Patch 1.3 kommt Dienstag gegen 20 Uhr + Changelog

  • Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Meine Favoriten:

    • Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
    • Unconscious heroes no longer get selected when bandbox selecting multiple units. (ich hoffe das gilt auch für gebäude)
    • Clicking a squad tab on a unit in a Webway gate or Ravener tunnel will now correctly select that squad.
    • Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.
    • Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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  • Ich find es sehr vorteilhaft, dass der bewusstlose Commander nichtmehr automatisch ausgewählt wird, wenn man ne box drum zieht.
    Auch das CoH Subselection eingeführt wurde ist genial. Hoffe es funktioniert auch so gut :D

    Auch, dass nun die Trupps mit Führer endlich die richtige Mitgliedszahl beim Verstärken haben.

    Und natürlich 2vs2 :)

  • die sind 9 stunden hinterher.

    das heisst, 11 Uhr dort bedeutet 20 Uhr bei uns.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Antwort aus dem geschlossenen Thema. Danke Lis :P ;)


    Physix: Das ist doch nun schon einiges. Ok, der 3vs3 Lagg-Fix bzw netcode fix fehlt noch, aber was erwartest du denn noch so groß?


    Mehr Maps (vorallem 1on1s), Observermode, Stances (bzw. mehr Kontrolle über die Einheiten), Benachritigungen (z.B. wenn eine Einheit/Gebäude angeriffen wird), größere Buttons für Einheitenbefehle und und und. Das sind jetzt mal die Sachen die mir so spontan einfallen.
    Ich hatte wirklich gehofft, dass sie deutlich mehr von der Liste mit hoher Priorität abarbeiten...

  • Sehr gut!!! *frust mal abläd ;P* Ein gut ausschauender Patch und ich kann nicht daddeln, weil ich myteriöse Lags dank GfWl habe. Wie frustrierend! Und dabei hätte ich so gerne 2on2's gespielt. :(

    Der PerfomanceTest liest sich gut, vielleicht kann ich dann ja mal zeigen dass mein Rechner GAR NICHTS leistet, obwohl es im Strtbildschirm bereits auf "low" ruckelt. ;p

    Helft mir, ich will wieder zocken. ;(

  • Ja ich freu mich über die Bugfixes.
    Ja, ich freu mich riesig über den sowieso überfälligen 2vs2 Mode.

    Mir sind das trotzdem zu wenig Balance-Änderungen.

    Allen voran: Carnifex. Im Gegensatz zum Großteil aller erfahrenen Spieler scheint wohl irgendjemand bei Relic der Ansicht zu sein, das Ding wäre nach der letzen Kostenerhöhung nicht mehr völlig imba. Leider ist das falsch.

    Kommentare wie " whine, immer nur am meckern" kann man sich bei mir getrost sparen, weil ich mir sicher bin, dass es so ist. Und es ist nicht so, dass das Ding nur ein bisschen zu stark ist. Wenn eine Einheit im 1vs1 so dermaßen op (quasi unkonterbar) ist, und man daran nichts ändern, ist das einfach nur zum kotzen.

    Korrigiert mich, falls ich etwas übersehen habe.

  • Finde es sehr schade das sowenig an der Balance getan wurde und ich finde es auch schade das atm die ESL für die Balance sorgen muss. Weiß nicht ob ich irgendwas überlesen habe aber meines Erachtens nach ist das MU Tyra vs SM dann immernoch sehr hart.

    Das ist nun kein whine, nur ich finde es wirklich sehr sehr schade....

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Dann poste ich es hier halt nochma :D :
    Mal die wirklich interessanten balance/spieltechnischen Fixes rausgekramt:


    Also meine Favoriten sind natürlich Tunnel, Scything Talon (Wer es nicht weiss, das sind die meisten Meleewaffen der Tyras, auch die der Warrior) und Vehicleunload on destruction. Endlich kein instant blob und armywipe durch Ravener und hoffentlich kann man den Warriorknockback nun mit knockbackimmun Abilities verhindern. Transporter werden nun etwas besser, das alles könnte allerdings in wahre Razorback Orgien ausarten.
    Auch noch interessant ist das anvisieren von abilities via Unitportrait oder Squadtabs. Endlich ordentliches Buffen/Healen ohne sich in einem hektischen Nahkampfgewussel zurechtfinden zu müssen.
    Durch den Fix der "melee leaping units", dürfte man nun Asms, Warlock und co besser mit Warpspiders ausweichen können. Wer hatte das noch nicht, das man sich kurz vor dem Nahkampf mit denen wegteleportiert hat und die Hüpfer einem mit einem Riesensatz folgen.
    Interessant für Orks könnten die neue Zielprioritäten für die Bustas sein, Warpspinnenexarchen müssen allerdings einen Nerf/Fix ihrer ersten Rüstung hinnehmen. Wer es nicht wusst: Die erste Rüstung hat neben 200Hp und 100 Energie noch zusätzlich den Cooldown des Teleports um 3 Sekunden reduziert, was eigentlich der Job der 3. Rüstung ist (+Teleport range erhöhen). Nun scheint jede Rüstung wieder ihren vorherbestimmten Job zu erledigen.
    Dies sind für mich die relevanten Gameplayänderungen. Schade natürlich, dass nichts an den Sticks, WB, FC Termi, Predator, ... gemacht wurde, allerdings dürfte das Game nun schon etwas besser zu spielen sein. Falls Relic sich bis zum wahren Balancepatch nicht allzulange Zeit lässt, könnte aus Dow2 echt noch was werden.

  • Ich fand es war auch vor dem Patch gut spielbar außer vs Tyra. Und daran ändert sich wenig. Tunnel ist ein Anfang, falls sich wirklich was am Knockback ändert auch. Das reicht garantiert NICHT: Die arbartige Capgeschwinndigkeit und der quasi unbesiegarbe Fex bleiben. Was die ESL dagegen tut interessiert mich als Ladder-Gamer eher weniger.

  • Schöner Patch.
    Verbesserte KI und 2v2 Mode hören sich doch schön an.
    Die Bugfixes kommen auch gut, wenn sie wirklich funzen. Besonders schön ist, dass den geblinkten Units nicht mehr hinterher gelaufen wird. Ich hoffe nur, dass damit auch ASM nicht mehr meinen WS hinterherspringen.

    negativ Punkte:

    • Haus-steckenbleib-bug nich erwähnt (oder habe ich es überlesen)
    • "• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction." --> falscher Ansatzpunkt
    • "• Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee." Die armen Carnifexe! Wie gut, dass sie endlich mal nutzbar gemacht werden.

    "• Adjusted refund costs on the Webway gate." Was ist damit gemeint?

    Besten Schmankerl:

    • "Army Painter
      • Chapter name character limit is now increased to 32.
      • Maximum number of custom chapters is now 350."
    • "Localization
      • Added support for Hungarian language."

    Man, gut dass sie sich darum gekümmert haben!

  • Abwarten. Die Frage ist halt wie dieser Mechanismus funktioniert und v.a. wie lange es dauert bis ein Tunnel errichtet ist
    btw: • Pressing space bar in a chat no longer results in two spaces entered.
    yay :omg:

  • ja hm, guter ansatz das sie die bugs versuchen die beseitigen dann machts auch teils mehr spaß ;)

    und schade das sie keine richtigen balance änderungen machen, das nervt einfach das 1on1 esl was anderes als 1on1 ladder ist ;)

    aber naja sollse den tunnler patchen, liktor tuts auch xD

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