Alles rund um den NEUEN (noch bevorstehenden) patch!

  • Zu Synapsen: Schade nur, dass es keine Moral in dow2 gibt :rolleyes:

    Zu dem anderen Kram: 1. Genau an dieser Stelle trenen sich TT und FLUFF. Ob der Carni im TT Fahrzeuge grillt ist mir total Schnurz! Das ist ein Detail und mir ging es um die Mechanik einer Tyra-Armee im TT und in dow2! Des Weiteren kann der Carni im Fluff sehrwohl Fahrzeuge im FK moshn!

    Das Du nicht alles so umsetzen kannst, wies im TT ist (was auch nicht angebracht ist, da TT nur eine speilabre Form des Fluffs ist) ist ja wohl klar, da man gar nicht alle Einheiten die einem im TT zu Verfügung stehen übernehmen kann (Die dicken Sporenminenwerfer Bugs z. B. sidn Artillerie und somit in dow2 nicht verwertbar). In Folge dessen, muss man die Einsatzgebiete der anderen Einheiten verschieben! Das heißt jedoch noch lange nicht, dass dow2 damit dem Fluff widerspricht. Höchstens dem TT in Details, jedoch nicht in seiner Mechanik. Und dass dem TT widersprochen wird oder nicht, is einfach total egal, weil W40K nicht TT sondern der Fluff ist! Punkt!

    Ja Supression gut, aber finde ich schwach umgesetzt. Da war DoW1 doch etwas besser, wo man auch mit Einheitenverlusten Moral verloren hat.

    Was ich eigentlich sagen wollte: Es wurden in meinen Augen die falschen Einheiten hergenommen für die falschen Aufgaben (Krieger > gegen alles mit AD, Zoa > gegen alles, Carni > alles mit Nahkampf/Biozid). Und jetzt steckt man in der Misere, dass man einfach nicht so leicht richtig balancen kann.
    In meinen Augen wäre es besser gewesen, die Genstealer statt Sporenminen oder Ripper zu nehmen, als reine Anti Infanterie. Krieger dann in T2 mit Waffen (3 statt 1, aber gebalanced vom DPS mit Anti Fahrzeug oder Suppressionupgrade) und Liktor (etwas aufgewertet) statt Carni in T3. Den Carni hätte man dann als Global einsetzen können.

    Warum in meinen Augen Tyras dennoch nicht von der Mechanik ins Spiel passen: Keine Fahrzeuge, keine Gebäudeeinheiten (außer Termas). Und das ergibt am Ende noch zusätzliche Balanceprobleme, die die anderen Rassen nicht haben. Auch zB. Transportfahrzeuge, die kann man einigermaßen ähnlich anpassen bei den anderen 3, Tyra hat nur Tunnel und auch nur, wenn man den entsprechenden Helden nimmt. Der wiederum wird mapcontroltechnisch immer stärker, umso mehr Tunnel man hat (außer der Gegner vernichtet sie, aber das kostet Zeit und Zeit = Cap = Res).

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

    Edited 3 times, last by Wayfarer (April 25, 2009 at 9:39 PM).

  • Also, ich finde Tyras gerade deswegen richtig gewählt, weils für Abwechslung sorgt.

    Und Deine Aufteilung der Einheiten gefällt mir teilweise auch besser als die von Relic.

    Imo sollte es so aussehen:

    Absorber raus: Sind imo nur reine Capper, die einfach stressen weil sie einfach nur cappen -> langweilig für den Tyra, stressig für die anderen

    Sporenminen ohne Tunnel sind verschwendet. also Sporenminen als Unit raus, aber als Abillity beibehalten.

    Dafür Symbionten (als t2) rein, als extrem schnelle Nahkampfmonster, mit wenig hp, aber eben sau schnell und extrem ohem dps im NK. Dann sollten sie aber nicht mehr von Synapsen profitieren. Tun sie im Fluff afaik auch nicht.

    Warriors auf t3 und den NK gegen Fahrzeuge abschwächen.

    Zoans zu reinen AV-Einheiten machen mit mehr hp

    Dafür noch Biovoren rein, mit der gleichen Reichweite wie Plasmakanonen. Nur halt als indirekt feuernd und schwach gegen Fahrzeuge aber stark gegen Inf.
    Ohne Setting time; aber extrem träge.

    Und Carnsi wie du schon sagtest als Global - meinet wegen auch mit einer Landungssore. Stell ich mir cool vor^^

    ziiiiiiiiiiiiiuuuuuuuuschhhhhhhhhhhhhhhh!!! Klatschhhhhhhhhh!!! *Carnifex sprengt die aufgeschlagene Landungsspore, bäumt sich auf und kreischt den Himmel an* ^^

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Hm, also Tyra-"transportfahrzeuge" hätte man ohne Probleme einbauen können. Gibt ja Units, die die Aufgabe erfüllen. Und Abwechslung is schon wichtig, drum spiel ich ja DoW.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Hm, also Tyra-"transportfahrzeuge" hätte man ohne Probleme einbauen können. Gibt ja Units, die die Aufgabe erfüllen. Und Abwechslung is schon wichtig, drum spiel ich ja DoW.

    Naja auch nur die Forgeworld Modelle. Genannt Harridan und der ist ja leider ein Flieger und etwas überdimensional groß :D Glaube bei eigenen Kreationen hätte GW nicht mitgespielt. Ansonsten gibt es noch den Trygon, ein Ravener in groß, sehr groß und der baut Tunnel. Das haben wir ja bereits.

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

  • Naja aber eigentlich lohnt es nicht, sich darüber auszulassen, denn es ist jetzt nunmal so wies ist und ich glaube kaum, dass das noch geändert wird.
    Abgesehen davon finde ich es auch sehr wichtig, das Tyraniden "anders" sind, damit mehr abwechslung entsteht. Ist dann natürlich recht schwer zu balancen, aber mein gott des ist DoW, des hatte schon immer große abwechslung gewollt und gehabt. Ist mir lieber als ein total gebalancdes AoEII, bei dem alle völker praktisch gleich sind.

    Und zu Transportern: Alles was nicht total überdimensioniert wäre, stelle ich mir sehr komisch vor bei Tyraniden.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • hmm so unwahrscheinlich sind neue units nun auch wieder net :/

    Bei sm könnte man locker was einbauen bei ork posaz!!! bei tyra den roten schrecken zb und bei eldar die guten alten khaindar!

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Ja, Khaindar vermiss ich auch! Dann könnte man WS als leichte Infanterie-Killer auf t1 packen und Khaindar auf t2 gegen schwere Inf...
    Auf t2 oder t3 könnte es dann noch nen Buff für WS geben...

    Quote

    Dafür Symbionten (als t2) rein, als extrem schnelle Nahkampfmonster, mit wenig hp, aber eben sau schnell und extrem ohem dps im NK. Dann sollten sie aber nicht mehr von Synapsen profitieren. Tun sie im Fluff afaik auch nicht.

    Ja klar....tunnel hinter dir bam alles tot....sehr spaßig wäre dass.

    Hm, der Tunnel muss ja generell überarbeitet werden...


    Quote

    Dafür noch Biovoren rein, mit der gleichen Reichweite wie Plasmakanonen. Nur halt als indirekt feuernd und schwach gegen Fahrzeuge aber stark gegen Inf.
    Ohne Setting time; aber extrem träge.

    Ne artillerie wär was xD


    Schon, aber die wäre nicht stärker als die anderen AoE-Waffen, die auch in den Fog schießen können.


    Quote

    Wie hoch sind eurer Meinung nach die Chancen, dass Relic vor einem AddOn neue Units mit einbaut? Ich persönlich schätze die relativ gering ein, auch wenn es sicherlich cool wäre. Selbiges gilt für neue Wargears.

    Wargears halte ich für recht wahrscheinlich, Units eher nicht... Es sei denn, Relic hatte schon Unist in Arbeit, die zum Releasetermin aber nicht fertig geworden sind... *träum*


    Quote

    hmm so unwahrscheinlich sind neue units nun auch wieder net :/

    Bei sm könnte man locker was einbauen bei ork posaz!!! bei tyra den roten schrecken zb und bei eldar die guten alten khaindar!

    So?, was willst du denn bei SM noch einbauen, das auch zum Spielprinzip passt?

    Landspeeder: PAsst nicht, da zu schnell
    Landraider: Passt nicht, da zu herftig
    Thud Gun: Passt nicht, da iquasi immobil und im Prinzip sowas wien Titanenkiller...
    Whril Wind: Artillerie udn anderer Kaliber als ne Biovore; bzw. würde ziehmlich amputiert wirken, wenn man dessen Reichweite auf 30 Meter beschränken würde :omg:

    Vanquisher: Passt auch nicht.

    Was bleibt da noch übrig??

    Veteranen? Das ginge noch... aber ist imo witzlos


    Edit: ICH WILL NEN SCRIPTOR!!!

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • ich verstehe nicht wieso mein post gelöscht wurde, ich hab nur gesagt, dass ich hoffe, dass dieser patch so schnell wie möglich rauskommt & die bugs fixed, damit der lictor (unit) nicht mehr so dumm ins leere starrt o0

    hoffentlich werden die niden nicht nochmal so extrem generft >< carni kann imo noch teurer werden (650 / 150) dann kann man auch ein niden mirror spielen ohne direkt einen carni fast tech zuerwarten. Ansonsten würde ich nichts ändern. vllt dem lictor (unit) mehr schaden geben

  • die ganzen TT vergleiche werden deshalb gemacht, weil das TT eben schon balanced ist ... wenn man es also so gut wier möglich umsetzen würde, käme die balance von alleine.. meine meinung.

    klar muss man noch sachen in die verschiedenen tech stufen packen und alles auf echtzeit ummodeln aber das ist dann doch nur noch ne feinheit..

    @patch

    da muss man einfach abwarten was noch kommt denke ich ...

    so viel steht ja noch nicht da, neue maps werden sicherlich mehrere dabei sein

    ein observer modus kann ich mir ehrlichgesagt auch vorstellen.
    den Carni Galobal hab ich im Tyra forum auch schon vorgeschlagen. dass venatoren krass sind finde ich auch ... die tyraspieler witzigerweise nicht. die meinen ohne t3 Carni haben sie ein zu schaches T3
    ne unit ganz rausnehmen oder dazu machen finde ich nicht gut aber eine von T3 auf global verschieben finde ich jetzt zwar einen großen eingriff in die balance, aber nicht ins spiel an sich.

    posaz bitte bitte nicht mehr .. ne sch* gamebraker unit war das im 1er ... wenn dann bosse mit megarüstung die ballern
    generell wär auch cool wenn der WB ne megarüstung hätte analog zur termrüstung beim FC - aber wichtig ist sie zugegeben nicht.
    dass der WB der stärkste nahkämpfer ist find ich absolut richtig

  • Es wäre schön, wenn man die Termi-Rüstung wieder in den "Beta"-Zustand zurückversetzen könnte.. Schließlich taugte die vor dem ersten Totnerf-Patch noch was :( Darüber hinaus ist es selbstredend, dass der Carni entweder 800/150 kosten, oder entsprechend seinen Kosten generft werden muss. Die Ravener-Tunnel sollten en Limit haben und fü Alliierte unzugänglich sein bzw. könnte man auch einfach die Reichweite der Tunnel beschränken. Die Eldar sollten nen kleinen HP buff bekommen. Orks spiel ich nich, aber was ich bisher gesehen habe hat mich nicht überzeugt - HP buff?

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!