aber was die Community über Balance denkt, interessiert Relic ja irgendwie nur wenig.
das ist das problem ![]()
aber was die Community über Balance denkt, interessiert Relic ja irgendwie nur wenig.
das ist das problem ![]()
bin ich manchma, auch froh drüber^^
kommt das cybot upgrade eigentlich auch erst auf t3?
nach der community-balance kann man auch nicht gehen, orks finden orks up, eldar finden eldar up, usw. bla ![]()
ich finde die t3 einheiten soweit in ordnung, bis auf die, die squads töten, ohne dass man sich wehren kann (carni charge, rocket termis etc.)
€: das für mehr hp kommt erst auf t3, die waffen auf t2
sollte man beim carni auch so machen. absorber kann man auf t2 upgraden. charge erst auf t3 und dann mit geringeren kosten.(das upgrade ist für mich imho der einzige grund auf t3 zu gehen)
genauso wie pred der einzige grund für sm ist usw. ![]()
ich finde nicht, dass der carni unbedingt nen buff braucht, die absorber sind auch nicht mit der kanone vom cybot vergleichbar, da dieser dadurch im melee deutlich schwächer wird.
der cybot hat aber diesen stampfer. oder kommt der erst mit dem t3upgrade?
nene, das gibts von anfang an. dafür hat er halt 100 hp weniger, nicht so starke t3 upgrades und keinen roundhousekick ![]()
das ist das problem
hehe bis jetzt wurde alles was ich mir so an balance upgrades gewünscht habe gebracht
vlt weil meine forderungen nicht überzogen sind?
vtl bin ich auch ein Patchpolitik Veteran löl
genauso wie pred der einzige grund für sm ist usw.
und term armor
bzw terms ..
Was wäre denn mit dem Vorschlag, dem Screamer Killer ne Geschwindigkeit von Panzern geben? Dem CC-Carni die zu geben fände ich etwas übertrieben
... Dann würde es sich sogar teilweise lohnen nen Screamer Killer zu bauen, weil er nicht so leicht gekitet werden kann.
lol dann hättest n carni mit dauer sprinten xD nee des wäre n bissle heftig^^ die accuracy und evtl die range könnte man dezent erhöhen, alles andere wäre bissle arg...
Panzer sind schneller, können rückwärts fahren und rückwärts schießen, der Screamer ist stark, hält etwas mehr aus und profitiert von Synapse. Dafür erwischt ihn halt auch der Synapsenschock ![]()
Das Problem ist, dass der Screamer nicht mehr weg kommt, wenn er mal in Gefahr ist, währenddessen das bei nem Panzer durch den Speed wesentlich besser wegkommt und dank des frei drehbaren Geschützes und des Rückwärtsfahrens auch noch im Rückzug Schaden macht.
Er ist halt auch der teuerste T3-"Tank" und für seinen Preis ist er imo nicht gut genug. Kommt noch dazu dass er sich auf eine Rolle (Anti-Inf oder Anti-Veh) festlegen muss, währenddessen die andern T3 Vehicle beides können oder halt umschalten können.
Sind letztendlich viele Faktoren und Unterschiede, so dass man die Units nicht ganz so gut zu vergleichen sind. Gefühlt ist er schon zu schlecht für den stolzen Preis, aber gefühlt ist die eigene Rasse halt immer im Nachteil ![]()
Evtl einen Charge geben der keinen Schaden macht, damit er im Notfall noch entkommen kann?
Man sollte es einfach nochmal realistischer machen und sone art "Panzerschock" beim Carni einfügen... Wenn er zum Beispiel auf wenige Truppen trifft, die dann einen "Moralbruch" erleiden...
Ich meine wenn son fettes Monster auf einen zugerannt kommt und man selbst weiss das deine waffen nichts dagegen bringen, ist die moral doch irgendwie schon am Tiefpunkt angelangt.
alle truppen die in hör oder sichtweite von carni sind nud keine AV haben werden supresst. lol das wär was^^
Man sollte es einfach nochmal realistischer machen und sone art "Panzerschock" beim Carni einfügen... Wenn er zum Beispiel auf wenige Truppen trifft, die dann einen "Moralbruch" erleiden...
Ich meine wenn son fettes Monster auf einen zugerannt kommt und man selbst weiss das deine waffen nichts dagegen bringen, ist die moral doch irgendwie schon am Tiefpunkt angelangt.
Bei den Imps und den schwächlichen Glasmännecken mag das zutreffen, aber doch net bei den SMs ![]()
Auf jedenfall sollte was an dem Carni geändert werden. Jede T3 Unit is in meinen Augen dem Carni überlegen, auf die eine oder andere Art
Entweder sind sie:
Schneller
haben ne größere Range
können wesentlich schneller repariert werden
Können nicht im CC gebunden werden !!!!!!
Oder billiger
Da machen die paar Hitpoionts und 20% weniger damage net viel aus (das sind bei nem SM Raktrupp 50 HP wenn ich mich nicht ganz übel täusche)
QuoteKönnen nicht im CC gebunden werden !!!!!!
Oh dass er gebunden werden kann hatte ich ganz vergessen. Ist auch noch nen Nachteil =/
Wirken eigentlich alle Infanterie-Heals auf den Carni wie vom Apo z.B. oder zählt das nur für die Zoan Heal Synapse? (Letztere ist ja dann die einzige Möglichkeit ihn im Feld zu "reparieren")
stimmt ja die niden können nichts reparieren... vielleicht wäre ne erhöhte regenarationsrate auf dem feld ne option. oder sone ability wie vom wraithlord auf t3, wo er sich einfach selbst heilt.
Ach sollen se einfach den Termaganten oder so die Repair Ability geben, auch wenns voll net rein passt aber dass Niden nix reparieren können isn krasser Nachteil.
Das mit dem Apo ... weiß ich nicht ... ich glaube aber eher nicht.
Oder einfach so ne absorb fähigkeit ab t2...also es opfert sich die hälfte eines Hormatrupps, um die gesundheit wieder zu reggen.
Das macht die Hormas sinnvoller, auch wenn ich find, dass sie mit der Synapse auch richtig ordentlich sind und es würde zum Tyra-ich-mampf-allles-weg-und-werde-dadurch-stärker-Style passen. Das natürlich nicht innerhalb von nem Wimpernschlag ![]()
repair mit zeal fänd ich ulkig
dann stopft man halt einfach was von der gesammelten biomasse in die löcher vom fex ![]()
Oder einfach so ne absorb fähigkeit ab t2...also es opfert sich die hälfte eines Hormatrupps, um die gesundheit wieder zu reggen.
Das macht die Hormas sinnvoller, auch wenn ich find, dass sie mit der Synapse auch richtig ordentlich sind und es würde zum Tyra-ich-mampf-allles-weg-und-werde-dadurch-stärker-Style passen. Das natürlich nicht innerhalb von nem Wimpernschlag
Wäre zwar ne nette Idee aber ich glaube wenn man das nüchtern betrachtet wäre es eher n Nachteil ... das Repair würde dich dann jedes mal 4 * 16 = 64 Req kosten.
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