Suppression Plats auf Beta Niveau?

  • Also ichf ind das ist sogar nen neues Thema wert...

    Ich habs jetzt nen paar mal im 1on1 am eigenen Leibe erfahren. im 3on3 ists mir nicht so aufgefallen aber sowohl Eldar Platformen als auch heavy Bolter machen signifikant mehr Schaden. Bei den Platformen fällts nicht so krass auf aber am äußeren Bogen der Reichweite ist der Schadensuntershcied sichtbar!

    Wenn eine Unit im äußeren Wirkungsbereich war dauerte es ewig bis die suppressed wurde und sie nahm nahezu keinen Schaden. Das ist nichtmehr so. Mir sieht das so aus als ob die den schaden von ungefähr der 3/4 Reichweite da bekommen.

    Bolter mit dem upgrade zerlegen auf 1/2 Range alles binnen wenigen Sekunden. Man konnte früher mit Embolden innen Bolter laufen (ohne up) und ne Granate werfen und verlor dabei 2-3 Guards. Der Trupp stirbt bevor die Nade kommt. Das ist total abnormal...

    Ist das nochwem aufgefallen?^^

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Ja ist mir aufgefallen mein Trup starb extrem schnell bevor wie du sagst die Nad gelandet war

    Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung.

  • mit den Embolden kannst du raus laufen aus dem schussradius und von der seite ne nade werfen...

    kann ja nicht angehen das ein einzelner lausiger guard squad einfach so VOLL durch den schussradius der feurstärksten sm inf durchläuft um ne nade zu werfen...

  • mit den Embolden kannst du raus laufen aus dem schussradius und von der seite ne nade werfen...

    kann ja nicht angehen das ein einzelner lausiger guard squad einfach so VOLL durch den schussradius der feurstärksten sm inf durchläuft um ne nade zu werfen...

    Geht darum,d ass es vorher ging jetzt netmehr^^

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Dann dürfte eig dasselbe für Stikkbombzwerfer gelten oder?

    Also vorhin hab ich 2 Noobs gesehen die sich mit jeweils 2 HB-Trupps jeweisl hinter grüner Deckung sinnlos beharkt haben. Da hatte ich nicht den Eindruck das die stärker sind.

  • Ich verlier immoment jedes Game wo der SM HB first spielt...

    Spiel WSE als Hero dann einfach hinter HB porten und im CC binden.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Geht darum,d ass es vorher ging jetzt netmehr^^

    na dann kann man ja froh sein dass es jetzt nicht mehr so ist ^^

    gradeaus durch eine aufgestellte waffe laufen sollte keiner können (ausser vielleicht bosse)

  • na dann kann man ja froh sein dass es jetzt nicht mehr so ist ^^

    gradeaus durch eine aufgestellte waffe laufen sollte keiner können (ausser vielleicht bosse)

    Oder Mr Smith aus Matrix :D

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Jaja, und die Necrons laufen seit dem Patch viel schneller! :omg:

    Yo, der war gut. Man erinnert sich... xD
    Devas haben schon immer so viel Schaden gemacht. Je näher du dran bist desto mehr, und für Nades muss man SEHR nahe ran.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • aber am äußeren Bogen der Reichweite ist der Schadensuntershcied sichtbar!

    Wenn eine Unit im äußeren Wirkungsbereich war dauerte es ewig bis die suppressed wurde und sie nahm nahezu keinen Schaden. Das ist nichtmehr so.


    okey... nach weiteren 5 spielen ist mir es doch aufgefallen was du versucht zu sagen... der schaden selbst ist gleich aber wie du sagst machen plattformen, devas etc. an der grenze deren schussradius mehr schaden als vor dem patch...

    ich weiss noch bei einem anderen patch wurde der schaden ja verringert am äusseren schussradius... jetzt ist es wie am anfang...

    echt krass wie mein apo da in deren schussradius reinläuft in sofort unterdrückt wird! der frisst so schnell so viel schaden das ich ihn gar net rausziehen kann! da musste ich ständig retreaten damit der nicht hopps geht... :omg:

  • Genau das mein ich deswegen meine ich ja der rangekoeffizient ist evtl. anders. würde ebenfalls das mit den Nades erklären, sodass die zwar insgesamt gleichen Schaden haben aber durch den außendmg das irgendwie nmehr wird beim reinrennen^^

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • bestimmt wollen sie beim SM devs pushen ... hat ja prä patch keiner mehr gespielt ... (bzw kaum)

    jetzt schon ... allerdings ohne tacs hat man dann keine av :(

  • Ich könnte mir gut vorstellen, dass Relic für den aktuellen Patch eine alte Version als Basis genommen haben und dann nicht alle Modifikationen der nachfolgenden Patches berücksichtigt haben. Kann aber genauso gut wieder mal eine Änderung sein, die nicht in den Patch Notes auftaucht...
    Oder es hat sich nichts geändert!?

  • total verständlich wenn sie da nicht alles in den notes schreiben... man sieht ja wie die leute total durchdrehen bei änderungen die teils kaum spürbar sind... nur wegen der tatsache das es ein buff oder nerf bei der ungewünschten einheit kommt... obs das spiel überhaupt verändert hin oder her...

  • Anscheinend gilt das auch für alle anderen Units, Ravener Alpha zb macht auf Distanz mit seinem Std-Angriff gleich viel Schaden wie wenn der Gegner nah dran steht.


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