Machen Nades seit dem Patch jetzt vollen Schaden auf Units beim retreat?

  • hab heute ein kleines Mirror gespielt und wurde von Banshees angegriffen. Natürlich vorher ne nade platziert shees Springen rein ich retreat,..... und auf einmal ist mein Guard Squad auch weg O.o .
    Also mehr Schaden machen sie jetzt aufjedenfall, die Frage ist ob sie vollen machen und wie sich das aufs Spiel auswirkt.
    Kann eigentlich noch nicht sagen ob ich es gut finde, aufjedenfall wird der Nade einsatz schwerere, jedoch steigen die Möglichkeiten.

    Stimmt es eigentlich oder hab ich mich getäuscht?

  • DAS wäre DIE Änderung des Patches.

    Endlich kein ich schmeiss auf mich selbst Nades drück retreat und own den Gegner damit gelame mehr.

    Edit: Habs getestet und JA es stimmt!!!!!!!!!!

  • Aber nun kann man retreatende Units mit einer Nade ziemlich kaputt machen. Ist auch wiederrum nen Vorteil wenn man sie einigermaßen gut wirft. Finds trotzdem richtig so.

    Besonders nen Nerf für die Orks. Stickbombaz im Nahkampf und 3 Granaten aufn Boden und Retreat waren schon immer zu stark meiner Meinung nach.

  • Ja es ist voller Damage als ich die Nade auf meine Guards geworfen habe im Custom Game waren die auf 200 Hp runter etwa.

    Habs eben nochmal getetest. 1 Guard Squad und die Nade direkt in alle 5 Member geworfen und 3 davon sind trotz retreat krepiert...

    Edited once, last by ChrisNova (May 13, 2009 at 11:41 AM).

  • Quote

    Aber nun kann man retreatende Units mit einer Nade ziemlich kaputt machen. Ist auch wiederrum nen Vorteil wenn man sie einigermaßen gut wirft. Finds trotzdem richtig so.

    Ist meiner Meinung nach ne sehr Starke Änderung und ich wundere mich, dass sie nicht in den Infos erwähnt wurde.
    Die Änderung macht vor allem Eldar noch skill abhängiger. CC truppen können den Guards jetzt noch mehr zu setzen. wobei wiederum ne gut platzierte Nade in den Weg einer retreatenden Unit hammer viel bringen kann.
    Gegen niden find ich die Änderung sehr bescheiden, da muss man jetzt noch mehr aufpassen um nicht in den CC zu kommen, nade war die einzige möglichkeit 1-2 guards aus dem tyra haufen zu kriegen :rolleyes:

    Ob ichs gut finde oder nicht muss ich noch austesten, finds aber schön das sich durch den patch zumindest etwas am eldar spiel verändert hat. :D

  • Das Nade droppen -> Retreat hab ich nur anfangs n paar Mal probiert, habs aber aufgeben, da ich gefühlt immer mehr Schaden genommen hab, als der Gegner.
    Gegen ASMs sowieso: wieviel machen Plasma Nades Schaden? 200? Auf jeden Fall reichte es immer, um ein paar (eigene) Guards zu kicken, die ASM standen, wenn die Nade gut traf, schlimmstenfalls mit 3 Squadmembers ~ 50% HP da, das lässt sich mit etwas rumstehen an der Base wieder hinbiegen, während ich fürs reinforcen zahlen muss. Mal ganz davon abgesehen, dass es mitm Knockback und dem instant Umfallen der Guards im CC teilweise ewig dauerte, bis ne Nade droppte.
    Normal eingesetzt - also in einer Traube von gegnerischen Einheiten - hab ich das Gefühl, dass sie einiges an Effektivität gewonnen haben.

    My Wraithlords are fueled with Tyranid tears.

  • Ihr wisst schon, dass das nen Eldar Nerf is und kein Buff oder??? ?(

    Mir fällt da echt nix mehr zu ein...

    Orginal von Imbaer:

    Quote

    Jetzt ist aber Ruhe mit dem Spam, sonst zeig ich euch wie op ich bin.

  • Nades sind stärker geworden. Wem das nicht so vorkommt, sollte einfach sein Micro verbessern, dann fällt das auch auf.
    Für den Rest, benutzt mal Phasearmor + embold + 3 Nades + wse retreat und ihr werdet schon sehen was ich meine...
    Eldar WSE = OP.
    Danke Relic...

  • Gravity Blade any1?
    Abgesehen davon hat jeder Held von den Eldar ne möglichkeit die Gegner geine auf die Nades zu schmeißen und dort zu halten.
    WSE hat gleich 2, Phase Armour und die G-Nade, dazu kommt noch Fesseln. lol
    FS hat G-Blade.
    WL hat Warpthrow.
    Der dürfte von allen noch der am aufwendigsten Auszuführende sein, funktioniert dafür aber onhe Retreat vom Helden.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Btw wenn ihr WSE spielt und das nächste Mal euch Asms in die Guards hüpfen.
    Entangle drauf und 3 Embolden-Nades drauf. Habe so schon öfters das ganze Squads instantgibed. Am besten warten bis sie sich nach dem autojump wieder zusammen gefunden haben.

  • Btw wenn ihr WSE spielt und das nächste Mal euch Asms in die Guards hüpfen.
    Entangle drauf und 3 Embolden-Nades drauf. Habe so schon öfters das ganze Squads instantgibed. Am besten warten bis sie sich nach dem autojump wieder zusammen gefunden haben.


    Omg, warum bin ich da ned draufgekommen. Hab damit einem SM grad sein Tac-Squad gekickt, ohne dass er auch nur was machen konnte. N paar Spritzer Blut, und das wars :rofl: Wirklich angenehm, dass man bei SMs auch mal was ausser den Scouts umfällt.

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