Alles rund um den NEUEN (noch bevorstehenden) patch!

  • am liebsten wär mir die würden die balance keule komplett liegenlassen und in ihrem riesen patch nur technische optimierungen reinbringen... den bekommen die garantiert damit voll

    hab das spiel gerade erst wieder richtig ausgepackt und nach ca. 6 spielen schon keine lust mehr...

    das ich beschissen spiele weis ich... darüber beschwer ich mich auch nich... aber obwohl die schon soviel gerichtet haben wär ich als tester immernoch dagegen dem ding gold zu verpassen...

    ich könnt jetz noch weiter wettern aber aufregen is mir jetz echt zu anstrengend... *seufz*


    Diese Sig. ist powered by Calfcut

  • hmma saine wieder mal gar nichts konkretes ...

    ich muss mal ganz klar sagen dass es zwar bugs hat, aber von unspielbar und so zu reden ist doch schon übertrieben...

    ich glaube er meint schon alliierte ;)
    also verbündete.

    das find ich aber schon gut dass das geht ... ist ja bei eldar auch möglich und schafft spieltiefe...
    überhuapt finde ich das einen der besten unterschiede zum 1. teil dass man seine fähigkeiten auch auf verbündete machen kann

    habs auch im nidenforum schon geschrieben: mit absantd am besten fände ich die Tunnel so zu machen wie ide IG bunker bei Dow 1
    für die dies nicht kennen:
    man geht in den Tunnel rein und hat dann seine truppen in einer art Haus, wenn man zu einem anderen tunnen wechseln will, muss man diesen anklicken und seine truppen "holen" was ca. 10 sek dauert, dann kann man erst rausgehen

    das würde die tunnel sehr entschärfen, das ganze microintensiver und damit unattraktiver für imbaabuser machen, und trotzdem wären sie nicht nutzlos (totgenerft)

  • ok dann mal was festes...

    eben hat mich extrem gestört das mein portbefehl für die ws einfach verschluckt wurde und mich so meine ganze squad gekostet hat...
    (im nk waren die nicht weil se grade alle schön durch die gegend geflogen sind)

    ein rat der seher trupp der auf dem rückzug minutenlang gegen unpassierbares gelände läuft und dabei unkontrollierbar bleibt
    (ich geb zu das ist mir auch zum ersten mal passiert... kostet trotzdem die squad und muss nicht sein)

    der scrollbug (wurde schon öfter angesprochen)

    die geschichte mit dem ausrichten befehl der mehr oder weniger auch aus dem nichts auftaucht (in anderen spielen hab ich auch kein problem mit der maus)

    es gibt etliche schaltflächen wo man seine truppen auswählen kann... warum kann man seine spells nich auf diese legen (kein bug würde aber trotzdem helfen)

    reicht das für den anfang?


    ich hab nie gesagt das es unspielbar ist aber wenn man nich grade mit freunden spielt vermiest das mir den spass


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  • Kann man Saine schon zustimmen.
    Normalerweise habe ich diese Bugs so in 2 von 10 Spielen.
    Da macht das mein Gamerherz noch mit, hat ja schon einiges erlebt.

    Aber (!) wenn man son Nachmittag hat wo man 5 Spiele spielt und davon 4 verliert und auch noch in allen 5 solche Bugs auftauchen.
    Grml.

  • hmm ok saine ... aber du musst bedenken dass die ganzen bugs dein gegner ja auch hat ... deshalb würde es an der balance nix ändern.

    klar sollte das gefixt werden, auch wenn ich immer noch sicher bin dass zumindest der scrollbug mit der maus zusammenhängt und nicht direkt vom game kommt.

    dass retratende units den weg nicht finde ist natürlich ein nogo


    Quote

    es gibt etliche schaltflächen wo man seine truppen auswählen kann... warum kann man seine spells nich auf diese legen (kein bug würde aber trotzdem helfen)

    das ist shcon bekannt dass das im patch enthalten sein wird.

  • Quote

    man geht in den Tunnel rein und hat dann seine truppen in einer art Haus, wenn man zu einem anderen tunnen wechseln will, muss man diesen anklicken und seine truppen "holen" was ca. 10 sek dauert, dann kann man erst rausgehen

    das würde die tunnel sehr entschärfen, das ganze microintensiver und damit unattraktiver für imbaabuser machen, und trotzdem wären sie nicht nutzlos (totgenerft)


    Das Problem ist, dass sich 10 Sekunden ein Trupp weniger in DoW2 mehr bemerkbar machen. Vielleicht eine Zeiteinteilung nach Entfernung.

  • erm ja klar ... devas müssen sich auch ~10 sek auf und abbauen das macht sich auch bemerkbar :D

    eigentlich gibts nix ausserden tunneln das dermaßen instant ist ;)

    edit: hab grade mal gezählt und 10 sek ist vielleicht etwas lang ;)

    würde dann 5-7 sek sagen

  • Tss, ein Glücksfaktor ist immer dabei. Selbst in Computerspielen, wie Warcraft spielt Glück eine Rolle (abgesehen von beim creepen erwischen etc.). Da können die Angriffswerte um 1/3 schwanken.

  • mit absantd am besten fände ich die Tunnel so zu machen wie ide IG bunker bei Dow 1
    für die dies nicht kennen:
    man geht in den Tunnel rein und hat dann seine truppen in einer art Haus, wenn man zu einem anderen tunnen wechseln will, muss man diesen anklicken und seine truppen "holen" was ca. 10 sek dauert, dann kann man erst rausgehen

    das würde die tunnel sehr entschärfen, das ganze microintensiver und damit unattraktiver für imbaabuser machen, und trotzdem wären sie nicht nutzlos (totgenerft)

    signed :) ich glaube das wäre die beste Alternative.
    Aber mal im ernst: Rafft es Relic eigtl nich, dass die Tunnel und fexe das Spiel (zer)stören? Spieln dir ihr Spiel überhaupt? Das können doch unmöglch alles Tyraniden-Spieler sein... :rolleyes:

  • ich wünsche mir das der ravener nicht in den fog buddeln kann. ich kann ja auch nicht mit meinen d-cannons schwarze löcher reinsetzen.

    Gute Idee, kann man glaub ich sonst auch mit keiner Fähigkeit. Plasmadevas buggen zB rum, wenn man Ground-target in den fog setzt.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Ist das Thema oder? Kann man vielleicht mal wieder zurück zu eben diesem Thema kommen?

    Wenn es keine neuen Infos gibt oder eben Gerüchte, dann ist es halt so. Schon irgendwie nervig auf 8 Seiten kaum einen gescheiten, themenbezogenen Beitrag zu lesen!


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • tyraniden können wohl dank ihrer synapsen kraft durch nebel sehen :] andere erklärung gibt es nicht ;D
    aber imo würden sich die tunnel nicht wirklich lohnen wenn man sie nur im sichtbaren gebiet machen kann, denn dann ist die range sowas von kurz und man könnte lieber laufen :P dann müssten die tunnel weniger energie kosten haben, dann wäre es auch in ordnung (vllt 45 - 55 anstatt 65)

  • Wohl bemerkt braucht man mind. 2 davon.^^
    Der Patch wird sich dick mit Bugs beschäftigen. Was die Balance angeht, würde ich bis dahin warten.
    2 Funktionen würde ich mir von dem Patch wünschen:
    - Ein/Aus-schalter für Auto-deckungssuche
    - Extra Rückzugsbutton zur Base (bei X rennen die Units zu einem Relay, wenn es näher liegt und das suckt, wenn man es nicht kontrollieren kann)

  • So mal wieder ein kleines Update von mir nach längerer Suche:



    So das ist erstmal alles was ich noch so gefunden habe. Ist vielleicht nicht alles auf den kommenden patch bezogen, aber die Info an sich tut ja nicht weh ;)

    Sollten weitere News kommen, werd ich sie so bald wie möglich posten. Viel Spass beim freuen :)


    mfg StanGe

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