So mal was über unsere teleporter
kann mir einer von euch sagen wie man die gescheit verwendet?
irgend wie sind die sau teuer mach nicht grad viel schaden und können sonst nur beamen
also im moment seh ich keinen grund die zu baun.
was meint ihr?
So mal was über unsere teleporter
kann mir einer von euch sagen wie man die gescheit verwendet?
irgend wie sind die sau teuer mach nicht grad viel schaden und können sonst nur beamen
also im moment seh ich keinen grund die zu baun.
was meint ihr?
Vorteile:
- Super Capper im late game.
- radiert schnell und einfach surpress einheiten aus
- guter hero dmg
- schneller teleport cooldown
- kann auch als leichte av eingesetzt werden
- können im cc auch was reissen
- relativ billig fürne t2 unit
Nachteile:
- sind leider nur völlig ausgebaut zu gebrauchen
- halten nicht viel aus
also bei mir sind sie schon standart auf t2 geworden. Rentiert sich eigentlich mehr als ein Phantomlord, meiner meinung nach.
nachteil: retarden erstmal 5 sekunden in deckung nachm port und fangen nicht sofort an zu schiessen
-> genug zeit zum binden
Naja man sollte sie ja nicht unbedingt in die nähe von cc units teleportieren. Ich setze sie auch eher zum cappen, surpresser zerstören oder zum finischen von weglaufenden units ein. Klar Phantomlords haben sicherlich gute waffen um units und tanks zu killen, da ich aber mit farseer spiele habe ich schon eine starke av unit. Es kommt auch, denke ich, auf die jeweilige Spielweise an.
" zum finischen von weglaufenden "
bei den dmg <.<
Üble einheit und ich spiel sie saugerne in teamgames, einfach auf ca 1400 floaten, vier ws raushauen und ab dafür ;>
Krasse einheit, man darf sie nur nich mit nem hero gruppieren, mir is ma bei einem versuch die minen zu werfen alles verreckt gegen nen cybot, weil die ws die granaten nich geworfen haben.... ich glaube es lag daran das der wse mit in der gruppe war.
Tja zu gebrauchen sind sie wohl erst in großer zahl, aber wenn man erstmal mehr als zwei truppen hat is man einfach mal mega mobil....
Einzeln ist der Dam ein Witz! Klar das die ab 4 Trupps alles einäschern, nur selbst dann fallen die auseinander wie nix. Da habe T2 Gardisten mit WL mehr HP (glaub ~300) und mit der Fähigkeit machen die genauso viel Schaden. Deswegen vote for T2 Guards statt WS ![]()
QuoteOriginal von Spirit
Üble einheit und ich spiel sie saugerne in teamgames, einfach auf ca 1400 floaten, vier ws raushauen und ab dafür ;>Krasse einheit, man darf sie nur nich mit nem hero gruppieren, mir is ma bei einem versuch die minen zu werfen alles verreckt gegen nen cybot, weil die ws die granaten nich geworfen haben.... ich glaube es lag daran das der wse mit in der gruppe war.
Tja zu gebrauchen sind sie wohl erst in großer zahl, aber wenn man erstmal mehr als zwei truppen hat is man einfach mal mega mobil....
wieso kein hero?
n1mp mein ich auch
btw 440 is net billig -.-
Klar Guards sind relativ besser als ws, da man guards aber ab t1 schon hat wird sich das nicht rentieren noch mehr ab t2 zu bauen. Und 4 ws is schon sehr übertrieben, schon deswegen weil man erst spät soviele ress bekommt. dafür würd ich lieber nen avatar raushauen. 2 trupps reichen eigentlich vollkommen aus, natürlich voll ausgebaut. Sie sind eben sehr mobil was man auch perfekt im 3v3 ausnutzen kann um anderen mal schnell zur hilfe zu eilen. Dass sie so wenig dmg machen seh ich net so, vielleicht kams euch nur so vor weil sie in der falschen zeit am falschen ort waren.
Also ich kann euch nur nahe legen mal 2 trupps im game zu bauen, ihr werdet sehn das sie schon zu gebrauchen sind.
wenn die nicht instant sterben würden
Naja das die relativ wenig aushalten ist ja bei Eldar eig. die Regel, allerdings finde ich das sie ein wenig mehr Dmg machen sollten.
Oder vllt. 40 Anforderungspunkte weniger kosten sollten.
So wie spinnen zurzeit sind sind sie ausser zum Granate werfen zu nix zu gebrauchen. Sind einfach nur Gardisten mit weniger hp die Teleportieren brauchen dringend nen hp und dmg buff
Naja ich würd sagen dmg buff und - 40 Anforderungspunkte kosten wäre ok.
Wenn hp buff aber nur minimal.
Hier wurde geschieben, dass sie auch im CC was reißen können...ich glaub ich habe andere WS meine werden von Scouts mit Sergeant im cc zerhauen.
QuoteOriginal von KillBill8899
Naja ich würd sagen dmg buff und - 40 Anforderungspunkte kosten wäre ok.Wenn hp buff aber nur minimal.
Sorry Warpspinnen verlieren gegen ne Laserlanze in Deckung sagt wohl alles oder ? -_-
Nehm ich nur wenn ich wirklich in der Base festsitze um Points zu cappen (das hat schon einige Spiele rumgerissen)
Ansonsten imo absolut nicht zu gebrauchen.
Müssen unbedingt gepatchd werden
Dafür kann man se ja porten oder?
Aber wie gesagt HP Buff wär ja ok nur eben kein wirklich grossen da wär mir mehr Dmg schon wichtiger.
Sry 4 Doppelpost ![]()
Dafür kann man sie ja porten oder?
Aber wie gesagt HP Buff wär ja ok nur eben kein wirklich grossen, da wär mir mehr Dmg schon wichtiger.
oops sry 4 Doppelpost ![]()
Ich hab die heute mal gespielt und die sind mal absoluter Müll. Die muss man nur anhusten und die fallen um. Da sind ja T1 Shees besser vom Kosten-Leistungs-Verhältniss. Und auf T2 sowieso wesentlich besser, die können wenigstens nen Warriors Trupp mit FS Support killen ... WS sehen da keinen Stich.
Eldar Units sollen zwar fragil sein, aber man brauch es ja net übertreiben. Die Units mit denen man n Spiel gut rumreißen kann haben einfach keine HP.
Banshees brauchen entweder ne bessere Rüstung, mehr HP oder weniger kosten. Bei den WS siehts genauso aus.
Ich frage mich auch wo die Logik drin sein soll ... ich kaufe ne T2 Unit die mal richtig viel Geld kostet und dann haben die weniger HP als die Groundunit ?! Hallo?
EDIT: Gleiches gilt für Ranger die müssen auch mal gepatcht werden.
Eher müssen die Tyras genervt werden. Buffs bei Banshees und Rangers sollten welche kommen, sollten minimal sein. Nur die guten Warpspiders wurden von völlig normal auf unspielbar generved. Diese müssen 100 Pro gebufft werden wenigsten in etwa wieder auf den alten zustand.
MfG: Lantanek
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