QuoteDisplay MoreThe wait is almost over. Patch 1.3 arrives Tuesday, May 12th at 11 am, Pacific Standard Time!
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Patch 1.3.1
===============================New Content
• Two on Two game mode is now available for ranked play.
• Two new four-player maps have been added to the game: (4p) Medean Cliff Mines and (4p) Ruins of Argus. These are available for ranked and custom games.
• We have added a benchmarking performance test; you can find it in the Graphics options tab.
• There are eight new sync kill animations in the game. Keep your eyes open for some new carnage!New Options:
• We have added a “Push to Talk” option for in-game voice chat. When enabled in the Game Options screen, tilde (~) will control chat.
• We have also added a “Advanced Sub-selection” game option. When enabled sub-selection behavior will be the same as Company of Heroes, where a sub-selected squad will be the only one to receive orders.Stability
• Fixed several crashes where invalid data was being written to logs.
• Fixed a common multithreading crash.
• Fixed some out-of-memory crashes on Vista 32.
• Fixed a crash that could occur if Avitus was reinforcing when a game ended.UI Change
• The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images.Replay Improvements
• Added a 4x speed.
• Capture progress bars are now visible.
• Commander wargear and squad upgrades are now visible on unit selection panel.
• Build queues are now displayed.
• Replay control buttons now have audio.
• Decorators now show up in replays.Army Painter
• Chapter name character limit is now increased to 32.
• Maximum number of custom chapters is now 350.Gameplay Bug Fixes
• Fixed a bug where a unit with an energy shield could become unkillable if they also had very low health.
• Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee.
• Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles.
• Fixed a bug where demolition charges could pass through terrain and not detonate.
• Fixed a bug where the Techmarine could continue to repair after being knocked down.
• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
• Full resource refunds are now granted when a building that hasn’t started construction is cancelled.
• Adjusted refund costs on the Webway gate.
• Adjusted refund costs on the Techmarine’s Space Marine Heavy Bolter turret.
• Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance.
• Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator.
• Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
• Fixed a pathing problem on (6p) Typhon Arena.
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.Text Bugs
• Fixed tooltip on Lictor Hero’s Adrenal Gland wargear.
• Fixed tooltip on Catalyst ability.
• Fixed tooltip on Warlock Champion’s robe.
• Fixed an incorrect tooltip on the “Luv da Dakka” ability.Custom Games
• Players are no longer prompted to dispute a match when a player is kicked from a non-ranked game.
• Players can now select chapter colors for AI players.Matchmaking
• Removed the “Submit Player Review” prompt that would appear if a player left the countdown before a match started.
• Fixed a situation where a party could get broken up when host migration occurred.Post-game stats
• We now show a “Player has left” message for all players when you quit out to the post game screen.Achievements
• Fixed a bug with the Sweeping Advance achievement. Previously it wouldn’t be awarded if the retreating unit was the last entity in the squad.Audio Improvements
• Speech events now fade out if a higher priority event triggers.
• Medium sound quality preset now chooses 44100Hz instead of 22050Hz.In-Game HUD and UI
• There are now two map ping buttons, Attack and Defend. (Hotkeys are F8 and F9 respectively.)
• Added a Retreat All hotkey. (ALT-X)
• Added a Retreat Hero hotkey. (SHIFT-X)
• Fixed an issue where the camera would get locked to a position if you band-box selected and landed on a button, then pressed it without moving the mouse.
• The camera no longer strafes when starting a move facing or band-box selection.
• Squads that have sergeants now display the count correctly on the reinforcement UI.
• Unconscious heroes no longer get selected when bandbox selecting multiple units.
• Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.
• Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly.
• Player list bars no longer fade in and out while using voice chat.
• Fixed an issue where “Rear Armor Hit” kickers were triggering multiple times.
• Selection circles no longer disappear on a selected unit that is performing a sync kill.
• Fixed a bug where greyed-out unavailable abilities would show up when a squad was retreating.
• Fixed an issue where the portrait health of a unit could display zero when the unit was still alive.
• Clicking a squad tab on a unit in a Webway gate or Ravener tunnel will now correctly select that squad.
• Fixed a bug where squads with a sergeant would sometimes get two decorators when exiting a webway gate.
• Reinforcement UI no longer displays when a hero is selected.
• Fixed an issue where a blank square would appear when a squad was reinforcing.
• Opposing players no longer see random players’ race selection in the Player List panel.
• Fixed a bug where helptext on purchased hero accessory wargear wasn’t visible.
• Fixed an issue where a black border would sometimes appear on a garrisonable building.
• Pressing space bar in a chat no longer results in two spaces entered.Game Options
• Fixed a bug where sound for buttons in the Game Options screen would disappear after adjusting brightness.AI Player improvements
• Expert and Hard players now provide higher early game pressure through a variety of tier one units.
• AI players now purchase a variety of wargear for their hero, and take better care not to hurt their economy.
• AI players now purchase an appropriate amount of generators.
• AI players will engage the enemy and attack more aggressively than before.
• AI players are stronger at preserving units, and retreat at appropriate times both in melee and ranged combat.
• AI players are now much better at using unit abilities.
• AI players will upgrade existing units with a variety of upgrades more intelligently.
• AI players prioritize capture points in a more intelligent fashion.
• AI players tech to tier 2 in an appropriate timeframe and purchase later game units based on combat needs.
• AI players tech to tier 3 and purchases late game units including Carnifexs, predator tanks, fire prisms, etc, based on combat needs.
• AI players now can flank suppression weapons out of combat.
• AI players now purchase dead heroes at more appropriate costs.
• AI players no longer buy and cancel generators when enemies are around.Campaign
• Mission briefing speech now only plays the first time a mission is opened.
• Fixed an issue where the starmap button didn’t highlight the first time a player had to travel between planets.
• The character level up screen now accounts for rewards granted by the mission.
• Fixed a fatal SCAR error on Angel Gate.
• Fixed a fatal SCAR error on the first Lictor encounter.Co-op
• Added a countdown timer to campaign mission start.
• Fixed an issue where the other player in a coop games hotkeys were always set to 5.Localization
• Added support for Hungarian language.
Patch 1.3 kommt Dienstag gegen 20 Uhr + Changelog
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Meine Favoriten:
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
• Unconscious heroes no longer get selected when bandbox selecting multiple units. (ich hoffe das gilt auch für gebäude)
• Clicking a squad tab on a unit in a Webway gate or Ravener tunnel will now correctly select that squad.
• Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.
• Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly. -
Ich find es sehr vorteilhaft, dass der bewusstlose Commander nichtmehr automatisch ausgewählt wird, wenn man ne box drum zieht.
Auch das CoH Subselection eingeführt wurde ist genial. Hoffe es funktioniert auch so gut
Auch, dass nun die Trupps mit Führer endlich die richtige Mitgliedszahl beim Verstärken haben.
Und natürlich 2vs2

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btw 11 am pst ist bei uns wann? also cest?
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die sind 9 stunden hinterher.
das heisst, 11 Uhr dort bedeutet 20 Uhr bei uns.
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btw 11 am pst ist bei uns wann? also cest?
19.00 oder 20.00 Uhr wenn ich mich recht entsinne.
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thx
btw auch sehr schön ist
• Fixed a situation where a party could get broken up when host migration occurred.
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Das trifft sich ja gut, mein dow2 kommt heut abend :):)
mfg alf
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Antwort aus dem geschlossenen Thema. Danke Lis

Physix: Das ist doch nun schon einiges. Ok, der 3vs3 Lagg-Fix bzw netcode fix fehlt noch, aber was erwartest du denn noch so groß?
Mehr Maps (vorallem 1on1s), Observermode, Stances (bzw. mehr Kontrolle über die Einheiten), Benachritigungen (z.B. wenn eine Einheit/Gebäude angeriffen wird), größere Buttons für Einheitenbefehle und und und. Das sind jetzt mal die Sachen die mir so spontan einfallen.
Ich hatte wirklich gehofft, dass sie deutlich mehr von der Liste mit hoher Priorität abarbeiten... -
Sehr gut!!! *frust mal abläd ;P* Ein gut ausschauender Patch und ich kann nicht daddeln, weil ich myteriöse Lags dank GfWl habe. Wie frustrierend! Und dabei hätte ich so gerne 2on2's gespielt.

Der PerfomanceTest liest sich gut, vielleicht kann ich dann ja mal zeigen dass mein Rechner GAR NICHTS leistet, obwohl es im Strtbildschirm bereits auf "low" ruckelt. ;p
Helft mir, ich will wieder zocken.

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Ja ich freu mich über die Bugfixes.
Ja, ich freu mich riesig über den sowieso überfälligen 2vs2 Mode.Mir sind das trotzdem zu wenig Balance-Änderungen.
Allen voran: Carnifex. Im Gegensatz zum Großteil aller erfahrenen Spieler scheint wohl irgendjemand bei Relic der Ansicht zu sein, das Ding wäre nach der letzen Kostenerhöhung nicht mehr völlig imba. Leider ist das falsch.
Kommentare wie " whine, immer nur am meckern" kann man sich bei mir getrost sparen, weil ich mir sicher bin, dass es so ist. Und es ist nicht so, dass das Ding nur ein bisschen zu stark ist. Wenn eine Einheit im 1vs1 so dermaßen op (quasi unkonterbar) ist, und man daran nichts ändern, ist das einfach nur zum kotzen.
Korrigiert mich, falls ich etwas übersehen habe.
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Finde es sehr schade das sowenig an der Balance getan wurde und ich finde es auch schade das atm die ESL für die Balance sorgen muss. Weiß nicht ob ich irgendwas überlesen habe aber meines Erachtens nach ist das MU Tyra vs SM dann immernoch sehr hart.
Das ist nun kein whine, nur ich finde es wirklich sehr sehr schade....
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Dann poste ich es hier halt nochma
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Mal die wirklich interessanten balance/spieltechnischen Fixes rausgekramt:QuoteDisplay MoreStability
UI Change
• The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images.• Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles.
• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.• Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance.
• Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator.
• Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
• Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.
• Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly.
• Opposing players no longer see random players’ race selection in the Player List panel.
Also meine Favoriten sind natürlich Tunnel, Scything Talon (Wer es nicht weiss, das sind die meisten Meleewaffen der Tyras, auch die der Warrior) und Vehicleunload on destruction. Endlich kein instant blob und armywipe durch Ravener und hoffentlich kann man den Warriorknockback nun mit knockbackimmun Abilities verhindern. Transporter werden nun etwas besser, das alles könnte allerdings in wahre Razorback Orgien ausarten.
Auch noch interessant ist das anvisieren von abilities via Unitportrait oder Squadtabs. Endlich ordentliches Buffen/Healen ohne sich in einem hektischen Nahkampfgewussel zurechtfinden zu müssen.
Durch den Fix der "melee leaping units", dürfte man nun Asms, Warlock und co besser mit Warpspiders ausweichen können. Wer hatte das noch nicht, das man sich kurz vor dem Nahkampf mit denen wegteleportiert hat und die Hüpfer einem mit einem Riesensatz folgen.
Interessant für Orks könnten die neue Zielprioritäten für die Bustas sein, Warpspinnenexarchen müssen allerdings einen Nerf/Fix ihrer ersten Rüstung hinnehmen. Wer es nicht wusst: Die erste Rüstung hat neben 200Hp und 100 Energie noch zusätzlich den Cooldown des Teleports um 3 Sekunden reduziert, was eigentlich der Job der 3. Rüstung ist (+Teleport range erhöhen). Nun scheint jede Rüstung wieder ihren vorherbestimmten Job zu erledigen.
Dies sind für mich die relevanten Gameplayänderungen. Schade natürlich, dass nichts an den Sticks, WB, FC Termi, Predator, ... gemacht wurde, allerdings dürfte das Game nun schon etwas besser zu spielen sein. Falls Relic sich bis zum wahren Balancepatch nicht allzulange Zeit lässt, könnte aus Dow2 echt noch was werden. -
Ich fand es war auch vor dem Patch gut spielbar außer vs Tyra. Und daran ändert sich wenig. Tunnel ist ein Anfang, falls sich wirklich was am Knockback ändert auch. Das reicht garantiert NICHT: Die arbartige Capgeschwinndigkeit und der quasi unbesiegarbe Fex bleiben. Was die ESL dagegen tut interessiert mich als Ladder-Gamer eher weniger.
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steht doch sogar einen post über dir Knockback

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Quellenangabe waere nice. Changelog liest sich ziemlich gut.

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Schöner Patch.
Verbesserte KI und 2v2 Mode hören sich doch schön an.
Die Bugfixes kommen auch gut, wenn sie wirklich funzen. Besonders schön ist, dass den geblinkten Units nicht mehr hinterher gelaufen wird. Ich hoffe nur, dass damit auch ASM nicht mehr meinen WS hinterherspringen.negativ Punkte:
- Haus-steckenbleib-bug nich erwähnt (oder habe ich es überlesen)
- "• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction." --> falscher Ansatzpunkt
- "• Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee." Die armen Carnifexe! Wie gut, dass sie endlich mal nutzbar gemacht werden.
"• Adjusted refund costs on the Webway gate." Was ist damit gemeint?
Besten Schmankerl:
- "Army Painter
• Chapter name character limit is now increased to 32.
• Maximum number of custom chapters is now 350." - "Localization
• Added support for Hungarian language."
Man, gut dass sie sich darum gekümmert haben!
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Schöner Patch.
Verbesserte KI und 2v2 Mode hören sich doch schön an.
Die Bugfixes kommen auch gut, wenn sie wirklich funzen. Besonders schön ist, dass den geblinkten Units nicht mehr hinterher gelaufen wird. Ich hoffe nur, dass damit auch ASM nicht mehr meinen WS hinterherspringen.negativ Punkte:
- Haus-steckenbleib-bug nich erwähnt (oder habe ich es überlesen)
- "• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction." --> falscher Ansatzpunkt
- "• Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee." Die armen Carnifexe! Wie gut, dass sie endlich mal nutzbar gemacht werden.
"• Adjusted refund costs on the Webway gate." Was ist damit gemeint?
Besten Schmankerl:
- "Army Painter
• Chapter name character limit is now increased to 32.
• Maximum number of custom chapters is now 350." - "Localization
• Added support for Hungarian language."
Man, gut dass sie sich darum gekümmert haben!
Abwarten. Die Frage ist halt wie dieser Mechanismus funktioniert und v.a. wie lange es dauert bis ein Tunnel errichtet ist
btw: • Pressing space bar in a chat no longer results in two spaces entered.
yay
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ja hm, guter ansatz das sie die bugs versuchen die beseitigen dann machts auch teils mehr spaß

und schade das sie keine richtigen balance änderungen machen, das nervt einfach das 1on1 esl was anderes als 1on1 ladder ist

aber naja sollse den tunnler patchen, liktor tuts auch xD
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Ich freue mich so auf den Patch , besonderes auf das 2vs2 System.

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