Es betrifft alle nades, nicht nur eldar nades. Deswegen ist es auch kein Eldar nerf. Orks und SM haben die selben Probleme. Das war auch aufjedenfall nen richtiger bugfix, soll so bleiben.
mfg
Synatrax
Es betrifft alle nades, nicht nur eldar nades. Deswegen ist es auch kein Eldar nerf. Orks und SM haben die selben Probleme. Das war auch aufjedenfall nen richtiger bugfix, soll so bleiben.
mfg
Synatrax
das heißt doch nichts anderes als das guard squads jetzt definitiv tot sind wenn sie gebunden werden -.-
Quotedas heißt doch nichts anderes als das guard squads jetzt definitiv tot sind wenn sie gebunden werden -.-
Jo würd sagen dass kommt so hin,..... ![]()
Retreat kostet dich 2 Member oder so...wo ist das Problem.
Retreat kostet dich 2 Member oder so...wo ist das Problem.
dann solltest du vieleicht mal ASM Trupps bauen, denn gegen die retreaten mitm Gardistentrupp kostet dich garantiert mehr
das ist halt wieder diese lustige geschichte an welcher stelle der schlaganimation der hit als getroffen gezählt wird.
bei sämtlichen kettenschwertschwingern reicht es wenn sie zum angriff ausholen... dann schlagen die in die luft, treffen aber dennoch die unit die schon 10 meter weiter ist.
bei energieschwertern etc. ist das nicht so, da muss der gegner am ende der animation in range sein damit der schlag sitzt.
ich weiß nicht genau welche unit jetzt wann trifft, aber das ist mitunter der grund warum SM im Nahkampf retreatende units zerpflückt.
dann solltest du vieleicht mal ASM Trupps bauen, denn gegen die retreaten mitm Gardistentrupp kostet dich garantiert mehr
Wenn du vor dem Jump retreatest fliegt kein Guard um und wahrscheinlich sterben nichtmal 2 Units. Wenn du dahinter dann noch eine Shuriken stehen hast ists ja umso besser...
Ja weil wenn man weißd as es ne shuri gib auch dumma uf gaurds springt statt die schuri zu suchen auf die zu springen und die zu dezimieren.. die zu reinforcen ist noch teurer als guards ![]()
Aber naja nen nerf war das denke ich nicht aber nen buff für wirklich gute Spieler und damit für die prorace eldar. Ich hab auch schon gegen Orks seitdem squads verloren, weil er stikkbombas in den retreatweg geworfen hat und ich glaube,d ass könnte schlimmer werden als tyramienen... jetzt bekommt das argument der tyras beinahe berechtigung, dass ihre Granaten was kosten. Genau dieser DMG im retreat macht die kackmienen doch imba und jetzt haben die Granaten das auch.... Das totaler scheiss.
ein traum, ist ja schon nice genug das mekmines instant nen ganzes setup team töten, aber das die guten ork nade bobs das jetzt auch drauf haben. Sehr nice. Schade, ich war immer der ansicht das stormboys eigentlich ein konter gegen setup teams sein sollten, aber mit mek und nadeboys braucht die wohl ohnehin kein schwein.
Imho, eine sehr schlechte änderung. WSE entangle auf retreatende units und nades drauf, zeugt auch wenig von skill sondern eher mal wieder von schlechter spielmechanik.
Obwohl Entangle+Nades wirklich übel ist, wäre es im neuen 2on2 doch etwas zu hart, Nades einfach via Retreat zu kontern. Erst recht mit Laufwegen von 3 Metern, da hätte man Nades auch gleich rausnehmen können. Vielleicht sollte man allgemein Retreat auch Crowdcontrol Spells brechen lassen, aber die Nadechanges sind herrlich so. ![]()
ziemlich krasser buff für units mit granaten, imo total unberechtigt
naja mir solls egal sein
ziemlich krasser buff für units mit granaten, imo total unberechtigt
naja mir solls egal sein
wie gesagt das realisiert sich bei Eldar durch ASM ziemlich stark
Und ich wunder mich schon wie meist nur 1 Squadmember meines retreatenden ASM Trupps überlebt wenn Stickbommaz ihre Nades schmeißen ![]()
Hab irgendeine zahl von 500% mehr Schaden zu Ohren bekommen, kann das wer Bestätigen? Klingt für mich sehr unrealistisch...
is der übelste witz, kannst 0,garnix machen gegen stickbommaz machen die nades auf shuriken werfen
retreat is sicherer tot und bis die abgebaut sind und sich nur nen cm davon bewegt haben sind se auch schon tot
Und ich wunder mich schon wie meist nur 1 Squadmember meines retreatenden ASM Trupps überlebt wenn Stickbommaz ihre Nades schmeißen
Hab irgendeine zahl von 500% mehr Schaden zu Ohren bekommen, kann das wer Bestätigen? Klingt für mich sehr unrealistisch...
Ich kann das bloß stark bezweifeln, denn dann würde eine Nade von den Eldar mehr als 1000 Dmg gegen zurückfallende Einheiten verursachen. Das wäre mehr wie alle Globals.
is der übelste witz, kannst 0,garnix machen gegen stickbommaz machen die nades auf shuriken werfen
retreat is sicherer tot und bis die abgebaut sind und sich nur nen cm davon bewegt haben sind se auch schon tot
Das Geilste daran ist ja, dass du die Units ja nichtmal durch CCen vom Werfen abhalten kannst.
Das macht schon T1 Granatenwerfer units stärker als einige T2 und T3 Einheiten Oo sind ja die Killerschlechthin dadruch
DAS wäre DIE Änderung des Patches.
Endlich kein ich schmeiss auf mich selbst Nades drück retreat und own den Gegner damit gelame mehr.
Edit: Habs getestet und JA es stimmt!!!!!!!!!!
schade, grad das hat immer so spaß gemacht^^, dann wird das ja jetzt noch blöder, die gehn ohnehin schon drauf wie die fliegen :-<
is der übelste witz, kannst 0,garnix machen gegen stickbommaz machen die nades auf shuriken werfen
retreat is sicherer tot und bis die abgebaut sind und sich nur nen cm davon bewegt haben sind se auch schon tot
Wahrlich eine Frechheit, wo Orks doch so schon so viele gute Shuriken-Konter im Early haben... oh wait.
also kontern kannste die auch leicht mit 2/3 helden und wb glaub kriegts mit der knarre auch hin ...
auf jeden ist das sichere killen mehr als nurn konter X_x
die warn ja schon vorher gut genug gegen shuris ![]()
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