[3on3] Sinn des Techmarine?

  • Ich versuche gerade (im 3on3) irgendwie mit den Space Marines warm zu werden und irgendwie hab ich so den Verdacht das der Techmarine reichlich sinnlos ist.

    Er hält nichts aus, und der Schaden ist auch nicht wirklich bemerkenswert. Okay, dafür kann er ja Türme bauen. Nur ist das dummerweise so das man meist (zumindest ich) in nem 3on3 keinerlei Ressourcen für Türme übrig hab, zumal man mit SM eigentlich ständig Upkeep hat.

    Die Ausrüstung des Techmarine ist auch irgendwie ein Witz. Die Minen kann man (verglichen zB mit dem Mek) vergessen. Dauert zu lange und der muss erst hinlaufen. Der Schaden ist auch nicht der Brüller.
    Die zusätzlichen Waffen sind auch irgendwie sinnlos. Über den Schaden lachen T2 und T3 Einheiten mal herzlichst und etwas gegen Fahrzeuge hat der auch nicht. Die daraus entstehenden Fähigkeiten sind "nett", aber auch nicht wirklich was warum man den Techmarine wählen würde.

    Also irgendwie kann ich keinen wirklich Sinn in dem Helden sehen ausser man möchte sich mit Türmen einigeln. Da bringen die anderen beiden Helden wesentlich mehr Vorteile und Einsatzgebiete mit sich.

    Also ich lass mich jetzt gerne vom Gegenteil überzeugen aber ich finde einfach keinen Nutzen für den Techmarine.

    PS: Den Venerable kann man ja auch mal in die Tonne treten. Dann lieber aufs Orbitale sparen, das brutzelt immerhin ne ganze Armee wenns trifft.

    PPS: Ich rede jetzt vom 3on3. Im 1on1 hab ich den noch nicht getestet.

  • Mag sein. Aber Türme und Reinforcen (dafür kann man auch nen Razorback nehmen /imho) sind halt für mich irgendwie immer noch kein lohnender Grund. Da bringt ein FC in Termi-Rüstung dem Team irgendwie mehr.

  • Versuch den TechMarine mal so zu spielen, dass er deine Spielweise eher ausgleicht als auf einen Aspekt fokusiert. Imho dient er am meisten dazu, Zeit zu schinden. Sei es jetzt indem er durch Wargear gegnerische Vehicel aufhält oder durch Wargear soviel damage frisst, bis deine eigenen Dreads kommen. Ich bevorzuge letztere Variante, da man dann mit dem TechMarine die Viecher noch reppen kann.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Ein guter Techmarine rockt.
    Türme bauen sollte man nur selten. Für den Nutzen den sie bringen kosten sie zuviel Res und Pop Cap.
    Aber spätestens auf T2 mit 4 Dreads draussen und der global Fertigkeit Segen des Omnissaiah geht der richtig ab.
    Die Minen die mit der einen rüssi einhergehen eignen sich hervorragend um Power Nodes oder anforderungspunkte zu sichern. Ausserdem geht das Plasma Upgrade richtig gut ab.
    Ich kann deinen Post also nicht unbedingt nachvollziehen.

  • Quote

    Original von Commander Dante
    Aber spätestens auf T2 mit 4 Dreads draussen und der global Fertigkeit Segen des Omnissaiah geht der richtig ab.


    Beziehen sich die 4 Dreads auf alle Spieler zusammen? Denn alleine komm ich nicht auf 4 Dreads und einer meiner "Mates" mit dem ich öfters spiele spielt eh Tyraniden, da finde ich dass Omnissaiah sich nicht wirklich lohnt. Zumindest verglichen mit anderen Fähigkeiten.

    Der Schaden von der Plasma ist ganz okay, seh ich ein. Aber überzeugt mich auch nicht wirklich wenn ichs mit den anderen Helden vergleiche.

    Die Minen, naja. Um nen Punkt gescheit zu sichern muss man schon mehrere davon legen, das kostet Zeit. Mit nem Mek schmeiß ich ein mal ein Bündel und die Sache hat sich erledigt. Die kann ich im Notfall sogar mal in die Gegnerhorde rein werfen.

    Ich werd ihn noch mal ein wenig spielen, vielleicht springt der Funken ja noch über ;)

  • Auf T2 schaff ich mit den Techmarine +2 Wargears einen FC, einen Venator oder eine Farseerin im 1on1.

    Er ist halt, imho, sehr schwer zu spielen. Und ya, Türme bringen wenig. Selten sind sie ganz gut, aber als SM ist der Rest einfach zu teuer, alsdass man großartig mit Türmen spielen kann.

    Jedoch muss man mal schaun, ob's nach den Techmarine nerf immer noch so gut geht. Ich sehe schwarz für den Dreiarmigen...

    mfg
    Synatrax

  • Also die Plasmagun macht gut damage + Rüssi auf T1 und er schießt einiges weg und hält auch gut aus, für den Nahkampf ist er nun nicht so geschaffen.
    Was die Tower angeht, kommt natürlich auf das Game an. Allerding hab ich immer wieder genügend ress für nen Tower, ich red hier vom 3on3.
    Geschickt gesetzt muß man halt erst schauen das man nen Läufer rumbekommt um den kurz mal aus dem Weg zu räumen, das wiederum gibt einem manchmal wertvolle sek um ebend woanders theater zu machen bzw. um seine Truppen zu bewegen.

  • "Mr. ich baue Minen den ganzen Tag" ist auf jeden Fall genial. Er macht ordentlichen Fernkampfschaden und die Fähigkeiten sind auch nicht zu verachten. Sei es Fokus, Türme, Unterstützungsplattform, Überhitzung (plasmawerfer), Niederhaltender Schuss (sinngemäß übersetzt), Minen, Schutzschuld und Co.

    Spielt man ihn richtig verliert man ihn nie, ausser in aussichtslosen Situationen vielleicht.

    Ich finde ihn richtig stark, aber spiele eher Mek.
    Allerdings ist der Ehrwürdige Cybot eher Ehrwürdiger Müll...

  • Gut über den Ven Dread müssen wir uns nicht unterhalten. Der ist mal zum anschauen ganz hübsch aber von den stats her nicht wirklich imba. Und wenn man ihn bringt dann stirbt er sowieso im focus fire... Repair Ability hin oder her.

  • wird ven nicht gebufft?
    ansonsten dennoch vorallem in team games gold wert. Generell im 3v3 ist ranged viel mehr wert als im 1v1, richtig gespielt haut der derbe rein. Alles andere als useless.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Der Riesenvorteil der Station des Techmarines ist, dass sich Teammates und man selbst dahin zurückziehen kann! Auf kleineren Maps vielleicht nicht so extrem wichtig (aber selbst da kann man sehr viele Vorteile rausholen und verliert viel weniger Einheiten) aber zB auf der Jungelmap das beste was es gibt. Und die Türme sind (intelligent gesetzt, dass sie sich gegenseitig schützen zB) auch nicht zu verachten, da man sie nur mit Spezialeinheiten niederbekommt und denen kann man einen Hinterhalt legen.
    Ich geb zu, viel gespielt hab ich noch nicht mit dem Techmarine, aber bis jetzt war ich doch sehr angenehm überrascht, wie viele Möglichkeiten er bietet.

    Stop being so down on yourself and WORK HARDER!

  • im 1v1 bisher nicht ein mal gebaut. Kosten/Nutzen Relation einfach nur schlecht. Die 30 Energie spar ich auf nen früheren dread oder bau nen turret.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • ist meiner meinung nach auch eher für 3on3's gedacht... die 1on1 maps sind meist zu klein dass es sich lohnen würde.

    Sarkys: turrets bekommt man auch mit simplen asm's oder iwelchen jumpunits down. dahinterjumpen und draufkloppen. um das zu verhindern müsste man mind. 2 turrets bauen oder den turret von hinten mit devas oder sonstigen units verteidigen. und ob sich das lohnt...

    Edited once, last by I2APTOR (February 9, 2009 at 11:05 AM).

  • Quote

    Original von MadHavoc
    im 1v1 bisher nicht ein mal gebaut. Kosten/Nutzen Relation einfach nur schlecht. Die 30 Energie spar ich auf nen früheren dread oder bau nen turret.

    Heal? Du musst nicht bis in die Base retreaten? Bau den in der Junglemap mal oben hin und schau zu, wie sich der Gegner ärgert...


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  • Quote

    Originally posted by P0ET
    "Mr. ich baue Minen den ganzen Tag" ist auf jeden Fall genial. Er macht ordentlichen Fernkampfschaden und die Fähigkeiten sind auch nicht zu verachten. Sei es Fokus, Türme, Unterstützungsplattform, Überhitzung (plasmawerfer), Niederhaltender Schuss (sinngemäß übersetzt), Minen, Schutzschuld und Co.

    Spielt man ihn richtig verliert man ihn nie, ausser in aussichtslosen Situationen vielleicht.

    Ich finde ihn richtig stark, aber spiele eher Mek.
    Allerdings ist der Ehrwürdige Cybot eher Ehrwürdiger Müll...

    rly?


    hatte letztens nen ehrwuerdiger cybot im kampf gegen nen ava gemacht und der hat ihn immerhin ueber die haelfte hp abgezogen ^^

  • Ich bin ziemlich enttäuscht von dem Ehrwürdigen, da er wirklich stylisch ist, aber für die kosten wohl doch eher ein witz! Da hol ich mir lieber Termis oder Orbi.

    Die türme sind auch ein witz ab t2. Sobald ich searg und Rakwerfer hab, mach einen turm von vorne Kaputt, ohne groß schaden zu bekommen :omg:

     

    Gebt mir 100 Space Marines. Falls das nicht möglich ist, gebt mir 1000 andere Truppen.

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