mir macchts auch endlich wieder spass ![]()
dass eldar noch schwächer geworden sind kann ich nicht bestätigen im gegenteil, endlich kann man wieder ws zocken ![]()
reliq hat wirklich einen guten job gemacht
auch automatch ging bei mir innerhalb von 5 sec
Patch 1.2.1 ist Online - Diskussionsthread
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schon jemand aufgefallen? seit dem patch sind alle zusatz chrom farben die man freigeschaltet hat einfach weg... jetzt ist wieder nur gold und silber...
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jop kann ich bestätigen
reric make bug -
Ich hab meine noch...
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ich habe mal eine frage: Ich hatte heute ein Ork mirror und war am gewinnen, urplötzlich schreibt mein gegner "upz" und das game crashed!
gibt es eine neue art nicht verlieren zu können und dafür dem gegner das game crashen zu lassen?
oder ist es seit dem game normal das das game so hart crashed, so einen crash hatte ich noch nie, meine rechneruhr lief noch, ich konnte noch im ts reden, also ist der rechner nicht abgeschmiert, der sound hat sich immer wieder wiederhohlt, das bild hatte stillstand, es kam aber kein crashreport und das game hat sich auch nicht mehr schließen lassen.
habt ihr schonmal ähnlliches gehabt????genau das hatte ich vorhinn auch hatte grade gewonnen also die Grafik kam mit Sieg und so weiter und auf einmal crashed mein game genau wie von dir beschrieben -.- hoffentlich nur ein zufall und keine art zu cheaten

Patch gefällt mir insgesamt gut
nur ich glaube das das die T3 fahrzeuge schneller zerstört werden besonders vom Cybot
lohnt sich eurer Meinung nach das Energieschild noch? -
Ich persönlich spiele die Space Marines und bin zufrieden mit dem Patch. Endlich wird es wieder fordender. Da die Einheitenzahl wieder geringer ist, muss ich mir genau überlegen welche Einheiten und Upgrades ich mir zulege. Sehr geil.
Als Force Commander hab ich von der Bubble schon vor dem Patch nicht viel gehalten, da sie meistens dann doch nicht so viel gebracht hat, wenn es hart auf hart kam. Bevorzuge dann lieber die Hammer/Teleport-Kombi in Verbindung mit einem Assault Trupp. Commander hinter die gegnerischen Einheiten teleportieren, Assaults mit ihren Jump Packs hinzuziehen und die Gegner einstampfen. Restlichen Einheiten nachziehen. Battle Cry verwänden. Klappt wunderbar.

Da man nun eigentlich genügend Power erhält, ist es auch sinnvoll die Powernodes nur noch mit bis zu maximal 2 Generatoren aufzurüsten. So spart man sich die Ressourcen für weitere Einheiten.
Die Warpspiders sind schon gemein, aber es passt.
Schwer zu kontern bleibt immer noch der Ravener Alpha in Verbindung mit den Warriors, aber das sehe ich auch nicht so kritisch.Würde mir allerdings eine verbesserte Wegfindung der Einheiten, besonders für Fahrzeuge, wünschen. Ist manchmal wirklich grausig.^^
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mir macchts auch endlich wieder spass

dass eldar noch schwächer geworden sind kann ich nicht bestätigen im gegenteil, endlich kann man wieder ws zocken
reliq hat wirklich einen guten job gemacht
auch automatch ging bei mir innerhalb von 5 secKann ich nur bestätigen. Gerade ein 1on1 gegen einen Eldar-Spieler gehabt und kein Land gesehen.
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irgendjemand hat mir gesagt, dass ASM besser sind als warpspinnen kann ich aber so noch nicht bestätigen.
genial finde ich auf jedenfall, dass man gegen warpspinnen stormboys! nutzen kann
zu schön
mit kommando und stormboys warpspinnen jagen und durch knockback versuchen ranzukommen...macht iwie spaß xD -
Matches gehen schneller auf, ich bekomm Gegner in meinem TS niveau. Balance wirkt besser, SM tut mir etwas leid, die sind jetzt etwas ärmer dran, aber sonst, saugut.
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Hier die versteckten Änderungen:
Quote- Ripper Swarm reinforce time increased to 0.1s from 0s
- Mekboy roximity_Mines" wcf_href=http://dowcodex.com/Ability:Proximity_Mines title="Ability:Proximity Mines">Proximity Mines detonation delay is now 10s, detonate radius changed to 2
- Headquarters now generate 264 requisitions from 340 (Hive, Teleporta Platform, Stronghold, Webway Assembly)
- Space Marine population threshold for Upkeepreduced to 30 from 110
- Upkeep income penalty introduced in 1.1.3 removed
Mek-Minen generft, kann da jemand bestätigen?
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Matches gehen schneller auf, ich bekomm Gegner in meinem TS niveau. Balance wirkt besser, SM tut mir etwas leid, die sind jetzt etwas ärmer dran, aber sonst, saugut.
Naja, ich durfte heute schon gegen Leute mit TS > 30 ran, obwohl ich selbst nur TS 8 hatte. Das Matchmaking geht zwar schneller, aber gleichwertige Gegner gibts immer noch kaum.
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so gehts mir auch bekomme zwar sehr schnell spiele, aber meistens sind die gegner schon um einiges höher ...
na vlt fehlen noch ein paar spiele , bis er das richtig berechnet... -
schon jemand aufgefallen? seit dem patch sind alle zusatz chrom farben die man freigeschaltet hat einfach weg... jetzt ist wieder nur gold und silber...
Hab ich schon seit Ewigkeiten, reric hat nie auf meine support-Anfrage geantwortet.
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Hab ich schon seit Ewigkeiten, reric hat nie auf meine support-Anfrage geantwortet.
Kann es evtl sein, dass du die Dateien beim GFWL Marktplatz nicht installiert hast? Ging mir anfangs genauso und ich hab nur doof gekuckt.
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Ja habe ich. Ich hatte sie ja auch eh schon alle.
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Naja, ich durfte heute schon gegen Leute mit TS > 30 ran, obwohl ich selbst nur TS 8 hatte. Das Matchmaking geht zwar schneller, aber gleichwertige Gegner gibts immer noch kaum.
Wie viele Spiele hast du schon?
Bei sehr wenigen Spielen (0-20 etwa) wirst du bei TS 25 eingeordnet und kriegst auch entsprechend Gegner. -
Was ich mir für den nächsten Patch wünsche:
Zoantrophen schießen nichtmehr durch Wände( ja 4 Meter hohe Mauern )
Ravener lassen Minen nicht mehr explodieren wenn sie drunter durch graben.
Carnifex wird geschwächt ( Imo besser als nen Avatar aber viel billiber )
Asm machen dem Gegner Schaden wenn der Retreatet
Einige Einheiten kriegen ein Limit so wie Plasmasquads vom SM und Zoantrophen vom Tyraniden oder Looted Tanks vom oRc.
Heldenschaden von einigen Einheiten wird runtergesetzt. ( Bubble eh unspielbar nun neuer Trend wandert in Richtung Teleporter Pack bloss der Held stirbt viel zu schnell sogar im Midgame)
Zoantrophen können keine TUnnel mehr benutzen ( einfach unverwundbar dadurch )
Liktor zu stark. Im early game zieht er Units die vor allem beim SM einfach wehtun ( 35 kosten für Scouts ) und im late game unterdrückt er einfach mal die komplette armee für ne minute ohne das man das kontern kann.
Biozidkanone vom carnifex ist zu stark. 3 schüsse und nen Tac squad kann retreaten wobei der tac squad ungefähr 100 anforderungspunkte weniger kostet. einige rassen haben einfach keine einheiten um einen carnifex zu kontern wie eldar z.b. die sich nur mit immobilen d cannons helfen können. Avatar useless wegen der killanimation und dem langsamen attack speed.
Tyraniden können einheiten zu einfach kontern. Ein Tyranide muss sich nie gedanken machen wie er etwas kontern kann denn sogut wie jede unit kontert einfach alles was man brauch.
Absorberschwärme halten zuviel aus für ihre kosten. Cappen meistens vor der nase selbst mit nades und shotguns die punkte weg.
SM brauchen einen leichten Buff aber nur was Cybot angeht. Der versagt total gegen Tyraniden. Predators müssen stärker werden es lohnt sich nicht die zu spielen da sie a: immer daneben schießen mit ihrem geschoss und B: nichts aushalten gegen Carnifexe z.B. man kann mit 2 Predators nicht gegen einen Carnifex gewinnen mit Biozidkanone.
der Techmarine müsste etwas mehr fernkampfschaden machen.
Eldar ist balanced meiner meinung nach.
orcs auch superbalanced seit dem patch.
Tyranids immer noch zu stark aber nicht viel zu stark nur in ein paar punkten aber genau diese punkte müssen halt noch gefixt werden.
Sonst muss ich sagen das Dow2 so ziemlich eins der geilstens rts spiele ist die ich kenne.
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also ich komme nur gegen gegner die ungefähr meinen trueskill haben 30-37. Nur random ist man irgendwie ts =1

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Was ich mir für den nächsten Patch wünsche:
Zoantrophen schießen nichtmehr durch Wände( ja 4 Meter hohe Mauern )
in der tat... kann keine artillerie sonst, und im gegensatz zu denen muss sich der zoa nicht mal aufbauenRavener lassen Minen nicht mehr explodieren wenn sie drunter durch graben.
wieso sollten sie nicht? ich finde das ok so...Carnifex wird geschwächt ( Imo besser als nen Avatar aber viel billiber )
naja ich denke da muss man vorsichtig sein, weil sonst tyra wirklich zerpatcht wird...
vielleicht irgendwelche anderen upgrades oder kosten erhöhen, damit länger für T3 + Carni braucht und eventuell den nochmal um 50/20 teurer machen...
Asm machen dem Gegner Schaden wenn der Retreatet
entweder alle units die schnell genug hinter retreatenden units herrennen, oder gar keine...
weiß jetzt nicht wie das genau ist, aber ich hab das gefühl dass ein oberkommandierender noch auf 20 meter nen lasthit gibt und der warlock einfach nicht trifft.
Einige Einheiten kriegen ein Limit so wie Plasmasquads vom SM und Zoantrophen vom Tyraniden oder Looted Tanks vom oRc.
wie wärs mit einem carni? :>
auch da würd ich vorsichtig rangehen, lieber die einheiten so balancen das spam einfach nicht lohnt.
bei den dicken T3 units machts aber sinn find ich.
Heldenschaden von einigen Einheiten wird runtergesetzt. ( Bubble eh unspielbar nun neuer Trend wandert in Richtung Teleporter Pack bloss der Held stirbt viel zu schnell sogar im Midgame)
ich finds eigentlich gut dass helden nicht die solo-killer sind.
und nur weil ein bubbleboy jetzt seinen ganzen schild aufbraucht bis er den ganzen weg zum gegner sprintet...
der hero-schaden passt schon denk ich.
Zoantrophen können keine TUnnel mehr benutzen ( einfach unverwundbar dadurch )
da gibts ja die idee generell nur kleine units in die tunnel zu lassen.
find ich persönlich ne gute idee, weil die dadurch noch die nötibe mobilität zum cappen und flankieren bieten,
aber nicht mehr der instant-port für warris oder zoans sind
Liktor zu stark. Im early game zieht er Units die vor allem beim SM einfach wehtun ( 35 kosten für Scouts ) und im late game unterdrückt er einfach mal die komplette armee für ne minute ohne das man das kontern kann.
keine ahnung... ich hab ihn früher ja gerne benutzt, aber dank der bugs ist der im moment ja auch eher unbeliebt.Biozidkanone vom carnifex ist zu stark. 3 schüsse und nen Tac squad kann retreaten wobei der tac squad ungefähr 100 anforderungspunkte weniger kostet. einige rassen haben einfach keine einheiten um einen carnifex zu kontern wie eldar z.b. die sich nur mit immobilen d cannons helfen können. Avatar useless wegen der killanimation und dem langsamen attack speed.
also mit WS granate + Shees und ein bisschen feuerpower von hinten kann man ihn eigentlich gut zerlegen...
wird halt nur happig wenn die ganze tyra armee da noch rumkrebst.
Tyraniden können einheiten zu einfach kontern. Ein Tyranide muss sich nie gedanken machen wie er etwas kontern kann denn sogut wie jede unit kontert einfach alles was man brauch.
hmmmmmm... kann schon sein. ist halt ne ziemliche allround armee mit draufkloppen und schluss machen.Absorberschwärme halten zuviel aus für ihre kosten. Cappen meistens vor der nase selbst mit nades und shotguns die punkte weg.
also als eldar mit nades oder shees gehts eigentlich. die meißten tyras unterschätzen shees zur zeit noch ziemlich.
SM hat da wegen teuren granaten und fehlender billiger cc-unit eher probleme mit.
wie schaut das mit ork aus? zerlegen moschas die absorber nicht einfach ?
SM brauchen einen leichten Buff aber nur was Cybot angeht. Der versagt total gegen Tyraniden. Predators müssen stärker werden es lohnt sich nicht die zu spielen da sie a: immer daneben schießen mit ihrem geschoss und B: nichts aushalten gegen Carnifexe z.B. man kann mit 2 Predators nicht gegen einen Carnifex gewinnen mit Biozidkanone.
hab ich kA von... die meisten SM spielen ja immer noch tac-mass oder Apo+ASM.
der Techmarine müsste etwas mehr fernkampfschaden machen.
der ravenger müsste weniger fernkampfschaden machen.
im vergleich zu WSE und techmarine haut der ja alles um, obwohl alle drei eigentlich nur supporter sind.
Eldar ist balanced meiner meinung nach.
ich finde die energie-reg vom falcon dürfte ruhig wieder auf 1.5 oder 2 angehoben werden.
schild lohnt sich halt so gar nicht mehr, da es, einmal weggeschossen, ne gefühlte ewigkeit braucht bis es wieder aufgeladen ist.
da kann man den gleich wieder einschicken und 3 gardisten dauer-reparieren lassen und hat mehr davon...wenn man der nimmer brav raus und reinmicroen muss um das schild aufzuladen, find ich das schon ok.
orcs auch superbalanced seit dem patch.
nicht meine rasse... kann ich nix zu sagen
Tyranids immer noch zu stark aber nicht viel zu stark nur in ein paar punkten aber genau diese punkte müssen halt noch gefixt werden.
mag sein dass ich bisher nur gegen nicht so gute tyras gespielt hab, aber ich finde so hart sind die gar nicht mehr...
bis auf den carni und so, aber das ist ja eh bekannt.
Sonst muss ich sagen das Dow2 so ziemlich eins der geilstens rts spiele ist die ich kenne.
+1 -
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Was ich mir für den nächsten Patch wünsche:
Zoantrophen schießen nichtmehr durch Wände( ja 4 Meter hohe Mauern )
Richtig. Außerdem keine Blindschuss mehr mit Warpblast und den Stun reduzieren.
Ravener lassen Minen nicht mehr explodieren wenn sie drunter durch graben.
Dann sollte er dafür Schaden bekommen.
Carnifex wird geschwächt ( Imo besser als nen Avatar aber viel billiber )
Noch nen bissl an den Kosten drehen und die HP-Reg reduzieren. Außerdem kein Reparieren durch Scouts o.Ä. zulassen.
Asm machen dem Gegner Schaden wenn der Retreatet
Machen sie ja. Bei ASM bin ich mir unsicher, entweder Kosten verringern oder mehr HP oder mehr Schaden.
Einige Einheiten kriegen ein Limit so wie Plasmasquads vom SM und Zoantrophen vom Tyraniden oder Looted Tanks vom oRc.
Hardcaps für Einheiten bitte maximal als Übergangslösung, danke.
Heldenschaden von einigen Einheiten wird runtergesetzt. ( Bubble eh unspielbar nun neuer Trend wandert in Richtung Teleporter Pack bloss der Held stirbt viel zu schnell sogar im Midgame)
Helden sollen keine Ein-Mann-Armeen sein.
Zoantrophen können keine TUnnel mehr benutzen ( einfach unverwundbar dadurch )
Maulwürfe jagen macht echt keinen Spaß

Liktor zu stark. Im early game zieht er Units die vor allem beim SM einfach wehtun ( 35 kosten für Scouts ) und im late game unterdrückt er einfach mal die komplette armee für ne minute ohne das man das kontern kann.
Glaub ich kaum. Die Kosten die ein SM dadurch hat sind relativ hoch, dafür buggt der Liktor dauernd rum, stirbt flott. Glaube fast, dass SM eine Extrawurst in Sachen Ressis brauchen, wer nämlich keine MC und nen sehr hohes Upkeep hat hat wenig zu melden.
Biozidkanone vom carnifex ist zu stark. 3 schüsse und nen Tac squad kann retreaten wobei der tac squad ungefähr 100 anforderungspunkte weniger kostet. einige rassen haben einfach keine einheiten um einen carnifex zu kontern wie eldar z.b. die sich nur mit immobilen d cannons helfen können. Avatar useless wegen der killanimation und dem langsamen attack speed.
Jo.
Tyraniden können einheiten zu einfach kontern. Ein Tyranide muss sich nie gedanken machen wie er etwas kontern kann denn sogut wie jede unit kontert einfach alles was man brauch.
Stimmt.
Absorberschwärme halten zuviel aus für ihre kosten. Cappen meistens vor der nase selbst mit nades und shotguns die punkte weg.
Auch richtig.
SM brauchen einen leichten Buff aber nur was Cybot angeht. Der versagt total gegen Tyraniden. Predators müssen stärker werden es lohnt sich nicht die zu spielen da sie a: immer daneben schießen mit ihrem geschoss und B: nichts aushalten gegen Carnifexe z.B. man kann mit 2 Predators nicht gegen einen Carnifex gewinnen mit Biozidkanone.
Korrekt.
der Techmarine müsste etwas mehr fernkampfschaden machen.
Siehe Rimus post, ansonsten bräuchte der TM ne Möglichkeit aus dem CC zu entkommen und Bionics sind keine Lösung!
Eldar ist balanced meiner meinung nach.
Gut möglich.
orcs auch superbalanced seit dem patch.
AV ist immer noch scheiße und T2 auch nicht gerade prall.
Tyranids immer noch zu stark aber nicht viel zu stark nur in ein paar punkten aber genau diese punkte müssen halt noch gefixt werden.
Logisch

Sonst muss ich sagen das Dow2 so ziemlich eins der geilstens rts spiele ist die ich kenne.
+1000^^
Sind doch viele richtige beobachtungen dabei, ich lehn mich aber mit meinen Vorschlägen nicht zu weit aus dem Fenster, die nächste Woche wird ja zeigen, was das neue Meta hergibt.
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