Abwechslung ? Find ich gerade nicht...

  • hi erstmal,

    eins vorweg ich find das game ziemlich geil und es kann was draus werden.... es "kann". Nur im Moment siehts nicht danach aus.

    Zuerst dachte ich das toppt WarCraft3 allein aus dem Grund weil es eine taktische tiefe hat. Wenn aber in jedem Game nur ám Anfang gepumpt wird (SM,CSM usw.) und gerusht wird hat man keine chance ausser man setzt anfangs auch auf masse. Ein Fast Tech is zur Zeit nicht möglich (ausser man spielt ggn Noob oder einen der nicht scoutet) . Ne fast armory ist auch kaum möglich wenn der gegner masst. Die einzigen die techen können sind die orks aber nur weil ihre gebäude bewaffnet sind. Wer am anfang masst hat Mapvorteil usw.

    Ansonsten seh ich immer dieselben unitz. Die ganzen Upgrades usw. hab ich noch nie (!) alle ausprobieren können, ganz einfach aus dem Grund weil jedes Game normalerweise nach 20 min endet. (von Tier3 ganz zu schweigen) Die ganze taktische Vielfalt die das Game besitzt hab ich bis jetzt erst selten in Games (replays) gesehen. Die ganzen Upgrades hören sich zwar schön an nur leider bringt ein großer teil von ihnen nichts wenn der Gegner masst.
    Und viele Units werden auch garnicht benutzt weil sie einfach zu schlecht sind(oder teuer).
    Ich habs mir so vorgestellt gehabt, dass jede Unit im Game ihren Sinn hat und auch gegebenfalls benutzt wird. (zB bei SM werden ab tier2 fast immer nur Cybots gebaut)

    Klar das Game ist noch jung und es kommt bald ein patch aber das spiel wird ansich kaum noch geändert.

    schreibt mal eure meinung dazu !
    (sorry hab total durcheinander geschrieben weil ich einfach drauflosgeschrieben hab)

    :D

  • jepp die vorraussetzungen stimmen, werden aber im moment nicht voll ausgeschöpft.

    ich denke aber dass es sich mit der zeit einpendeln wird, denn blizzard hat auch nicht gleich ein perfektes produkt gehabt und es hat sich dort auch viel geändert mit den patches, daher warte ich geduldig was kommt.

    probleme sehe ich nur das wenn sich relic weiter so viel zeit lässt auch viele kunden verlieren wird und das game an anhänger verliert, was dann auch wieder der sichere tot wäre

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

  • Also eines ist definitiv der Fall, nämlich das das Spiel im moment an Taktischer Rafinesse noch lange nicht ausgenutzt wird. Derzeitig werden noch fasst alle Spiele auf "Anihilate" gespielt was schon Taktische Spiele um einiges reduziert, es gibt ja noch sowas wie "Take and Controll". Da kommen ganz anderen sachen teilweise raus, was die Spielzüge betrifft.

    Die Taktik wird kommen sobald die Leute merken das sie mit purer MASS nicht mehr ankommen, erst dann wird es interesant, und ich denke mal das wird auch nicht mehr so lange auf sich warten lassen....

    Im Krieg ist die Wahrheit das erste Opfer
    Nichtgewinnen ist kein Scheitern

    Karma

  • der taktische tiefgang ist im 1o1 kaum vorhanden anders siehts dann schon im 3o3 aus.

    1. dauern spiele ansich schon länger
    und
    2. muss man einfach zusammen arbeiten, da es der gegner bestimmt tut

    naja ich glaube nicht das sich ohne wirklich grosse patches oder addons viel am 1o1 machen wird, obwohl es schade ist.

    gruss myztic

    Alles von mir gesagte, spiegelt lediglich MEINE und nur MEINE Meinung wieder. Desweiteren erhebe ich keinerlei Ansprüche auf die ultimative und einzige Wahrheit.

  • Quote

    Original von myztic
    der taktische tiefgang ist im 1o1 kaum vorhanden anders siehts dann schon im 3o3 aus.

    1. dauern spiele ansich schon länger
    und
    2. muss man einfach zusammen arbeiten, da es der gegner bestimmt tut

    naja ich glaube nicht das sich ohne wirklich grosse patches oder addons viel am 1o1 machen wird, obwohl es schade ist.


    wie kommst du zu deiner vermutung?
    in wc3 und sc war es anfangs genau gleich, mit 1 bis höchstens 2 units typen rushen, nach ~15min waren die games oft zuende.
    imho fehlt es einfach an micro, der mit der grössten masse winnt atm, doch man kann mit micro einiges erreichen, zb als chaos mit garantenwerfern kann man mit hit n run auch in der unterzahl ziemlich lange durchhalten.

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  • Es stimmt schon das ein Grossteil der Spiele nach etwa 10 - 15 Minuten entschieden sind. Alllerdings habe ich es auch schon des öfterern gehabt das ein Spiel wesentlich länger gedauert hat. Das längste waren bei mir 113 Minuten.
    Weiterhin ist es richtig das durch die MAsse an "Annihilate" Spielen der taktische Tiefgang ( der möglich wäre ) nicht genutzt wird. Wenn man Take&Hold spielt eröffnet das einem völlig neue Spielvarianten, ganz einfach weil man handeln muss.

  • Das Spiele bei mir länger als 30 Minuten dauern, passiert nur wenn ich gegen den Computer auf Insane spiele. Da muss ich mich nämlich aufs ärgste zu bunkern, da er mich sonst so richtig f****. Tja und während dessen bau ich halt meine Armee dann auf. :D :D

    Aber wie gesagt bei online spielen ist das ganz anders, es reicht ein kleiner fehler und kannst gar nimma gewinnen :rolleyes:

    "Es ist besser mit SM zu sterben
    als mit wem anderen gewinnen"

    Edited 2 times, last by pan7her (October 27, 2004 at 10:47 PM).

  • Wird sicher möglich sein, später zu techen, weil wenn wir den Editor haben, können wir sehr viel verändern und werden nicht von Relic abhängig. Sie haben ja versprochen, dass es mit Mods eine Möglichkeit geben wird, online zu spielen(ich hoffe ich irre mich nicht). :)

    "Ändere dich selbst, und die Umstände werden sich ändern."

  • Quote

    Original von Emufarm


    wie kommst du zu deiner vermutung?
    in wc3 und sc war es anfangs genau gleich, mit 1 bis höchstens 2 units typen rushen, nach ~15min waren die games oft zuende.
    imho fehlt es einfach an micro, der mit der grössten masse winnt atm, doch man kann mit micro einiges erreichen, zb als chaos mit garantenwerfern kann man mit hit n run auch in der unterzahl ziemlich lange durchhalten.


    das ist ganz einfach, ich rechne mit dem schlimmsten dann bin ich positiv überrascht wenns anders kommt.

    Alles von mir gesagte, spiegelt lediglich MEINE und nur MEINE Meinung wieder. Desweiteren erhebe ich keinerlei Ansprüche auf die ultimative und einzige Wahrheit.

  • Wenn Eldar nicht Imba wär würden garantiert auch andere Units von denen benutzt werden (warpspinnen sind sehr stark, schwarze khaindar ganz gut). Also wär Eldar die Rasse die am anfang nicht nur den gleichen mist baut wie zB CSM.

  • Schwarze Kahindar ganz gut ? *hüstel* Das is der Alptraum der Chaos und SM Spieler ;)

    Das was Eldar von anderen Armeen unterscheidet sie haben eine gewisse Vielfalt von Einheiten.

    Also Banshees , Schwarze Kahindar , Warpspinnen und Rat der Seher. Wobei jede Einheit dort einen gewissen Part übernimmt. banshees Nahkämpfer , Schwarze Kahindar gegen SM und chaos top da sie mit Plasma gleichzusetzen sind und Warspinnen gut gegen leichte Inf.

    SM und Chaos haben öhm ... Marines welche recht schnell verfügbar sind für sie und auch den eigentlichen Kern der Truppen bilden , mal abgesehn von Scouts und Kultisten welche ich mal hier mit den Gardisten der Eldar gleichsetzen will.
    Chaos hat noch besessene welche schon teuerer werden und SM naja nix.
    Für Raptoren oder Assault Marines brauchst dann schon ne Rüstkammer.

    Abwechslung bekomm ich eigentlich schon oft rein wenn man nur die ersten Angriffe abwehrt oder die eigenen Angriffe abgewehrt werden.Dann kann das ganz schnell mal im Heavy Metal enden.
    Bzw ich kann nun nur für Chaos sprechen da ich Chaos spiele , also Infiltration der Chaos Marines ist nicht zu verachten auch die Störaktionen in der Base des Feindes kann wirklich effektiv sein mit Hilfe von Raptoren.

  • ich spiel meistens mit freunden immer take and hold
    das macht mehr fun vorallem weil man sich dann nicht zubunkern kann
    da sonst geld für einheiten fehlen,finde das sowieso besser alsaAnihilate
    nur warten und aufbauen und dann nach ner zeit mit ner riesen armee ankommen
    find das viel zu öde take and hold mach mehr fun vorallem weil es vordernder ist, das längste game bei mir bzw. uns hat 89 min gedauert
    weil das ziemlich gute gegner waren
    manchmal sind welche dabei die das nicht rallen und garnicht angreifen das ist dann schon ein bischen öde ;)
    spielt mehr take and hold als das andere :)

    Diejenigen die nach Perfektion streben werden auf dieser Seite des Grabes keine Ruhe finden.
    Dein Tod wird meinen Namen tragen!

  • Also guckt euch mal die Spiele aus der oberen ESL an.
    Da wird teilweise getecht ohne Ende. Wer techt gewinnt. Denn Pumpen kann jeder. Taktiken die weiter den Techtree heraufreichen dauern halt länger zu entwickeln.
    Die kommen nicht von heute auf morgen ;)

    Online zu finden unter Thr33HIT

  • Also das problem mit dem Zubunkern hatte ich ausser auf dieser Wassermap im 1on1 noch nie... ich find viel eher Take and Hold zum kotzen denn das ding zwingt zum campen, deswegen find ich auch alle klar auf Take and Hold ausgelegten Maps scheisse. Der Kampf um die nicht so nah an der Basis befindlichen Punkte ist eigentlich gross genug als das man da noch gross was mit Take and Hold reinkünsteln müsst.

  • also von den taktiken her seh ich oft verschiedene

    und was die einheiten betrifft


    bis auf die transporter seh ich von jeder rasse alle möglichen einheiten rumgurken (2on2 bis 4 on 4)

    was dass 1 on 1 betrifft , dass etscheidet sich idr schon im early game bzw selten gehen spiele bis t3 ....

  • Quote

    Original von Qgelfang
    also von den taktiken her seh ich oft verschiedene

    und was die einheiten betrifft


    bis auf die transporter seh ich von jeder rasse alle möglichen einheiten rumgurken (2on2 bis 4 on 4)

    was dass 1 on 1 betrifft , dass etscheidet sich idr schon im early game bzw selten gehen spiele bis t3 ....

    genau, ich bezieh ja auch aufs 1on1 ;)
    In warcraft 3 war ich eher der Teamgamer aber in DoW bevorzug ich 1on1 :D

  • Ist denn hier keiner von euch der 2 oder mehr Rassen gleichzeitig spielt d.h. nicht auf eine spezialisiert ist. Ich persönlich mag alle Rassen ausser SMs und spiel alle ungefähr gleich gut (natürlich nicht so gut wie einer der nur eine spielt aber ich halts nicht aus andauernd nur die gleichen Units und Taktiken zu spielen und da ich ANgst habe dadurch den Reiz am Spiel zu verlieren wechsle ich halt manchmal)

    Ein guter General führt seine Armee nicht in die Vernichtung nur weil er weiß dass sie im folgen wird.

    Tactica Imperialis

  • Sorry, bin einer von den "Ignoranten".
    Spiele bis jetzt immer noch, aber immer noch "begeistert" Chaos.
    Wie ich schon in einem anderen Thread gesagt habe, ist es nicht nur wichtig was uns das Spiel bietet, sondern was wir daraus machen .

    Also entweder warten, oder vielleicht mal das Volk aendern, oder ne neue Taktik...

    Dann wird das schon!

    Dein Held, den Du Dir zum Vorbild gewählt hast, schaut dem Tod furchtlos ins Auge.
    Aber Vorsicht! Vielleicht fürchtet er den Tod deshalb nicht, weil er Angst vorm Leben hat!

    Ferdinand Schmuck

  • Was nützt es dir wenn du 2 Rassen halb kannst ?! Das bringt dich doch echt gar nicht weiter. Also ich versuche erstmal SM richtig zu können, und dann such ich mir ne weitere Rasse aus....bzw. dann werde ich wohl Eldar nehmen....

    Im Krieg ist die Wahrheit das erste Opfer
    Nichtgewinnen ist kein Scheitern

    Karma

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