QFT
Der Cybot müsste gardisten durch scheiss stein Säulen schmettern können!!1
+1 ![]()
Der Cybot kann das! Zumindest Mauern schmeißt er mal kaputt, die Zielgenauigkeit ist aber ![]()
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Der Cybot müsste gardisten durch scheiss stein Säulen schmettern können!!1
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Der Cybot kann das! Zumindest Mauern schmeißt er mal kaputt, die Zielgenauigkeit ist aber ![]()
z.B. Beim Badminton, wenn ein Windstoß kommt.
Naja Badminton spielt man eig. in der Halle. Da müsste jemand schon ziemlich hart niessen oder eine unendlich grosse Lunge haben um den Wind zu beeinflussen.
/klugscheisser off und back 2 topic
Ich verstehe beide Seiten. ich bin aber der Meinung, dass die finishing moves zu unbedeutend sind, und den Matchausgang nicht beeinflussen.
Was mich als Noob jedoch auch nervt ist, dass man sich nicht retreaten kann während des finishng moves, da der befehl einfach ignoriert wird. Sprich, man muss besser auf seine Units aufpassen und immer ein Auge auf die Units werfen.
In dow1 hat sich auch keiner beschwert und da kamen sie bei manchen Einheiten zu hauf vor und haben unverwundbar gemacht.
Waren das GK, die ne Zeit lang 100% Sync-Kill Chance hatten? Das war was lustiges...
Und nen FC der an nem Carnifex hochkletter + Finishmove in teh head !!1
Der Herr der Ringe und Legolas lassen grüßen, ja?^^
Nein ernstahft, das wäre wirklich mal ein geiler Sync kill, wenn der dann aber zu häufig kommen würde, wäre es sehr mehrkwürdig...
Gibts eigentlich Walker vs Walker sync kills? Hab ich nich nie drauf geachtet...
Waren das GK, die ne Zeit lang 100% Sync-Kill Chance hatten? Das war was lustiges...
Nein, Defiler hatten so eine hohe Chance.
wenn das Game so weit ist, dass Sync Kills mehr Einfluss auf das Spielgeschehen haben als Bugs/Designfehler seitens Relic kauf ich das Game zum 2. Mal...
Wie oft schickt man den einen FC gegen nen Carni? ![]()
ich denke mal sie haben sich auf die Move sknozentriert die am Häufigsten vorkommen.
Da man Carnis wenn überhaupt meistens mit Beschuss killt und nicht im CC, sind da komplexe Animationen wohl nicht kosteneffizient.
Ich glaub schon, dass es einen Snyc-Kill für Carni vs. FC gibt, allerdings ist da eben das von dir angesprochene Problem, dass ein Carni im CC doch oft gemieden wird.
Außerdem dürfte dieser Sync-Kill auch noch von der Waffe abhängen, ich glaub kaum, dass der FC mit dem Kettenschild so abgeht wie der FC aus DoW 1.
(Der FC vs. Squigg wäre doch was brauchbares für E-Hammer-FC vs. Carni).
Der Cybot müsste gardisten durch scheiss stein Säulen schmettern können!!1
MADE MY DAY ![]()
@topic: Das durch die zufällig auftretende Unverwundbarkeit/Immobilität Einheiten sterben is doch im Endeffekt genau das selbe wie Verfehlen. Man kann Würfeln ob eine Einheit stirbt oder nicht, nur braucht man eben einen Würfel mehr.
Imho sollte ein Unit in der Sync schon dmg bekommen, aber sonst find ich es in Ordnung, es gehört einfach zu Warhammer. (BLUT FÜR DEN BLUTGOTT!!!11)
QuoteDer FC vs. Squigg wäre doch was brauchbares für E-Hammer-FC vs. Carni
hm lolhammer ![]()
die Powerfist wäre da auch brauchbar ![]()
und wie ist das mit abilitys die eigentlich nicht verfehlen können? i.e. hook.. der ist zb total gewastet bei nem finishing move. genau wie das messer.
Defiler hatten so eine hohe Chance.
Ja man konnte quasi vorhersagen wann die Animation kommt ![]()
Ich vermisse sie.... ![]()
Hier das Video kennt Ihr schon? Auch im Forum unter "Was wäre wenn?" zu finden. Da isser, der Cybot, der die Gardisten durch Säulen wemmst.
Link
Ich kenne eigentlich nur den FC-Move, wenn er mit dem Hammer dem Warboss aufs Dach steigt. Übrigens verlässt er dazu seine Blase bei aktiviertem Halo...
Ich kann den threadersteller schon verstehen gerade bei langsamen av waffen wie rockets und tanks mit über langen kill animationen kann das schon mal zu frust führen. Aber was solls das ist eben dow. Kennt ihr den finisher vom fc am warboss ? Ist der ausm video
hatte mal so ein geiles game und ganz am ende bringt der Fc den move und das game ist vorbei
selten so was geiles in einem online game erlebt.
Dow ist halt kein SC und ich finds gut ...... wir können ja auch die shift befehle rausmachen und das squad system abschaffen damit wirklich klar ist wer 2222222 APM hat und deshalb gewinnt.
Was mich wirklich bei Sync-Kills stört, ist dass sie ein Squad im CC binden.
Beispiel:
Cybot greift ML-Tacs an, killt an und quetscht den aus. Normal wäre jetzt wegdancen angesagt um ne Rakete reinzufeuern. Geht aber nicht, das Sqaud will immer zurück in den Nahkampf, was schon sehr blöd ist.
Aber sonst sehen die einfach nur nice aus. Und die Walker haben immer noch die geilsten Sync-Kills ![]()
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