper (2 - 3 squads zu 2 mann) auf orkze schiessen
    - fc okrze auseinander hauen
    - thrower trupp moral brechen
    - 1 - 2 marines fernkampf
    - 1 trupp scouts (4 mann) points abjagen
    - 1 squad aggiert variabel..sprich mal worker killen...mal feuerunterstützung oder um einen angeschlagenen oder moralisch "verseuchtet" squad abzulösen, der abgelöste squad übernimmt dann jeweils das variable aggieren) oder halt mit launchern auf gebäude oder ff auf den hero..


    greetz LokiZ

    wir fünf sind die vier besten, weil wir drei die zwei einzigen sind.

    In einer Demokratie DARF man eine meinung haben, man MUSS nicht, dass sollten sich mal einige zu herzen nehmen =)

    Edited once, last by LokiZ (November 4, 2004 at 3:29 PM).

  • Quote

    redaix - ich bin der meinung, man sollte den fc nicht in einen trupp stecken sondern einzelnd agieren lassen bei einem 1 on 1.

    nehmen wir mal an es kommt zum kampf und ich töte meist den held zu erst, nun rate mal welcher zu erst tot ist wenn deiner einzeln rumläuft ... denn ich kann deinen anvisieren du meinen nicht ... und istd er held weg wird man meist eh zum rückzug gezwungen

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  • ich meinte auch nicht bis zum bitteren ende...der held erfährt ja auch einzel micro....man schickt ihn ja nicht einfach an die front und lässt ihn dort kämpfen bis er umkippt....

    erstmal truppen auseinander schlagen und in alle windrichtungen verstreuen und bei ff ggf. zurück ziehen oder in einen squad integrieren.

    greetz LokiZ

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