Tiber Outpost Design

  • Hab gerade die Map mit Sancti und Imbaer gespielt. Einfach nur der Hammer. Hammerscheisse, nämlich. Hat das schonmal jemand vs. 2 Ravener gezockt? Ich frag mich echt, was relic sich bei der Map gedacht hat. Da sind einfach Tunnel überall auf einer riesigen Map - keine Chance dagegen anzukommen. Lustig ist auf der Map auch die Möglichkeit hinter die Base zu kommen (tunnel) und alles zu zerlegen, einfacher geht's nimmer.

    Ravener in seiner Blüte, relic-typisches Mapdesign. Großartig.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Joah, also das mal wirklich ganz ekelig. Mein Glück das ich zu diesem Zeitpunkt nur den Waaaghboss inner Base hatte als der dahinter rausgeploppt ist. Das schöne ist er kann da alles zerlegen, wenn dann genug ist in Tunnel und ich schau dumm aus der Wäsche. Traut er sich dann ein wenig weiter vor wird er vielleicht von den Towern erwischt aber auch nur vielleicht. 8[

    Edit: Replay angeschaut, die zwei äußeren Bases werden am reinforcepunkt leicht gedeckt dahinter könnte mann ein Rockkonzert ala Woodstock geben, genügend platz für jeden blödsinn. Wer die mittlere Base sein eigen nennen darf hat so richtig ins Klo gegriffen. Da können Tyras auf der Base Limbo tanzen. Wer weiß was man mit Tunnel alles so anstellen kann der wird seinen Spaß haben. Schließlich können die mates die Tunnel auch benutzen also mal kurz den Techmarine durchjagen und gemütlich hinter der Base towern, Devastoren, Zoanthropen, .....

  • Ich denke Relic hat sich dabei gedacht, dass der Ravener langfristig eh generft wird.

    Hoffentlich. Meine Lielingsänderung für Tunnel wäre ja, das alle die benutzen können, aber naja.
    Das auf der Map ist echt scheiße, selbst wenn der sich nicht in die Base Tunnelt hat der Ravener große Vorteile. SM retreat- er verliert alle Punkte.
    Ravener retreat- er kommt mit nem Tunnel zurück und wtfpwnd alles.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ich hab die Map erst einmal gespielt und bereits danach als totalen Schrott empfunden. Die ist einfach zu groß. Es dauert ewig bis man wieder im Gefecht ist.

    Ich erinnere mich zu gern an Relics Aussagen vor der Veröffentlichung. Man will "schnelle, actionreiche Spiele". Jo, aber nicht mit so einer Map, in der man vom Rückzug bis zur Rückkehr in die Schlach gefühlte 40 Minuten braucht.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • ich find die Map sehr gelungen. Gefällt mir vom Design her von allen am besten. :P

    Und Tool, vielleicht solltest du dann mal nicht bei jeder Kleingikeit retreaten und der Rest und vor allem deine Zeitvorstellungen sind absoluter Schwachsinn. Sry, ist aber so.

  • Finde die Map gut...
    Durch die Größe ist man dazu gezwungen evtl auch mal mit angeschlagenen Units im Kampf zu bleiben und nicht ständig zu retreaten. Der Scope des Spiels wandert richtung Strategie.... finde ich nicht schlecht.
    Das Game hat leider noch einige Fehler die es im Multiplayer quasi unspielbar machen. Viele meiner bisherigen ESL Games sind durch stuckende Einheiten bei mir oder bei meinem Gegner "entschieden" worden...
    Deswegen scheitert die Map in meinen Augen nicht an der Map sondern am Spiel.

  • Hab sie leider noch nicht wirklich gespielt nur mal im custom angeguckt. Finds aber ganz cool wenn die maps größer sind da kommen Die ganzen Transporter usw gut zur geltung ..... man braucht ja nur einen und der ist bei allen Rassen ausser Eldar recht billig die können aber porten mit WSE, der btw super nice ist, oder warpgates bauen( die einfach zu teuer sind wenn man mich fragt ^^). Bei Tyras hat der Liktor Pherowolke HT das nest und der Rav tunnelt halt. Gibt dem ganzen doch nochmal einen weiteren taktischen Aspekt

  • Und Tool, vielleicht solltest du dann mal nicht bei jeder Kleingikeit retreaten und der Rest und vor allem deine Zeitvorstellungen sind absoluter Schwachsinn. Sry, ist aber so.

    Die Zeitangaben waren absichtlich übertrieben, falls du das nicht bemerkt hast.

    Und glaub mir, ich weiß wann ich meine Truppen retreaten muss und wann nicht.

    Es geht hier schließlich um die eigene Meinung, und wenn ich die Map zu groß finde und die Laufwege zu lang, dann ist das so.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Wenn Transporter nicht unusable wegen verbuggtem einsteigen wären.
    Wenn Tyra nicht ohne die Fähigkeiten schon zu starke Units hätten. (neues Beispiel: Sporenminen kommen ohne Probs an der Basenverteidigung vorbei. Instakill für Elf/Ork)

  • Wie siehts auf der Map eigentlich mit TM-Relays aus? Hat das schon jemand getestet? Die können den Rückzugsweg ja erheblich verkürzen. Natürlich sollte man die nur nach Absprache mit dem Team bauen, aber wenn...
    Naja, hat das schon jemand getestet?

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ich find die Transport in sachen ein und aussteigen net schlimmer als die in dow 1 :) oder können auch einheiten für immer im transporter stecken bleiben ? Hatte ich noch nie obwohl ich doch recht oft mal mitm deva im razor rumfahr oder die scouts reinpack wenn sie kurz vorm sterben sind.
    ich hab aber eher an den reinforce an der front gedacht oder ein wenig dahinter.

  • Es sit nunmal so das jede Map ein anderes vorgehen erfordert.

    Manschmal hab ich das Gefühl das alle ihre eingebürgerte Taktik haben ( TAC-MASS z.B.) und sich dann Ärgern wenn die Maps nicht genau auf diese Taktik ausgelegt ist.

    Z.B: könnte es sich mal lonen heir Fahrzeuge zu bauen da man durch die "40 Minuten" Laufwege genug Zeit hat die zu Reppen. Auch ein zentralisierter Orbital-Release könnte die egiene Position stärken oder taktisch gut positionierte Ravanger-Tunnel. Zumal man die hier mit Scouts auch einfach suchen kann und nach Auffinden ne Granate ins das Bugloch und gut ist.

  • jo mir ist schon mal der hero im Transporter stecken geblieben ...

    naja als als der dann down war war der hero halt tot :omg: also nicht ganz verloren lol #

    generell finde ich große maps auch super :)

    gibt ja wirklich eigentlich viele fertigkeiten die drfür ausgelegt sind nicht immer zur base zu rennen ...

    das ist das relais vom TM aber auch die Landungskapsel oder tunnel/bzw webbays ...

  • Eigentlich geht es hier mehr um die Map als darum ob Niden oder whatever imba sind. Es geht och darum das das die einzige Map lxg wo man sich problemlos hinter der gegnerischen Base einnisten kann ohne das man was gegen machen kann.

    Beispiele wären:

    - der Techmarin der einem alles mit Towern zubunkert, wenn da mal kurz zwei stück stehen möchte ich gern wissen wie ihr die wegbekommt. In der eigenen Base, Truppen werden angefordert und in dem moment wo sie auftauchen stehen sie schon unter beschuß des Towers und ich kann zuschauen!
    - ein Warpspiderexarch der sich mal kurz mit 3 Plattformen hinter deine Base teleportelt und wenn er dreist ist och noch nen Warportal setzt.
    - ein mek der ebenfalls alles zutauert und zum Beweis seines Epenises noch nen Waaaghhbanner nur aus Prinzip vor deine Base setzt, weil er es kann! Bei guter Laune wirft er halt schön den den Punkt wo deine Truppen aufkreuzern mit Minen voll.

    Ich bleib dabei die Map ist so wie sie ist absoluter crap.

    Auch Fahrzeuge helfen da nicht bevor man A sagt haben zwei Ravener die halbe map umgegraben deine Eco zerrupft und aus langeweile eben einen Tunnel hinter deine Base gegraben.

  • Das Problem bei der map ist schlichtweg, sie ist darauf ausgelegt das man mit truppentransportern arbeiten muss, das man front reinforcen kann, das man die nötige mobilität kriegt.

    Der Ansatz ist ok, aber wie Tanner schon angemerkt hat scheiterts hier eiskalt am spiel. Hab auf der karte genug fahrzeuge verloren weil sie aufgrund von schlechter gegenstandsplatzierung und dem behinderterten pathing nicht korrekt fahren konnten. Baut mal nen rhino und seht zu wie er selbst mit micro aufwand einfach überall hängenbleibt, da äste und steine wirklich heftige Hindernisse für einen 30tonnen panzer sind.

    Traceless von dir hab ich bald die schnauze voll. Kannst du nicht einfach mal aufhören jeden thread der +1 auf den postcounter gibt mit deinem Total unterbelichteten dünnpfiff zu zuspammen? Keine sau kanns mehr lesen wenn du dich in irgendeinen thread einschleichst und alles mit deinem gefährlichem halbwissen unterminierst. Du bist ne pest 8[

    liberate vosmet

  • Weil man ja Units auf so einer Riesenmap in Gebäude steckt. Ist doch dem Tyra scheissegal, cappt er halt mit Absorbern fröhlich weiter.
    Mal ohne Witz, gegen Rav hat man auf der Map keine Chance. Und mit keine meine ich keine. Warum btw @ Marv bringen sie sowas denn dann überhaupt raus, bevor sie den Rav gebalanced haben? Ist witzlos. :/


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!