ach da gibt es an sich viel was man machen könnte.
-horchposten
-insgesamt das spiel schneller machen
-mehr punkte für eingenomme kontrollpunkte
dann haste wieder macro/micro und ich bin glücklch ![]()
ach da gibt es an sich viel was man machen könnte.
-horchposten
-insgesamt das spiel schneller machen
-mehr punkte für eingenomme kontrollpunkte
dann haste wieder macro/micro und ich bin glücklch ![]()
Also bei bisschen schneller muss ich dir sogar als Casual recht geben. Verglichen mit DoW1 ist das schleppend lahm... ![]()
ja kann man nicht die spielgeschwindigkeit hochschrauben?
Razihel, das Spiel schneller zu machen, aber dann gleichzeitig wieder lp's bauen zu können, würde sich komplett aufheben.
Wenn man nur das Spiel schneller machen würde, würde das ganze Sinn ergeben, mit lp's überhaupt nicht.
Und es wird auch keine Lp's geben, das wurde von Anfang an gesagt, also lasst es doch einfach, sie bei jedem 5. Post zu fordern.
Und das andere stimmt aber , nämlich mehr Anforderungspunkte.
Die Energie kann gerne so bleiben find ich in Ordnung, aber die Anforderungspunkte sind schlicht zu gering.
Entweder muss man hier die Units billiger machen, oder schneller Anforderungspunkte bekommen.
Z.B. auf T2, da hauste dann nen Cybot raus, und kannst vllt. die nächsten 4 Minuten nichts bauen, da du auch die Truppen auffrischen musst.
Und das ist einfach nervig.
Um wieviel man sie erhöhen sollte/könnte, weiß ich nicht, aber ich denk, dass da schon ein wenig Platz nach oben wäre. Natürlich sollte man es nicht übertreiben.
Denn was da auch ein Punkt ist :
Man kann einfach nicht floaten, das ist überhaupt nicht drin.
Und das nimmt auch wieder was davon, dass man die Übersicht behalten muss.
Mehr Ress würden bringen :
Mehr Units --> Man muss auf mehr aufpassen --> Man muss mehr gleichzeitig befehligen --> Man kann eine größere Einheitenvielfalt bauen ---> und man muss auch gleichzeitig vor einer größeren Einheitenvielfalt vom Gegner aufpassen.
Außerdem würde ich es sinnvoll finden, dass die Mapcontrol mehr zur Geltung kommt.
Es sollte zwar nicht gleich den Sieg heißen, aber im Moment machts nicht wirklich einen großen Unterschied ob ich Mapcontrol hab oder nicht.
Außer halt das ich die Siegpunkte ticken lassen kann.
Hmm man kann es natürlich nich jedem recht machen^^.
Könnte evtl jmd nen thread öffnen, indem man für:
mir gefällt die dow2 beta oder für
mir gefällt die dow2 beta nicht abstimmen kann?
dass ergebnis würd mich ja schon interessieren^^.
Abstimmung ist drin im Thread. Viel Spaß. ![]()
Hurra 100 %
![]()
Edit:
jetzt nicht mehr
mal gucken wies ausgehen wird
mir fehlt als antwort
ja es macht spaß aber es fehlt etwas
QuoteOriginal von Razihel
mir fehlt als antwortja es macht spaß aber es fehlt etwas
Du wirsd wohl wissen obs eher "ja" oder eher "nein" ist, oder?
QuoteUnd das andere stimmt aber , nämlich mehr Anforderungspunkte. Die Energie kann gerne so bleiben find ich in Ordnung, aber die Anforderungspunkte sind schlicht zu gering. Entweder muss man hier die Units billiger machen, oder schneller Anforderungspunkte bekommen.
Naja, find ich ehrlichgesagt nicht unbedingt, so wies ist finde ich das durchaus angemessen, da man sich schon überlegen muss was man baut. Wenn man höhere Tier-Units bauen will kostet das eben auch entsprechend und man versucht auch eher sie am Leben zu halten.
Mehr Ress / Billigere Einheiten würde dann evtl wieder zum Unit-Spammen einladen, was ich persönlich ziemlich blöde finde.
Naja, evtl auf späteren Tiers ne Option um die Anforderungspunkteproduktion zu erhöhen wäre wohl möglich.
Mit den Anfordungspunkten bin ich atm sowieso noch irgendwie unzufrieden, sie geben nicht genug Plus als dass es sich lohnen würde etwas für nen Punkt zu riskieren, andererseits macht auf Dauer halt auch Kleinvieh Mist.
Horchposten wären eventuell wirklich ne Lösung, aber wenn dann eher so CoH-Mäßig, dass man auch nicht unbedingt alle Punkte zubauen kann (bzw wenn dann hat man kein Geld für Units/Tech) und es eben ne gewisse Investition darstellt und sich erst nach ner gewissen Zeit, die der LP steht, lohnt. (Dann wäre es auch evtl für den Gegner attraktiver diesen Abzureißen xD)
Naja, bin eh kein E-Sportler, was am Ende draus wird, wird man noch sehen. Das man irgendwie zu wenig Möglichkeiten hat zu spielen finde ich eigentlich nicht, durch Wargear, die Helden und Rassen die sich doch erfreulich unterschiedlich spielen (auf den ersten Blick, zumindest) hat man doch einige Variationsmöglichkeiten, von denen (ebenfalls auf den ersten Blick) auch keine sinnfrei ist, sondern alle je nach Situation durchaus nützlich sind. Wobei man die Konzentration aufs 3on3 durchaus bemerkt, da sich viele Fähigkeiten verschiedener Helden und Rassen durchaus gut zu ergänzen scheinen.
Zu guter Letzt:
Wurde eigentlich irgendwann mal von Relic-Seite gesagt, dass das Spiel für den E-Sport-Bereich gemacht wurde ?
Kann ja auch sein, dass es einfach von Anfang an kein E-Sport-Titel sein sollte, sondern eher für die Casualgamer/Funspieler gedacht ist. Aber keine Ahnung, in den Ankündigungen hieß es zwar immer, dass der Multiplayermodus ganz neu und toll sein soll (was ich jetzt garnicht mal so sehr finde... xD außer der Teamaspekt vielleicht, wobei sowas in der Art gabs ja schon bei WiC), aber von Esport war afaik nie die Rede. Oder ich habs nur nicht mitbekommen.
Naja, ist irgendwie wie bei CoH. Mir machts Spaß, aber ich kann auch nachvollziehen, wenns jemandem keinen Spaß macht. Ist halt... gewöhnunsbedürftig ![]()
Edit: hö? wie quotet man hier mit Namen? xD
Ich hab manchmal blau-float und wünsch mir so ein Upgrade wie bei DOW1 umd die Ressorucen zu steigern.
naja wenn wir wieder viele einheiten hätten, würden wir wieder etwas mehr leben in die maps bringen, weil atm ist das spiel ziemlich trocken.
und ein ress upgrad würde ich auch sehr willlkommen heißen denn energie habe ich meistens zu viel ![]()
Sie haben gesagt, dass sie den Esport bereich unterstützen werden. Und man kann ein Spiel im Esport nicht unterstützen, wenn man von vornerein sagt, dass es nicht für den Esport gemacht ist.
Außerdem hab ich ja gesagt, das man die Ress ein wenig anheben soll, und zwar so, dass man nicht 4 Min oder mehr manchmal warten muss, bis man mal wieder was bauen kann.
Die Idee mit dem Upgrade wäre auch nicht schlecht, denn ich hab auch öfter zuviel Blau übrig.
So könnte man es auch selbst mit den Ress beeinflussen.
THQ/Relic wird das Spiel eSport-Technisch unterstützen, ja. Und man möchte im eSport auch erfolgreich sein, ja.
Hmm evtl. wäre es nich schlecht wenn man lps befestigen könnte oder so, dass mit dem ress up könnte schwierig werden, gerade im teamkampf.... ( evtl. könnte man da ne topf variante wählen im teamkampf, jeder muss ka 200 lp oder grün blechen um nen eco up zu starten oder sowas )
Ansonsten find ich es sehr geil, einheiten werden warscheinlich auch nach und nach dazukommen ;>
Ich kann verstehen wenn ihr euch mehr Ressourcen wünscht, wobei ich das so aktuell eig. auch ganz gut finde (Na wer will jetzt Fanboy schreien?) weil sich dadurch auch taktische Möglichkeiten ergeben.
Das Hauptproblem bei DOW 2 ist das Einheiten neu Ausbilden extrem teuer ist, während wieder auffüllen im vergleich recht billig. Meinne Moschaboy von einen überlebendem an aufzufüllen kostet z.B. nur die Hälfte von dem Neukaufpreis. Daher muss man auf die Truppen eben ziemlich stark aufpassen, positinoieren udn ufklärung ist Turbowichtig, wer einfach frontal reinrennt ist meist schnell tot und das aufbauen einer armee mit 4 Trupps um wieder gegen den Gegner anzukommen dauert schon eine ganze Weile. Generell ist das Spiel geprägt vom Aufpassen auf die eigenen Einheiten und man bekommt auch mehrere Möglichkeiten dazu. Jeder Standartrupp (bei Tyranneiden weiß ich es nicht) kann einheiten Reparieren. Also Moschaboyz, Scouts oder Gardisten. Davon sollte man halt gebrauch machen und nach nem kampf den Läufer doer Panzer wieder zu reparieren, was wiederrum die beidne Einheiten solange blockiert. Dann gibt es Spezialfähigkeiten wodurch ich bei den orkz z.B. meine Trupps wieder auffüllen kann, Bei Eldar weiß ich es nicht, aber Tyrannieden und Spacemarines können sogar komplett neue Trupps anfordern. Und da auch wieder das problem, nimmt man die Fähigkeit um die Trupps aufzufüllen oder schickt man sie zum Lager zurück zum Auffüllen um die Punkte für die Massenvernichtungswaffe zu sparen oder investiert man das Geld in den teuren Transporter?
Mehr Einheiten wrüde dazu führen das mehr los ist auf der Map, würde aber genau diese strategischen Optionen verringern. Wo man jetzt rumflucht wenn 2 Moschatrupps ins Feuer einer Plattform geraten und draufgehen doer man sich irsinnig freut wenn die eigene Killadose wieder ein Massaker anrichtet, ist es bei mehr Ress eig egal. Verlsute können halt schnell ersetzt werden und die Feinde die man getötet hat kommen eh recht schnell wieder nach. Grad im Early kann man durch das vernichten eine rkompletten Gengerischen Armee verdammt viel bewirken, da der SPieler die nächsten Minuten kau mwas machen kann. Dabei riskiert man aber eigene Verluste und man kann selbst verlieren. Diese Spannung würde dann meiner Meinung nach fehlen, den Mikro/Makro teil aber erhöhen. So oder so net wirklich gut. ![]()
QuoteOriginal von EugenusMaximus
THQ/Relic wird das Spiel eSport-Technisch unterstützen, ja. Und man möchte im eSport auch erfolgreich sein, ja.
Ah, okay, danke für die Aufklärung ![]()
Gut, dann ist es schon irgendwie berechtigt imo, dass die "E-Sport-Fraktion" ein bisschen enttäuscht ist. Mir fällt nämlich auch langsam auf, dass man die Einheiten manchmal einfach nicht so wirkliche Kontrolle hat.
Damit mein ich jetzt nichtmal nur das automatische Deckungs suchen, aber wie einige auch schon sagten fehlt im z.B. ein Stellung Halten Befehl. Auch ein problem: Deckungskampf ist ein sehr wichtiges Element, wenn man nun aber seine EInheiten in Deckung stehen hat und denen nen Angriffsbefehl gibt um z.B. den Feindhero zu fokussen, laufen sie meist aus der Deckung raus -> wenn sie in der Deckung bleiben sollen, kann man ergo keine bestimmte Feindeinheit angreifen sondern muss sich auf die KI verlassen.
Oder das Tacs mit Raketenwerfer und Seargent so nah ran rennen damit der Seargent schießen kann geht ja auch mal garnicht klar xD
Zudem scheint mir der Techtree hier eher ein Flachwurzler zu sein, als beim klassischen RTS. Soll heißen, man hat zeitnah mehr Möglichkeiten zur Auswahl, dafür geht der Tree nicht so in die Tiefe wie bei anderen RTS, dafür kann man halt auch nicht alles auf einmal haben, z.B. bei den Hero Wargears.
Ein paar globale Upgrades oder so fänd ich da nicht schlecht, mh~
Huhu, schicker Thread ![]()
@Eugen: krassestes Game vorhin ![]()
Also ich hab Spass. Liegt vielleicht daran, daß ich schon Ü30 bin ![]()
Also ich hab mich bissel auf Orkze und den Mek eingeschossen. Und Plattformen fand ich auch schlimm, bis ich mal gemerkt hatte, daß ich meinen Mek Teleportieren kann. Jo dann kommse in Nahkampf, dann kommen ballas, bzw stinkbomben Träger, jo dann sind se platt, oder am flüchten, was mir wieder 30 secs bringt und wenn se dann wiederkommen hab ich schon einmal fette wummen und dann supresse ich zurück ![]()
Wie auch immer, der gröbste Schwachsinn wurde schon gesagt. Ich sehe viele nette Ansätze, die kämpfe sind soo überhaupt nicht vorhersehbar, da mit den abilities alles plötzlich kippen kann. mek tele und die aufgeladene rüstung z.b., oder minen in die angreifer werfen, oder mit stikkbommaz flankieren. Also hab schon einige Möglichkeiten gefunden, hab allerdings auch erst circa 20 games gemacht. Aber mit jedem Game macht eigentlich mehr Spass.
Höhepunkt heut nacht war das match mit eisen und bendith gegen seth, eugen und rind.
muahaha watn fun, gab zwar später Anne Fresse, aber anfangs hamse bestimmt doof geguckt ![]()
Also 3vs3 games wo man sich gegenseitig supported sind definitiv die besseren spiele. So fiese sachen wie der Tyra buddelt sich schnell mal zur gegnerischen Energie durch, wenn der kampf grad woanders ist und kappt erstmal die Energie des Gegners... herrlich ![]()
1on1 fand ich ok, aber jetzt nicht oberburner mässig. Fehlt mir denk ich auch die Platzierung, um vernünftige Gegner zu bekommen. Bzw. fehlt mir im lategame nochn bissel der durchblick. Die Icons sind sehr klein, weswegen ich schnellstens hotkeys lernen muss ![]()
Paar Sachen ecken bissel, wie schon angesprochen, die KI meiner Units, bissel Wegfindung der großen Panzer.
Kann auch Nachvollziehen, wat Shade so meint.
Aber das wird der Trend sein Leute, die Spielewelt entwickelt sich immer mehr in Richtung besser bedienbar, leichter zugänglicher und so ist ein System wie bei DoW2 verwendet eine logische Entwicklung. Ein Spiel was wie AOE2 oder SC nur für Freaks zugänglich wäre, würde sich nicht in dem Maße verkaufen, da DoW2 mit Sicherheit auch Genrefremde anziehen wird und somit ein anderes bzw. breiteres Publikum anspricht, als zum Beispiel SC2.
Naja und wenn shade nicht gut genug für WC3 ist und er deshalb wenigstens bei DoW 2 Turniere abzocken will... hey schade ![]()
Vergesst bitte nicht, daß esports alleine keine Firma am Leben erhält, siehe das für den PC verhunzte GTA IV hat sich in der ersten Woche 300 Millionen mal verkauft ![]()
Davon können die ach so wichtigen e-sports Titel nur wage träumen. Kein Wunder, daß THQ daher auch die casual gamer ansprechen will!
Macht watta wollt, ich spiels ![]()
UND ICH WETTE: VIELE DER MOTZER HIER WERDEN AUCH IN 6 MONATEN HIER NOCH REPS POSTEN, AHAHAHA!
Same procedure as every patch/version?
Yes, ma´am, same procedure as every patch/version!
doomi imho einer der besten posts hier und spiegelt genau auch meine meinung wieder ![]()
QuoteOriginal von Tokreal
doomi imho einer der besten posts hier und spiegelt genau auch meine meinung wieder
Seh ich größtenteils auch so.
Ganz zu Anfang war ich ein bisschen enttäuscht, weil ich nix gebacken bekommen habe. Mittlerweile macht es aber einen Mordsspaß, vor allem im 3on3. Die vereinfachte Bedienung ist genau das richtige für jemanden wie mich, der äußerst selten besonders viele E-Penis APM hat.
Da wird man eben oft nicht nur für Geschwindigkeit, sondern auch für Taktik belohnt. Im richtigen Moment die richtige Fähigkeit einsetzen, ein Heldenwargear wählen, das zur Situation passt, den Gegner flankieren, in die Zange nehmen, usw.
Ich finds großartig!
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