Devastoren mit Heavy Bolter

  • wie ihr aus der überschrift entnehmen könnt würde ich gerne über diese t1 unit diskutieren!
    und zwar geht es für mich primär darum, dass ich nicht ganz verstehe, wieso so viele hbs in iherer standart bo nenne, egal mit welchem der 3 sm heros.
    ich habe als ich angefanen dowII zu zocken fand ich die teile auch voll cool, aber ehrlich gesagt habe ich shcnell zu viele schlechte erfahrungen damit gemacht. mir werden die teile einfach dauerhaft umlaufen oder von unsichtbaren units (während ich grade iwo anders aufer map zu tun habe) innerhalb von wenigen sekunden zerpflückt... außerdem muss man auf grund des geringen schussradius ja quasie schon vorher wissen von wo der gegner zb den vp angreift, damit man den hb nicht erst dann ausrichten muss, weil er sonst ehh tot ist. mit plakas finde ich das ganze n bisschen einfacher, da die range und somit auch der "abgedeckte" bereich wesentlich größer ist. trotzdem bevorzuge ich da auch lieber nen tac trupp mit rockets.
    desshalb meine frage: wie kann ich die hbs richtig einsetzen? benutzt ihr die auch zur unterstützung eurer "hauptstreitmacht" oder nur zum sichern von zb vps?

  • Sinnvoll sind HBs in Gebäude einsetzbar.
    Erst recht gegen Tyras im Early game, da können die fast garnix gegen machen.
    Später (erst recht im Verbund mit einem Razorback) kann man damit gut die gegnerische Gens harassen und schnell abreissen.
    Ansonsten sind sie im Kampf etwas schwieriger einzusetzen.
    Generel würde ich davon abraten sie aufzubauen und dann stupide einen Punkt bewachen lassen.
    Ich nehme sie lieber mit einem gewissen Abstand hinter meiner Hauptarmee mit und wenn sich der Gegner blicken lässt, stell ich sie auf und versuche die feindlichen Nahkämpfer in das Bolterfeuer zu locken. Damit hat es ein Tyra und Ork etwas schwerer dir deine Tacs, Scouts, Techmarine zu binden.

  • Zum stumpfen sichern sind HBs ziemlich unnütz, 1 ASM und die Jungs sind geschichte, wenn du gerade nicht aufpasst.
    ich persönlich baue sie eigentlich nicht, da spar ich noch ein wenig und hab dann mit dem Tac nen mobilen Multifunktionssquad.
    Klar können sie, wenn abgesichert, immensen Dmg unter die Gegner streuen, doch das lohnt m.M.n. nur auf kleinen Maps.

  • Zum einen nehm ich sie zum Gen Kicken mit. Wenn du die knapp vor einem unbewachten Genfeld aufbaust, rotzen sie die Gneeratoren und den Ausgebauten Punkt innerhalb weniger Sekunden komplett weg.

    Gegen ork udn Niden geben sie wie shcon erwähnt wurde am Anfang einen sehr guten Schutz da sie vehrindern das der Gegner in den CC kommt.

    Ansosnten nutze ich den HB-Deva generell als Rückzugspunkt, der knapp hinter meiner Haupzarmee mit Blickrichtung zu meinem geplanten FLuchtweg aufgebaut ist. Wenn nun meine Tacs und der Fc z.B. von Moschaz überrannt werden, muß ich nicht gleich retreaten sondenr kann mich in den Feuerbereich des Bolters zurückziehen, neu Sammeln und einen neuen Vorstoß wagen.

    Plasmas nehme ich meist um eine Stellung abzusichern im 3vs3 oder wenn ich zurückgedrängt wurde und keine energie habe. Können gegen orkzbosse und Tyrakrieger dank des Knochbacks schonmal schön schaden machen.

    Nette Microtaktik:
    Stell den Fc mit ausgerüstetem Teleporter und Hammer zu den Gegner als währst du zu dumm und lässt den einfach alleine rumlaufen. Der egner wird sich meist drauf stürzen und prügelt auf den FC ein während dahinter 2 Plasmadevas feuern. Und kurz bevor die Plasmageschosse da sind, portest du den Fc weg. Die bosse/krieger sind dann meist so geschwächt das er retreaten muß. Eh voila. :]

  • Hab damals inner Beta immer nen HB first gebaut, als das Spiel dann raus war wurden Tacs einfach mehr "in".

    Mittlerweile begegne ich aber auf meinem TS Level (29-32) immer mehr Leuten, die den HB first spielen.
    Um Gens zu kicken oder im Early allgemein etwas Druck aufzubauen finde ich persönlich sie mittlerweile sogar besser wie Tacs, die erst richtig stark werden mit T2 (Sarge + Waffe).

    Du musst halt nur mit den schweren Jungs umgehen können. Noobs lassen sie am Arsch der Welt stehen, gute Spieler reissen eingies mehr mit denen.
    :kaffee:

  • Ich finde Bolter wenn man sie gut einsetzt ziemlich stark allerdings sinds im Mid Game 345 verschwendete Anf. weil man sie zu schnell Kontert. Ich spiele generell Sniperscouts und auch in Häusern habe ich da nicht soo das Problem mit.

  • Ich finde Bolter wenn man sie gut einsetzt ziemlich stark allerdings sinds im Mid Game 345 verschwendete Anf. weil man sie zu schnell Kontert. Ich spiele generell Sniperscouts und auch in Häusern habe ich da nicht soo das Problem mit.

    Deswegen setzt man sie ja im Mid und alte zum Genkicken ein.

  • Devas gehen gut ab wenn man sie mobil spielt. Ist imo stressiger als tacs weil man sehr vorausschauend spieln muss dafür bekommt man einen trupp der einfach alles an inf weghaut oder zumindest vom kämpfen abhält

  • Jo, für SM sind sie neben Flammern auch die beste möglichkeit Gens zu kicken.
    Leider sind sie grade gegen die üblichen Verdächtigen (richtig, Tyras) extrem schwer einzusetzen bzw. regelrecht nutzlos.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

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