Stronghold Defense/Deathwing Army

  • Hat jemand gute Erfahrung gemacht, seine Basis mit lauter Waffentürmen zuzupflastern und dann eine Armee mit lauter Cybots auszuheben, die dann ein Relikt beschützen bis man lauter Terminatoreinheiten gebaut hat um anschließend Cybots und Termis mittels Landungskapseln ins gegnerischen Gebiet zu schocken?

    Mich würde vor allem interresieren ob Raketentürme eine so grosse Reichweite haben um Artillerieeinheiten zu vernichten.

    Bisher hat die Methode prima geklappt aber vielleicht wars auch nur Glück.

  • Es wird aus diesem Grund nicht funktionieren:

    Der Gegner bekommt Mapcontrol, was ihm folgende Vorteile bringt:

    * Die Timer laufen gegen dich.
    * Er bekommt massig mehr Geld als du.


    Du hast jetzt eh schon wenig Geld und gibts davon noch einen Haufen fuer die Tuerme aus um dich ueberhaupt im Spiel halten zu koennen. Fuer das Techen auf die Cybots bleibt dir nur wenig Geld uebrig. Bis du deine Cybots hast hat er auch welche und zwar mehr als du, weil er viel mehr Geld hat.

    Mir ist schleierhaft wie diese Taktik auch nur einmal zum Erfolg hat fuehren koennen o_O


    Spielst du online?


    PS: Nein, Artillerie hat groesse Reichweite als Tuerme. Waer ja auch sinnlos sonst.

    Edited once, last by flo (October 30, 2004 at 3:07 PM).

  • Funzt auch nur bei Schnellstart und bei Siegesbedingung "Zerstörung". :D

    PS: Heute würd ich online spielen - Falls wer Lust hat würde ich die Taktik gerne noch mal ausprobieren um zu sehen obs tatsächlich funzt. :)

    edit:

    Quote

    PS: Nein, Artillerie hat groesse Reichweite als Tuerme. Waer ja auch sinnlos sonst.


    Gnah :(

  • nee nee bringt nichts leider is aber eine gute idee :31: aber es gibt ja auch viele panzerbrechende eiheiten, z.b. predators und sturmtruppen mit den ach wie heissen die granaten und landraider. Die anderen völker haben aber auch noch gute panzerbrecher z. b. orks haben die knacker boys oder soh mach lieber eine bunt gemischte armee die auf alles gefasst ist :28: :28: :02: :32: :30: und dahn kann das große FRESSEN beginnen viel glück

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • @Dr.Snow: Eben ich pflastere auch fast die komplette Landschaft mit Türmen voll. Wenn man keinen Platz frei lässt können gegnerische Truppen nicht reinschocken. Das Gute ist auch, daß Space Marines keine Schneise frei lassen müssen weil sie Landungskapseln benützen können.
    Leider hatte ich noch nicht das Vergnügen daß ich von einer max. Zahl Artillerieeinheiten angegriffen worden bin. :(

  • also wenn du einen punkt hast den du als SM voll zupfalstern kannst und deine geschütztürme aufrüstest, dann geben die ein durchaus ordentliches sperrfeuer. gegen gegen reine infantrie sehr wirksam in verbindung mit einem minengürtel davor (minen werden eh selten genug eingesetzt - ist auch lästig). die infantrie wird sogar meist durch die detonation auf die minen gescheudert.
    gegen dreads und phantomlords auch ganz gut einzusetzn. auch panzer oder gar avatars ect sind - sofern sie in reichweite sind - nicht so ein problem.
    das einzige problem sind nur alle arten von ari. nicht nur, weil sie zu 99% ausserhalb deiner reichweite bleiben, sondern vorallem weil - wenn du so grossflächig zubaust- die wharscheinlichkeit auch gering ist , dass die ari dann nix von dir trift.

    btw: kann es sein, dass die reichweite der geschütztürme grösser ist als ihr sichtfeld? hatte ofte sniper-scouts an meinen bollwerken und plötzlich schossen meine geschütztürme weiter...

    aber ich denke dass du schlichtweg nicht die zeit hast dir so eine bastion ohne weiteres aufzubauen. schon allein von der bauzeit her.....

  • Also um ehrlich zu sein halte ich die Strategie für ziehmlich besch***eiden!

    Fast alles was nicht in den Nahkampf muss, kann die Teile aus der Distanz erledigen. Rak-Werfer, Laserkanonen, Whirlies und und und. Also ich als SM würde mich über so eine Taktik des Gegners freuen - ist ein geschenkter Sieg!

    Das Chaos besiegt die Ordnung, weil das Chaos besser organisiert ist.

  • ich ging dabei weniger auf die frage ein, ob du damit gewinnst, sondern wollte nur aufzeigen, dass du damit einiges wegmachen kannst.

    natürlich gibts dagegen massig gegenmassnahmen - wie gegen jede andere strategie. aber - und das wollte ich damit deutlich machen - theoretisch (also unter der bedingung, dass du a) genug geld und b) genug zeit hast, kann einen eine solche befestigung durchauch ein rush aufhalten).

    wie du vielleicht gelesen hast (oder auch nicht) habe ich selbst gesagt, dass man da gegen fahrzeuge mit höherer reichweite natürlich verloren hat. dann kann man das ganze aber auch dahingehend modifizieren, dass du 1-2 dreads davorstellst, die sich unter dem unterstützungsfeuer zu den feindlichen aris durchkämpfen. aber wie gesagt - das war nicht die fragestellung.

  • Tut mir Leid, ich muss meinem Vorredner da echt Recht geben. Die Idee ist nicht durchführbar. Du bist innerhalb von 5-10 Minuten bereits tot, weil du ohne Mapdomination einen solchen Res-Nachteil hast, dass du keine zur Angriffskraft des Gegners proportionale Verteidigung bauen kannst.

  • Solche Spieler finde ich einfach schrecklich. Da kann man ja gelich wieder C&C Generals : ZH zocken. Am besten noch mit der Superwaffenlady. Was Türmchenbauen an Kosten verschlingt ist unglaublich. Witerhin hat - wie vorher schon erwähnt der Gegner dann mapcontrol.
    Ich hab in den letzten Tagen ein SPiel mit einem solchen SPieler gehabt. Ich bin fast ausgerastet als er alles was er an Resoourcen hatte in diese verschissenen Türme gepumpt hat. Ihr braucht nicht glauben das er sich mal dazu bequemt hat seine 3 Cultist Squads ( 8o ) zur Unterstützung zu schicken. Erst als ich ihm recht lautstark erklärt habe das ich alleine nicht gegen zwei aggresiv spielende SM´s ankomme hat er einen Bloodthrister gebaut. HALLLOOOOO?!? Einen Bloodthirster?!? Bis der fertig ist wär ich ja schon dreimal platt gewesen. Ach ja und derweil - Türme bauen nicht vergessen.
    Nee Leute, nachdem der Frust jetzt erstmal ein wenig raus ist, Türmchen bauen ist ne Takke bei der die Nachteile die Vorteile viel zu stark überwiegen. Ein oder zwei Türme an wichtigen stellen platziert ist ja okay - aber bitte nicht die ganze Karte vollbauen und euren Teammate alleine lassen.

    P.S.: Ich hab gewonnen ;)

  • Hehe ich persönlich finde die taktik sehr witzig.

    Ich habe letzens auch gegen einen SM mit der taktik gespielt auf Vally of Khorn...
    Naja letzendlich habe ich dann mit meinen Orks vor seiner basis ausserhalb der turrets gewartet alles abgeknallt was runter kam und dann auf Take & hold gewonnen :)

    ALso die taktik bringt echt nix. Ehe dort eine wirklich unerschütterliche Verteidigung steht kommt eine Armee angerannt und überrent dich einfach.
    Und ich glaube getarnte greetchins (orkische baueinheiten) können da auch durchrennen was durchaus nachteilig sein kann für dich.


    Gruss Aschrad

    Auf 3 moscht los *kurzes warten* Ach egal 3!

  • Türme bauen um zu verteidigen:...SCHWACHSINN!!!
    Türme bauen um anzugreifen:...GENIAL!!!

    nee echt hebt euch das geld für die Türme in eurem Lager oder bei kps (,es seiden sehr wichtige Stellen)..lieber für Einheiten auf oder Rusht den gegner schickt en paar servis hinterher und erobert einen Kp in seinem Lager, baut dort erinen Hp...dann sollte niemand
    mehr ne chance haben...das schwere daran ist das Rushen...vor allem gg Orks

    who knows...?

  • LOL Protector du hast ja ideen das klappt nicht!!!!!

    Den woher nimmste die Energie ? für Türmchen?

    Wenn er einen held hat macht der auserdem locker einen Turm platt daher kannste das vergessen!!!!


    Sich einbunkern ist lächerlich fast tech raks und gg dan kann der bauen was er will.

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