Die Ravener-Tunnel sollten en Limit haben und fü Alliierte unzugänglich sein bzw. könnte man auch einfach die Reichweite der Tunnel beschränken.
Wenn dies so wäre, dann würden dich viele direkt meiden
du meinst Artillerie
Die Ravener-Tunnel sollten en Limit haben und fü Alliierte unzugänglich sein bzw. könnte man auch einfach die Reichweite der Tunnel beschränken.
Wenn dies so wäre, dann würden dich viele direkt meiden
du meinst Artillerie
am liebsten wär mir die würden die balance keule komplett liegenlassen und in ihrem riesen patch nur technische optimierungen reinbringen... den bekommen die garantiert damit voll
hab das spiel gerade erst wieder richtig ausgepackt und nach ca. 6 spielen schon keine lust mehr...
das ich beschissen spiele weis ich... darüber beschwer ich mich auch nich... aber obwohl die schon soviel gerichtet haben wär ich als tester immernoch dagegen dem ding gold zu verpassen...
ich könnt jetz noch weiter wettern aber aufregen is mir jetz echt zu anstrengend... *seufz*
hmma saine wieder mal gar nichts konkretes ...
ich muss mal ganz klar sagen dass es zwar bugs hat, aber von unspielbar und so zu reden ist doch schon übertrieben...
ich glaube er meint schon alliierte
also verbündete.
das find ich aber schon gut dass das geht ... ist ja bei eldar auch möglich und schafft spieltiefe...
überhuapt finde ich das einen der besten unterschiede zum 1. teil dass man seine fähigkeiten auch auf verbündete machen kann
habs auch im nidenforum schon geschrieben: mit absantd am besten fände ich die Tunnel so zu machen wie ide IG bunker bei Dow 1
für die dies nicht kennen:
man geht in den Tunnel rein und hat dann seine truppen in einer art Haus, wenn man zu einem anderen tunnen wechseln will, muss man diesen anklicken und seine truppen "holen" was ca. 10 sek dauert, dann kann man erst rausgehen
das würde die tunnel sehr entschärfen, das ganze microintensiver und damit unattraktiver für imbaabuser machen, und trotzdem wären sie nicht nutzlos (totgenerft)
ok dann mal was festes...
eben hat mich extrem gestört das mein portbefehl für die ws einfach verschluckt wurde und mich so meine ganze squad gekostet hat...
(im nk waren die nicht weil se grade alle schön durch die gegend geflogen sind)
ein rat der seher trupp der auf dem rückzug minutenlang gegen unpassierbares gelände läuft und dabei unkontrollierbar bleibt
(ich geb zu das ist mir auch zum ersten mal passiert... kostet trotzdem die squad und muss nicht sein)
der scrollbug (wurde schon öfter angesprochen)
die geschichte mit dem ausrichten befehl der mehr oder weniger auch aus dem nichts auftaucht (in anderen spielen hab ich auch kein problem mit der maus)
es gibt etliche schaltflächen wo man seine truppen auswählen kann... warum kann man seine spells nich auf diese legen (kein bug würde aber trotzdem helfen)
reicht das für den anfang?
ich hab nie gesagt das es unspielbar ist aber wenn man nich grade mit freunden spielt vermiest das mir den spass
Kann man Saine schon zustimmen.
Normalerweise habe ich diese Bugs so in 2 von 10 Spielen.
Da macht das mein Gamerherz noch mit, hat ja schon einiges erlebt.
Aber (!) wenn man son Nachmittag hat wo man 5 Spiele spielt und davon 4 verliert und auch noch in allen 5 solche Bugs auftauchen.
Grml.
hmm ok saine ... aber du musst bedenken dass die ganzen bugs dein gegner ja auch hat ... deshalb würde es an der balance nix ändern.
klar sollte das gefixt werden, auch wenn ich immer noch sicher bin dass zumindest der scrollbug mit der maus zusammenhängt und nicht direkt vom game kommt.
dass retratende units den weg nicht finde ist natürlich ein nogo
Quotees gibt etliche schaltflächen wo man seine truppen auswählen kann... warum kann man seine spells nich auf diese legen (kein bug würde aber trotzdem helfen)
das ist shcon bekannt dass das im patch enthalten sein wird.
Quoteman geht in den Tunnel rein und hat dann seine truppen in einer art Haus, wenn man zu einem anderen tunnen wechseln will, muss man diesen anklicken und seine truppen "holen" was ca. 10 sek dauert, dann kann man erst rausgehen
das würde die tunnel sehr entschärfen, das ganze microintensiver und damit unattraktiver für imbaabuser machen, und trotzdem wären sie nicht nutzlos (totgenerft)
Das Problem ist, dass sich 10 Sekunden ein Trupp weniger in DoW2 mehr bemerkbar machen. Vielleicht eine Zeiteinteilung nach Entfernung.
erm ja klar ... devas müssen sich auch ~10 sek auf und abbauen das macht sich auch bemerkbar ![]()
eigentlich gibts nix ausserden tunneln das dermaßen instant ist ![]()
edit: hab grade mal gezählt und 10 sek ist vielleicht etwas lang ![]()
würde dann 5-7 sek sagen
Tss, ein Glücksfaktor ist immer dabei. Selbst in Computerspielen, wie Warcraft spielt Glück eine Rolle (abgesehen von beim creepen erwischen etc.). Da können die Angriffswerte um 1/3 schwanken.
ich wünsche mir das der ravener nicht in den fog buddeln kann. ich kann ja auch nicht mit meinen d-cannons schwarze löcher reinsetzen.
der tunnel hat übrigens ein limit von 4.
mit absantd am besten fände ich die Tunnel so zu machen wie ide IG bunker bei Dow 1
für die dies nicht kennen:
man geht in den Tunnel rein und hat dann seine truppen in einer art Haus, wenn man zu einem anderen tunnen wechseln will, muss man diesen anklicken und seine truppen "holen" was ca. 10 sek dauert, dann kann man erst rausgehendas würde die tunnel sehr entschärfen, das ganze microintensiver und damit unattraktiver für imbaabuser machen, und trotzdem wären sie nicht nutzlos (totgenerft)
signed
ich glaube das wäre die beste Alternative.
Aber mal im ernst: Rafft es Relic eigtl nich, dass die Tunnel und fexe das Spiel (zer)stören? Spieln dir ihr Spiel überhaupt? Das können doch unmöglch alles Tyraniden-Spieler sein... ![]()
ich wünsche mir das der ravener nicht in den fog buddeln kann. ich kann ja auch nicht mit meinen d-cannons schwarze löcher reinsetzen.
Gute Idee, kann man glaub ich sonst auch mit keiner Fähigkeit. Plasmadevas buggen zB rum, wenn man Ground-target in den fog setzt.
massteleport geht auch in den fog. aber der hero ist so scheisse das das momentan nichtmal jemanden stört
Gute Idee, kann man glaub ich sonst auch mit keiner Fähigkeit. Plasmadevas buggen zB rum, wenn man Ground-target in den fog setzt.
Zoan-Stun geht auch in den FoW, das müsste auch weg.
Ist das Thema oder? Kann man vielleicht mal wieder zurück zu eben diesem Thema kommen?
Wenn es keine neuen Infos gibt oder eben Gerüchte, dann ist es halt so. Schon irgendwie nervig auf 8 Seiten kaum einen gescheiten, themenbezogenen Beitrag zu lesen!
tyraniden können wohl dank ihrer synapsen kraft durch nebel sehen
andere erklärung gibt es nicht ;D
aber imo würden sich die tunnel nicht wirklich lohnen wenn man sie nur im sichtbaren gebiet machen kann, denn dann ist die range sowas von kurz und man könnte lieber laufen
dann müssten die tunnel weniger energie kosten haben, dann wäre es auch in ordnung (vllt 45 - 55 anstatt 65)
absorber sind seit der beta immer noch das größte prob imo
hoffe die nehmen wenigstens von hand reinforcen wieder raus, auch wenns inner esl eh verboten is
sorry aber webways kann ich auch nur in sichtbares gebiet setzen.. und guess what. die kosten 120 zeal und 5 pop! total nutzlos
Wohl bemerkt braucht man mind. 2 davon.^^
Der Patch wird sich dick mit Bugs beschäftigen. Was die Balance angeht, würde ich bis dahin warten.
2 Funktionen würde ich mir von dem Patch wünschen:
- Ein/Aus-schalter für Auto-deckungssuche
- Extra Rückzugsbutton zur Base (bei X rennen die Units zu einem Relay, wenn es näher liegt und das suckt, wenn man es nicht kontrollieren kann)
So mal wieder ein kleines Update von mir nach längerer Suche:
QuoteDisplay More
- Unit stuck bug
http://forums.relicnews.com/showthread.php…932#post3478932
"I hate this bug because I fixed it three times a year ago."
"Well it's just a sign that we kept on doing bandaids to the problem and we ended up trying to rewrite it and that in turn recreated all of the bugs again."
"The stuck portion of this bug is fixed for the next patch. It actually doesn't have anything to do with pathing, but has to do with musical-chairs style dance they start doing when you issue an attack order. If you try to unload at that point one guy will fail to find the exit. The attack in building bug that occurs is still being looked into. It has to do with them failing to find an adequate window to shoot out of. Unloading them will now rectify the situation at least. Thanks for the replays."
- hero becoming unresponsive
http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?…8e7b1d5#p328664
"I've finally tracked this down and have it fixed for the upcoming patch. Thanks for everyone's help tracking this one down."
"There's no reliable way to either avoid it or reproduce it, but basically it was a bug with the squad being unable to leave its melee state despite having other commands issued to it that required it to stop."
- some other bug fixes
http://forums.relicnews.com/showthread.php…007#post3480007
"The camera getting stuck scrolling, and units becoming unresponsive should both be fixed in the upcoming patch."
- improve the performance meter
http://forums.relicnews.com/showthread.php…444#post3475444
"We're aware of the performance meter 'accuracy' problems and will fix it in a future patch. We're also investigating adding a performance test that gives you an FPS report and suggests changes to your settings to improve performance. Just so you all know, we're aware and trying to put the tools in people's hands to identify performance problems and fix them."
- lagspike issue
http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?…=333760#p333760
"This sort of information is quite useful! Thanks! I think that spike is what you suggested, for some reason DoW2 is uploading too much data long enough to show you as lagging out. This issue has been lingering for a while, I'll do my best to up the priority."
- about the army painter
http://forums.relicnews.com/showthread.php…324#post3484324
"The army painter isn't high priority right now because we have some more important stuff going right now. But a lot of us here want the same features you guys do. We're keeping track of your wants, in case we get some time to work on it."
- silence about the 'cool stuff'
http://forums.relicnews.com/showthread.php…677#post3487677
"Yes, internally we refer to all the information above the unit as a decorator. I'm pretty excited for the next patch, unfortunately we can't even really talk about the cool stuff."
- lag issue on 3vs3
http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?…=336541#p336541
"I can't get into details, but I wanted to let you guys know that progress has been made (and is continuing) on this issue. IMHO this is one of the most significant issues with multiplayer at the moment, so we definitely want it fixed.
Unfortunately I can't offer any sort of time frame though."
- more infos about the patch
http://forums.relicnews.com/showthread.php…175#post3490175
"We will be releasing more information about the patch over the next few weeks. Stayed tuned to our DOWII blog at "
So das ist erstmal alles was ich noch so gefunden habe. Ist vielleicht nicht alles auf den kommenden patch bezogen, aber die Info an sich tut ja nicht weh ![]()
Sollten weitere News kommen, werd ich sie so bald wie möglich posten. Viel Spass beim freuen ![]()
mfg StanGe
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