Alle Infos rund um Patch 1.4 [Startpost immer aktuell!]

  • GEILO neue fähigkeiten, die orcs werden doch wohl nich endlich mal befähigt son n panza zu stunnen, und n paar nette neue skills damit die nich nur auf den gegner zurennen können wäre auch nich schlecht.

    ich hoffe ja das ich nach den patch auch mal mit orcs gewinnen kann ohne stickas zu abusen und fasttech auf t3 zu machen.
    Ich denke mal der patch geht in die richtige richtung aber er wird bestimmt wieder irgentwelche ungewollten bugs und imbas hinzufügen.
    aber er is ja noch nich raus und die hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt

  • Wenn Relic hält was es verspricht, würde das wirklich eine unerwartete und ungemein positvive Entwicklung sein, die hoffentlich ein neues Zeitalter in Relics Kompetenz und Community-Freundluichkeit einläutet...

    Wenn ich die Andeutungen richtig verstanden habe, wie amnche andere auch, dann wirds wohl tatsächlich eine offene Beta. *Daumen hoch* für Relics Lernfähigkeit. Anscheidnend haben sie geschnallt, wie miserabel sie die Com bis jetzt behandelt haben und wollens wieder gut machen. Wirklich ausgesprochen erfreulich, bleibt abzuwarten, ob es wirklich so kommt, wie sies versprechen / andeuten.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Ja ja, ich weiß. Aber die CoH-Com snd nicht wir - die dow-com (jedenfalls nicht zu 100%, da nicht jeder dowler auch coh spielt).

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  • Sehr interessant mit Sicherheit, dennoch ist der erhöhte genommene Schaden Bullshit.

    Das "Problem" ist einfach, das man immer mit seinen RC Units bis zum letzten Moment stehen bleibt, UM überhaupt genug Schaden auszuteilen wenn Meleeunits kommen, da man nicht wirklich Hit & Run spielen kann, nichtmal mehr mit Eldar. Fast alle Units sind gleichschnell, während einige Meleeunits auchnoch einen Sprint, Heranzieh- oder eine Sprungfähigkeit haben. Was darin resultiert, das man mit Ranged Units den Meleeunits unterlegen ist, ausser man kann mit D-Cannon und Fireprism oder anderen AoE Waffen die Massen wegbomben.

    Das Problem ist einfach auch, das die Karten Deckung bereitshalten. Ranged Units stehen in Deckung, Meleeunits laufen an, man bleibt so lange in Deckung um so viel Schaden wie nötig auszuteilen, da man in fast 100% der Fälle seine Stellung dem anstürmenden Trupp überlassen muss. Klar verliert der anstürmende Trupp, unter Umständen, ein oder zwei Einheiten, er erlangt aber immer die gesamte Karte und kann vorallem im eigenen Angriff, sage wir auf Generatoren, die RC Units vertreiben. Die Verluste verrechnet mit dem Schaden den man an der Eco seines Gegners verurusacht hat, ist absolut rentabel.

    Gehen wir die Sache konkreter an und sehen uns Eldar mit Gardisten vs SM mit ASM an, dann entfällt jeglicher Schaden auf anstürmende Einheiten. Man hat oftmals keine Zeit zum reagieren und verliert sofort und ohne Gegenwehr Truppen gegen die anfliegenden ASM. Andere Rassen schicken einfach den Hero (mit Schild) direkt in die Gardisten. Entweder man hält die Stellung, hat sofort einen seiner Squads gebunden und wirft mit Garanaten auf die ankommenden Gegner, verliert in der Zeit den halben Gardistensquad im Nahkampf. ODER man zieht sich mit dem vom Hero angegriffenen Squad zurück, der wechselt sein Ziel zum zweiten Gardsquad und schon ist man seine Stellung los, ohne wirklichen Schaden ausgeteilt zu haben.

    Granaten fliegen dann auch nichtnur von Ranged Armeen sondern auch von CC Armeen, und so ist der Vorteil der hier beschrieben wird, nur in der Therorie wirklich vorhanden.

    Praktisch würde ein CC Bonus von 50% bei Retreat die exakt gleiche Spielweise hervorrufen, nur das dann die low hp units nicht plötzlich implodieren sondern einfach fiesen Schaden nehmen.

    Ich muss auch klar sagen, das ich mich mit der Argumentation nicht anfreunden kann, das CC Units bei Retreat mehr Schaden austeilen, ranged aber weniger. Wenn ich jemandem hinterherrenne und ihm eine Boxe, dann ist die Wahrscheinlichkeit enorm gering, das ich ihn überhaupt merklich treffe. Wenn er hingegen von mir wegrennt, hab ich als Schütze mit Bolter oder was ein unglaublich leichtes Spiel ihm in den Rücken zu schiessen...


    Für mich wäre eine einfachere Regelung spielerisch interesanter: Fliehende Einheiten erhalten 25% mehr Schaden. Ende.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
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  • Generell mehr Schaden bei Flüchtenden finde ich nicht gut. Das würde die Funktion ünutz machen, besonders bei langsamen Armeen.
    Besser fänds ichs wie bei CoH wo Flucht extrem gut war, damit konnte man mitunter sogar Ari überstehen. Sowas muss bei DoW II nicht sein, dann wäre es zu einfach. Mein Vorschlag ist daher Fernkampf macht 30% Schaden und Nahkampf 80-90%.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Wo ist das Problem, die 100% Schaden von cc und rc beizubehalten?

    Die ARgumentation von Relic finde ich auch schwachsinnig; bzw. in sich mahct sie schon Sinn, aber sie schießt meilenweit an der Realität vorbei.

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  • das problem besteht darin das ein ranged armee dann retreatenden units immer viel mehr schaden zufügen kann als eine CC armee
    generell sollt aber aufjedenfall ein konzept überlegt werden, um es besser zu balancen
    so wie es jetzt ist, ist es leider auch beschissen

    imo sollte man beim retreat den fernkampfschaden beibehalten und den CC schaden auf 100% nerfen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
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  • imo sollte man beim retreat den fernkampfschaden beibehalten und den CC schaden auf 100% nerfen

    Bin ich absolut für!

    Wobei die 140% Schaden nicht so schlimm wären, wenn es nicht:
    Umzingelung.
    Sprint hinter sich zurückziehenden Einheiten.
    Sturmsprünge hinter sich zurückziehenden Einheiten.
    Beschissenes Pathing zurückziehender Einheiten.

    Gäbe.


  • Wobei die 140% Schaden nicht so schlimm wären, wenn es nicht:
    Umzingelung.
    Sprint hinter sich zurückziehenden Einheiten.
    Sturmsprünge hinter sich zurückziehenden Einheiten.
    Beschissenes Pathing zurückziehender Einheiten.

    Gäbe.

    Jo, nur wirds das sicher länger geben ^^ Deswegen wär ich auch für nen CC schaden Nerf. Muss nicht mega viel sein, aber es MUSS sein.

    Quote

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  • Jop CC-damadge bei retreatenden einheiten nerfen, so auf 100 oder 105%. Bin ich voll dafür. Gleichzeitig finde ich sollte aber auch der RC-damadge minimals gehoben werden. Denn derzeitig regenerieren die helden fast schneller, als sie leben verlieren. so 5% mehr oder so.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Ja, retreatende Einheiten verliren eigentlich nie member wenn sie beschossen werden, da muss das angehoben werden.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

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  • ah wie geil:

    die haben in dem Thread nach dem Liktor bug gefragt:
    http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=23&t=21526

    Quote


    Okay, my inbox is empty, so I'm upping the stakes. The first person who sends me a replay that meets Haven0's criteria and leads to a Lictor bug fix is going to get a signed copy of Dawn of War II.

    :stroh:

    Quote


    Keep em coming guys, I might be able to do something for people who weren't first in, provided they identify a new issue!

    ^^

  • @retreat

    ich finde sie sollten einen CC damage malus machen für einheiten die in bewegung sind (also hinterherrennen)

    wenn man durch eine CC masse durchretreatet sollte man schon draugehen - weg abschneiden und so.

    edit:

    was in dem game replays org interview zum retreaten steht ist imho bullshit!

    der stellt das so hin als würde man mit ranged units immer was killen
    hey sorry aber das ist doch scheiße... wer mit seinen cc units immer durchs feuer rennt und deshalb was verliert ist halt echt selber schuld.
    oft genug retreate ich gg orks ohne zu balllern und trotzdem geht der ganze tac squad drauf
    soll man mit rc units immer schon retreaten wenn ich cc units sehe oder was?

    so ein müll echt.

    edit2:

    was da zur kritischen masse mit rc units sthet und dass man dann nicht mehr rankommt, hat damit meiner meinung nach überhaupt nichts zu tun.
    das ist erstens immer noch so wenn cc units mehr schaden an retratenden machen und 2. ist das ein problem bei jedem mass auftreten kann und von der anderen seite aus angepackt werden muss (z.b. Tacs kosten mehr pop)

    Edited 4 times, last by sk4zi (June 10, 2009 at 10:49 AM).

  • Man sollte einfach nur den Mali ändern. CC Schaden bei retreat Units 100% und RC Angriff 80%

    Das sollte das prob eigentlich lösen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Naja, Tyraniden Imbaness hin oder her, aber das mit den Lictoren kennt ja fast jeder, egal ob nun nachdem Hook oder mitm Jump, teilweise bugen sie und machen einfach garnixmehr, auser der gegner haut sie tot, das is wirklicher bullshit.


    Was man so alles über den Observer mode liest ist schon garnicht schlecht, freu mich schon :love:

  • Naja, Tyraniden Imbaness hin oder her, aber das mit den Lictoren kennt ja fast jeder, egal ob nun nachdem Hook oder mitm Jump, teilweise bugen sie und machen einfach garnixmehr, auser der gegner haut sie tot, das is wirklicher bullshit.

    Irgend wie muss man doch ein Niden killen.

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