Zu Synapsen: Schade nur, dass es keine Moral in dow2 gibt
Zu dem anderen Kram: 1. Genau an dieser Stelle trenen sich TT und FLUFF. Ob der Carni im TT Fahrzeuge grillt ist mir total Schnurz! Das ist ein Detail und mir ging es um die Mechanik einer Tyra-Armee im TT und in dow2! Des Weiteren kann der Carni im Fluff sehrwohl Fahrzeuge im FK moshn!
Das Du nicht alles so umsetzen kannst, wies im TT ist (was auch nicht angebracht ist, da TT nur eine speilabre Form des Fluffs ist) ist ja wohl klar, da man gar nicht alle Einheiten die einem im TT zu Verfügung stehen übernehmen kann (Die dicken Sporenminenwerfer Bugs z. B. sidn Artillerie und somit in dow2 nicht verwertbar). In Folge dessen, muss man die Einsatzgebiete der anderen Einheiten verschieben! Das heißt jedoch noch lange nicht, dass dow2 damit dem Fluff widerspricht. Höchstens dem TT in Details, jedoch nicht in seiner Mechanik. Und dass dem TT widersprochen wird oder nicht, is einfach total egal, weil W40K nicht TT sondern der Fluff ist! Punkt!
Ja Supression gut, aber finde ich schwach umgesetzt. Da war DoW1 doch etwas besser, wo man auch mit Einheitenverlusten Moral verloren hat.
Was ich eigentlich sagen wollte: Es wurden in meinen Augen die falschen Einheiten hergenommen für die falschen Aufgaben (Krieger > gegen alles mit AD, Zoa > gegen alles, Carni > alles mit Nahkampf/Biozid). Und jetzt steckt man in der Misere, dass man einfach nicht so leicht richtig balancen kann.
In meinen Augen wäre es besser gewesen, die Genstealer statt Sporenminen oder Ripper zu nehmen, als reine Anti Infanterie. Krieger dann in T2 mit Waffen (3 statt 1, aber gebalanced vom DPS mit Anti Fahrzeug oder Suppressionupgrade) und Liktor (etwas aufgewertet) statt Carni in T3. Den Carni hätte man dann als Global einsetzen können.
Warum in meinen Augen Tyras dennoch nicht von der Mechanik ins Spiel passen: Keine Fahrzeuge, keine Gebäudeeinheiten (außer Termas). Und das ergibt am Ende noch zusätzliche Balanceprobleme, die die anderen Rassen nicht haben. Auch zB. Transportfahrzeuge, die kann man einigermaßen ähnlich anpassen bei den anderen 3, Tyra hat nur Tunnel und auch nur, wenn man den entsprechenden Helden nimmt. Der wiederum wird mapcontroltechnisch immer stärker, umso mehr Tunnel man hat (außer der Gegner vernichtet sie, aber das kostet Zeit und Zeit = Cap = Res).