Gut ich hoffe, dass das dann hilft.Allso noch umsichtiger mit den scouts umgehen.
Wie siehts denn dann mit der mc aus ?
Gut ich hoffe, dass das dann hilft.Allso noch umsichtiger mit den scouts umgehen.
Wie siehts denn dann mit der mc aus ?
QuoteOriginal von birdis0n
3on3 ftw da hat jede Rasse ihre Vor und Nachteile
Das ist auch mein Eindruck vom Spiel.
Mir scheint es, dass das Balancing im 3on3 wesentlich besser ist. Dort ist eine Tyraniden übermacht nicht das Problem, da man ja noch 2 Mates hat die einem Helfen kommen können.
Dort freu ich mich als SM immer über Nids als Gegner. Wir spielen SM, Elder und ein Nid. Da kann man eigentlich auf alles reagieren.
OT: Ich finde übrigens das die Map Hauptstadtsturm mal so überhaupt nicht balanced ist. Der jenige, der die Mitte hält gewinnt meiner erfahrung nach immer.
Wo kann man hier eigentlich über 3 on 3 maps diskutieren?
hallo erstmal^^
ich hab irgendwann bei Seite 4 aufgehört zu lesen.
*edit* by Little.B
Spar dir in Zukunft solche Kommentare oder schreib es in normalem Ton. Danke.
Ich geb aGnoja 100% Recht. Nyds sind seeehr stark u. warscheinlich auch ein bißchen stärker als die andren Rassen. Aber man kann sie besiegen wenn man weiß wie es geht. Ich bin selbst ein Middle Skill Nyden Player mit TS 31 u. ich weiß das man in 80% der Fälle gegen die andren 3 Rassen (besonders gegen Eldar u. SM) ein leichtes MU hat.
Bei den andren 20% tjaaaaa also da dachte ich auch als das Match begann *ihihihi ein netter SM* - und dieser nette SM hat mich dann so gepwnt das ich nicht wußte wo mir der Kopf steht (selbiges mit Eldar erlebt) Das kommt daher weil diese Spieler gelernt haben ihre Rasse RICHTIG einzusetzen u. die Zeit die ihr mit Whines vergeudet, in Verbesserungen ihres MUs gesetzt haben.
Mir ist schon klar das da auch Frust aufkommen kann u. den kann man auf so ner Page loswerden - aber siehe aGnoja .. der hat auch mal (wie er schon erwähnt hat) nyden als unbreakable verdonnert. Und siehe da ... auf einmal gehts ![]()
Also Leute - strengt euch mehr an u. lernt aus euren Fehlern
Nyden sind hart - aber wenn man weiß wie, werden sie euch die Map vollbluten ![]()
QuoteOriginal von Multanic
Gut ich hoffe, dass das dann hilft.Allso noch umsichtiger mit den scouts umgehen.Wie siehts denn dann mit der mc aus ?
hab meinen vorherigen post nochmal editiert dort steht auch was über MC drin. Allgemein ist es relativ simple mit SM. Mit scouts eben einfach soviel wie möglich cappen und auf der anderen Seite mit Tacs + Hero, oder was man auch immer hat, dicht machen bzw cappen wenn der gegner sich bei den scouts rumtreibt. Scouts einfach immer sichern wenn der gegner ankommt einfach weglaufen und woanders weiter cappen. Man kann auch alternativ mit den Scouts auch einfach nur viel decappen und sich auf VPs konzentrieren. Dadurch hat dann eben keiner die Map
Req points sind eh erst ausschlag gebend wenn man sie lange hält, wenn du sie also immer sehr zügig decapst hat der gegner keinen vorteil wenn er sie hin und wieder nur kurz halten kann
Ok, werd das dann mal probieren.
Danke!
Das sehe ich ganz und gar nicht so.
Die Einheiten sind zwar teuer und teilweise als Infantrie recht fragil.
SPielt man jedoch insbesondere mit dem richtigen Tac-Mix (Missilie, Plasma und Flamer), kann sich bei entsprechender Squad-Anzahl und Apothecarius (Mass Heal=parktische Unverwundbarkeit) insb. im late-game und bei offener Schlacht kaum eine andere Partei behaupten.
Problematisch sind m.E. hierbei allein Stun Effekte (Ilum Zar, Nades usw.) da sie die Koheränz der Truppe auflösen.
QuoteDas ist auch mein Eindruck vom Spiel.
Mir scheint es, dass das Balancing im 3on3 wesentlich besser ist. Dort ist eine Tyraniden übermacht nicht das Problem, da man ja noch 2 Mates hat die einem Helfen kommen können.
Dort freu ich mich als SM immer über Nids als Gegner. Wir spielen SM, Elder und ein Nid. Da kann man eigentlich auf alles reagieren.OT: Ich finde übrigens das die Map Hauptstadtsturm mal so überhaupt nicht balanced ist. Der jenige, der die Mitte hält gewinnt meiner erfahrung nach immer.
Wo kann man hier eigentlich über 3 on 3 maps diskutieren?
Ich glaub da müss ma einen eigenen Thread aufmachen ![]()
Und ja das Spiel is ja auf 3on3 ausgelegt.. hat ja relic auch betont wenn ich mich nicht täusch.. das balance im 1on1 wird halt noch ein bissi dauer
Wie du gesagt hast gg Tyraniden im 3on3 als SM freut man sich eher
weil im direkten kampf is da SM stärker (man muss da ganz am anfang nur eine kurze zeit überbrücken - bis da tacsquad halt da is) und man muss sich nicht um irgndwelche Punkte kümmern sondern nur den Tyraniden schnell bashn und das gelingt mir zumindest
bis jez immer
@insane:
1. lass uns doch nicht die ganze Wahrheit verschweigen. Du sagst selbst, dass man mit Eldar am Anfang mehr map hat, ergo mehr ress, ist das nicht n Nullsummenspiel zum reinforcen von lächerlichen 21?
2. Schonmal das tac pathing gesehen? Granaten ausweichen ist oft wie russisches roulette.
3. Von tac v gu 1v1 hab ich nix gesagt, aber darauf lässt sich auch niemand ein, ist wohl einfacher nen 2,3,4 guard für eldar zum loner tac (am cappen zb) zu schicken als es für den sm ist oder?
4. rok tac ist gegen ne masse an inf useless ganz einfach, nur weil da noch ne animation von 3 leuten am feuern ist, ist der effekt sicherlich nicht so gut.
5. Ließ erstmal richtig, hab ich nicht dasselbe übers Potenzial und Rausholen gesagt? ![]()
6. Vlt ist sm den eldar mit richtiger bo wirklich überlegen, hab ich in letzter Zeit vermehrt gehört bzw selbst erlebt. Muss man erstmal gucken bis Eldar sich neue Strats einfallen lassen.
7. Dumme Aussage sorry. Nids sind noch mehr straightforward, langweiliger und verdienen viele andere abwertende Bezeichnungen und sind dennoch viel populärer. Statsbitches und viele Wannabees würden auch ne pacman armee spielen wenn die noch imbaer wäre und da mehr rauszuholen wäre.
Wie gesagt vlt sind sm nicht up aber anders als nids nicht so intuitiv -> eine oder 2 takken wtfpwns alles. Bis n paar Leute erfolgreiche strats gegen alle MUs finden ändert sich auch nix in der Wahrnehmung.
Die Disskussion ist unsinng man kann genau soviel aus SM rausholen wie ausEldar.
Genauso wenig wie Space Marines eine noob Rasse sind ist Eldar ne Pro Rasse
Der einzige unterschied zwischen Tacs und Gardisten ist was? Fof und Granaten, schilde das wars Gardisten brauchen bissl mehr Micro das beschränkt sich aber eher auf Granate richtig werfen und Fof aktivieren wenn es nötig ist... das macht sie nicht zur Pro Rasse...
Genauso wenig wie die fehlenden Fähigkeiten Space Marines zu ner Noob Rasse machen....
rassen mit high hp units only werden nie die micro aufwändigste rasse sein, wenig units die nur schwer downgehn, verzeihn einfach mal mehr fehler, das war auch in dow schon immer so, das irgendwo was mit balance nicht stimmt hat doch nix damit zu tun, dass sm leichter zu spielen sind als beispielsweise eldar, man muss auch kein raketenwissenschaftler sein um eldar zu spielen, aber was braucht denn nen sm, was nen eldar nicht braucht? die frage im umkehrschluss gestellt ergibt sicherlich ne längere, wenn auch nicht gigantische liste
Der einzige unterschied zwischen Tacs und Gardisten ist was? Fof und Granaten, schilde das wars Gardisten brauchen bissl mehr Micro das beschränkt sich aber eher auf Granate richtig werfen und Fof aktivieren wenn es nötig ist... das macht sie nicht zur Pro Rasse...
ja und die 600-1000 hp mehr.. und die tatsache das man tacs auch mal im nahkampf lassen kann.. dazu noch "we shall know no fear" AKA "we obliterate nobs without loss" fallen mir spontan zu den "einzigen" unterschieden ein
Ich spiele selber SM, das mal vorweg.
SM ist die "noob" rasse. Easy to learn hard to master würde ich mal sagen.
Jeder nappel kann einfach TSM massen und damit kann man sehr sehr viel reißen, das ist einfach so.
GUs sterben in ungeübten händen eifnach weg und micro braucht man 10 mal mehr als mit sm, das ist einfach so.
Schlechtes eldar micro mir nades und fof = lose. sau gutes micro = man kann fast alles bashen. Deswegen ist eldar die "pro" rasse.
AUch weil ein SM normalerweise ca 4 squads max aufm feld hat also auch sich nicht wirklich auf mc konzentrieren muss, außer mb mit den scouts mal während dem kampf. Als eldar hat man fast insta 3 gus + hero aufm feld, man muss die ganze zeit cappen und zwischen cover hin und her fofen. Das ist schon einiges schwerer als 1 TSM squad irgendwo in heavy cover zu stellen und zu warten.
Ich spiele selber SM, das mal vorweg.
SM ist die "noob" rasse. Easy to learn hard to master würde ich mal sagen.
Jeder nappel kann einfach TSM massen und damit kann man sehr sehr viel reißen, das ist einfach so.
GUs sterben in ungeübten händen eifnach weg und micro braucht man 10 mal mehr als mit sm, das ist einfach so.
Schlechtes eldar micro mir nades und fof = lose. sau gutes micro = man kann fast alles bashen. Deswegen ist eldar die "pro" rasse.
AUch weil ein SM normalerweise ca 4 squads max aufm feld hat also auch sich nicht wirklich auf mc konzentrieren muss, außer mb mit den scouts mal während dem kampf. Als eldar hat man fast insta 3 gus + hero aufm feld, man muss die ganze zeit cappen und zwischen cover hin und her fofen. Das ist schon einiges schwerer als 1 TSM squad irgendwo in heavy cover zu stellen und zu warten.
besser könnt ich es selbst nicht sagen ![]()
Yep, agnjoa hat recht, aber naja, jetzt wo die eas am start train ich auch bisschen mehr und versuch mal was zu reißem ![]()
Ich muss meine Meinung mal ändern ich hab zurzeit keine großen Probs mit Orks, Eldar und anderen Space nur Tyras nerven mich noch ab und an.
Ja man hat als sm halt gut nachteile in manchen MUs aber mit bissl train und der richtigen taktik kann man gut was draus machen. Man darf halt nichtgleich denken alles ist unschaffbar ![]()
So siehts aus, Nyds sind einfach nur anstrengender, aber ich spiel gern gegen die und auch gute Orks und Eldar, weil ich in so Spielen was lernen kann, und man muß klar sagen das Stats mal klar fürn Arsch sind, wer ne 100er Siegesserie oder so bauen will kann ja Nyd oder sonst was spielen, mir persönlich gehts um den Spaß, und den hab ich grade in schweren MU´s wenn ich nur leichte Gegner hab lern ich nix und werd auch nich besser. so seh ich das^^
Space Marines sind momentan die beste Rasse in Teamgemeinschaft.
Man darf niemals von Noobstatistken ausgehen oder sonstwas -> Allein die Bestenliste zeigt das SM alles anndere als lächerlich ist.
im 1on1 siehts schon anders aus. Da hat eindeutig der Tyranide den Vorteil
Naja Teamspiel is nich aussagekräftig wie ich finde, da fallen Balanceprobs nich gleich auf. 1on1 is wichtig
Ich finde das Mu relativ fair.
Hier ein paar Tips:
Macht Hit and Run mit euren Einheiten.
Baut Flamer auf T1 und Scouts gebt ihr die Pumpguns spätestens auf T2.
Benutzt den Kriegschrei und die Standarte von den Tac Marines.( Kriegsschrei kloppt ganze Tyraniden Armee weg..Knockback )
Geht gegen Absorberschwärme in den Nahkampf da sie sort ziemlich in die Schnauze kriegen.
Wenn der Tyra nen Loch baut schmeisst sofort ne Granate rein ( dann kriegen meist 4-5 Truppen Tyraniden die Granate ab )
Zielt auf die Synapsengeber denn fallen die um hat der Tyranide echt nen Problem.
Spielt der Gegner Schwarmtyrant benutzt Plasmakanonentrupps um euch die Mapcontrol zu sichern. Die hauen SOWAS von rein gegen Tyraniden.
Ich hoffe das hilfst euch ein wenig gegen die starken Tyraniden.
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