• So mal was über unsere teleporter

    kann mir einer von euch sagen wie man die gescheit verwendet?
    irgend wie sind die sau teuer mach nicht grad viel schaden und können sonst nur beamen
    also im moment seh ich keinen grund die zu baun.
    was meint ihr?

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
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    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • Vorteile:

    - Super Capper im late game.
    - radiert schnell und einfach surpress einheiten aus
    - guter hero dmg
    - schneller teleport cooldown
    - kann auch als leichte av eingesetzt werden
    - können im cc auch was reissen
    - relativ billig fürne t2 unit

    Nachteile:

    - sind leider nur völlig ausgebaut zu gebrauchen
    - halten nicht viel aus


    also bei mir sind sie schon standart auf t2 geworden. Rentiert sich eigentlich mehr als ein Phantomlord, meiner meinung nach.

    Edited once, last by Shamantbaek (February 1, 2009 at 6:12 PM).

  • Naja man sollte sie ja nicht unbedingt in die nähe von cc units teleportieren. Ich setze sie auch eher zum cappen, surpresser zerstören oder zum finischen von weglaufenden units ein. Klar Phantomlords haben sicherlich gute waffen um units und tanks zu killen, da ich aber mit farseer spiele habe ich schon eine starke av unit. Es kommt auch, denke ich, auf die jeweilige Spielweise an.

  • " zum finischen von weglaufenden "

    bei den dmg <.<

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • Üble einheit und ich spiel sie saugerne in teamgames, einfach auf ca 1400 floaten, vier ws raushauen und ab dafür ;>

    Krasse einheit, man darf sie nur nich mit nem hero gruppieren, mir is ma bei einem versuch die minen zu werfen alles verreckt gegen nen cybot, weil die ws die granaten nich geworfen haben.... ich glaube es lag daran das der wse mit in der gruppe war.

    Tja zu gebrauchen sind sie wohl erst in großer zahl, aber wenn man erstmal mehr als zwei truppen hat is man einfach mal mega mobil....


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited once, last by Spirit (February 1, 2009 at 7:18 PM).

  • Einzeln ist der Dam ein Witz! Klar das die ab 4 Trupps alles einäschern, nur selbst dann fallen die auseinander wie nix. Da habe T2 Gardisten mit WL mehr HP (glaub ~300) und mit der Fähigkeit machen die genauso viel Schaden. Deswegen vote for T2 Guards statt WS :omg:

    Orginal von Imbaer:

    Quote

    Jetzt ist aber Ruhe mit dem Spam, sonst zeig ich euch wie op ich bin.

  • Quote

    Original von Spirit
    Üble einheit und ich spiel sie saugerne in teamgames, einfach auf ca 1400 floaten, vier ws raushauen und ab dafür ;>

    Krasse einheit, man darf sie nur nich mit nem hero gruppieren, mir is ma bei einem versuch die minen zu werfen alles verreckt gegen nen cybot, weil die ws die granaten nich geworfen haben.... ich glaube es lag daran das der wse mit in der gruppe war.

    Tja zu gebrauchen sind sie wohl erst in großer zahl, aber wenn man erstmal mehr als zwei truppen hat is man einfach mal mega mobil....

    wieso kein hero?

    n1mp mein ich auch

    btw 440 is net billig -.-

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • Klar Guards sind relativ besser als ws, da man guards aber ab t1 schon hat wird sich das nicht rentieren noch mehr ab t2 zu bauen. Und 4 ws is schon sehr übertrieben, schon deswegen weil man erst spät soviele ress bekommt. dafür würd ich lieber nen avatar raushauen. 2 trupps reichen eigentlich vollkommen aus, natürlich voll ausgebaut. Sie sind eben sehr mobil was man auch perfekt im 3v3 ausnutzen kann um anderen mal schnell zur hilfe zu eilen. Dass sie so wenig dmg machen seh ich net so, vielleicht kams euch nur so vor weil sie in der falschen zeit am falschen ort waren.

    Also ich kann euch nur nahe legen mal 2 trupps im game zu bauen, ihr werdet sehn das sie schon zu gebrauchen sind.

  • Naja das die relativ wenig aushalten ist ja bei Eldar eig. die Regel, allerdings finde ich das sie ein wenig mehr Dmg machen sollten.

    Oder vllt. 40 Anforderungspunkte weniger kosten sollten.

  • So wie spinnen zurzeit sind sind sie ausser zum Granate werfen zu nix zu gebrauchen. Sind einfach nur Gardisten mit weniger hp die Teleportieren brauchen dringend nen hp und dmg buff

  • Nehm ich nur wenn ich wirklich in der Base festsitze um Points zu cappen (das hat schon einige Spiele rumgerissen)

    Ansonsten imo absolut nicht zu gebrauchen.

    Müssen unbedingt gepatchd werden

    Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung.

    Edited once, last by Capio (March 8, 2009 at 10:21 PM).

  • Dafür kann man se ja porten oder?

    Aber wie gesagt HP Buff wär ja ok nur eben kein wirklich grossen da wär mir mehr Dmg schon wichtiger.

    Sry 4 Doppelpost :(

  • Dafür kann man sie ja porten oder?

    Aber wie gesagt HP Buff wär ja ok nur eben kein wirklich grossen, da wär mir mehr Dmg schon wichtiger.

    oops sry 4 Doppelpost :(

  • Ich hab die heute mal gespielt und die sind mal absoluter Müll. Die muss man nur anhusten und die fallen um. Da sind ja T1 Shees besser vom Kosten-Leistungs-Verhältniss. Und auf T2 sowieso wesentlich besser, die können wenigstens nen Warriors Trupp mit FS Support killen ... WS sehen da keinen Stich.

    Eldar Units sollen zwar fragil sein, aber man brauch es ja net übertreiben. Die Units mit denen man n Spiel gut rumreißen kann haben einfach keine HP.

    Banshees brauchen entweder ne bessere Rüstung, mehr HP oder weniger kosten. Bei den WS siehts genauso aus.

    Ich frage mich auch wo die Logik drin sein soll ... ich kaufe ne T2 Unit die mal richtig viel Geld kostet und dann haben die weniger HP als die Groundunit ?! Hallo?

    EDIT: Gleiches gilt für Ranger die müssen auch mal gepatcht werden.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

    Edited once, last by HohesHaus (March 9, 2009 at 11:12 PM).

  • Eher müssen die Tyras genervt werden. Buffs bei Banshees und Rangers sollten welche kommen, sollten minimal sein. Nur die guten Warpspiders wurden von völlig normal auf unspielbar generved. Diese müssen 100 Pro gebufft werden wenigsten in etwa wieder auf den alten zustand.

    MfG: Lantanek


    "Das Leid und ich sind alte Freunde, Runenleser" - Runenprophetin Idrániel von Ulthwé

    Quote from BooN\

    "Gegen die KI bin ich immer so Imbaer"

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