Das Infiltrationssystem

  • obligatorischer thread..

    ich hab leider noch nicht ganz durchgeblickt. tarnt man einheiten die zu nah am gegner sind, sieht er sie trotzdem bis sie genug abstand haben.
    tarnende einheiten bekomm ich nicht zum schiessen.

    hier mal eine liste an getarnten einheiten und detektoren

    Eldar:

    Ranger (T2 mit ranger upgrade) kann sich oder einen sehr großen radius tarnen
    Entdeckt getarnte einheiten (steht zumidest im tooltip)

    Tyraniden:

    Lictor - sofort
    Ravener t3 mit einbuddeln (??)

    Sm:
    nichts?
    scouts konnten es irgendwie nicht

    Ork:
    Commando


    wer weiss was zum neuen tarnsystem?

  • scouts können sich auch tarnen, hab erst zwei spiele oder so mit sm gemacht, deswegen kann ich gerad net sagen was dafür vorraussetzung ist, aber es geht.

    Edited once, last by `n`Roll (January 22, 2009 at 1:22 PM).

  • den tarnbutton bei den scouts bekommst du nur wenn du das scharfschützen gewehr nimmst - ist zwar unlogisch das scouts sich nicht mit schrotflinten tarnen können aber relic weiß ja was sie tun :rofl:

    EDIT: grade nachgelesen : Infiltrat: Requires Sniper Rifle or Shotgun

    Edited once, last by Razihel (January 22, 2009 at 1:35 PM).

  • tarnen kannst du auch ab t1 mit shotgun upgrade. enttarnen kannst du wenn du den leader hast. der tarnbutton ist der erste abilitybutton in der leiste (oben links).


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Also getarnte Ranger schiessen bei mir, nur hab ich das gefühl dasse dafür länger brauchen und ne geringere reichweite haben. Aber wer versteht schon ranger, die rennen auch soweit vor dasse 2 cm vorm gegner stehen und schiessen dann erst..

  • also t1 tarnen ist dann bei den sm ja heftig.. enttarnen könnten tyras erst mit t2...

    wobei die ja den helden haben, aber der ist bei jedem gecapten gebäude enttarnt worden sowie von den scouts.

    bei den eldar, gibt es noch nen gruppenstealth aber dann schießen die nicht....


    finde das tarnsystem in dow2 im vergleich zu dow1 mist

  • ich finds besser weil es keine 20xschwerer bolter mehr gibt welche alles zu klump geschoßen haben - ausserdem sind die einheiten einmal enttarnt können sie sich nur dann wieder tarnen wenn sie 3 sec lang nicht becschoßen wurden - gilt aber auch nur für einzelne einheiten und nicht für squads. also kann es jetzt passieren das 2 scouts sich tarnen und einer es nicht schaft und dadurch erschoßen wird ;)

  • Ahoi.

    Inflitrierte Einheiten können bis zu eienr gewissen Distanz nicht gesehen/getroffen werden, wenn man aber genug nahe bei ihnen steht, kann man sie treffen, sie erhalten aber weniger Schaden.

    Das Prob mit infiltrierten Einheiten die ned mehr schiessen können habe ich glaube ich mit dem einen Ork-Helden gehabt, bin mir aber ned mehr ganz sicher...

    Zu den Fähigkeiten: Es gibt globale Fähigkeiten, welche rechts, oberhalb der Fähigkeiten der angewählten Einheit stehen, iss IMO ziemlich verwirrend anfangs. Wenn also die Scouts infiltrieren können, dann müsste das bei den Fähigkeiten den Scouts zu finden sein, also der Button zum infiltrieren...

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Wie ist das denn nun genau mit dem aufdecken?
    Als ich mit dem Liktor dem feindlichen Apo vor der nase rumtanzte wurde er jdenfalls nicht aufgedeckt.
    (er hat aber auch irgendwie nicht angegriffen)

  • Kommando Bosse auch (also net der Held sondern der Anführer vom Trupp). Was das bedeutet weiß ich aber net, da ja anscheind jeder enttarnt.

    Du lachsch, ich kennt heile!

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