Teuer, teurer, Terminatoren!

  • oO du vergleichst hier 1400/290 mit 900/0, 500 Res und 290 Power würd ich ned grad als "Tick" bezeichnen. Mal davon abgesehen, dass ab einer bestimmten Menge an Tacs die D-Cannon das einzige ist, was man wirksam entgegensetzen kann, und der Ava die einzige Einheit der Eldar ist, die den Schaden der Tacs überhaupt noch für einige Zeit tanken kann.

    Also... wenn ich nicht falsch informiert bin:


    Termis + Waffe kosten 960 Anforderungspunkte/60 Energie/700 Zeal
    Avatar kostet 1000 Anforderung/250 Energie + Psisturm für 650 Zeal

    Damit stehen 190 Energie gegen 40 Anforderung und 50 Zeal... mir ist klar, dass 190 Energie eindeutig schwerer wiegen. Aber das ist in einem realistischen Rahmen.

  • Ignoriert den ersten Absatz, da hab ich ins Klo gegriffen.

    Mir ging beim Psisturm ein "s" durch die Lappen, und dachte "Wtf, was ist ein Psiturm?", und hielt das dann für den deutschen Namen der D-Cannon :omg:

    Beim Rest bleibe ich allerdings :D

    My Wraithlords are fueled with Tyranid tears.

  • Also ich find die normalen terminatoren eher unnötig und zu teuer wohingegn ich die strumterminatoren vorallem gegen hässliche orkse sehr gern hab da die so ned immer alle auf mein helden eindögeln und isch dann über meinen verwirrten rest hermachen
    als sturmtermiantoren mitten in die masse dann den helden nach spezialkraft also diesen komischen ruf des blablabla machen und mit bissl backup von nem razorback und 2 taktischen findet ma nicht mal in seiner nase wenn man derbst verkühlt ist so viel viel grünen schleim am boden :D
    allerings sind sie echt teuer und ich hätt sie auch lieber im T3 für weniger bevöolkerung bissl abgeschwächt und weniger kosten dafür mit mehr verbesserungen wie zb nen sergant :D
    und als spezis dann zb nen Helden des ordens trupp und ne ehrengarde oder nen landraider :D

  • ich persönlich bin ein fan der sturm termis :D klar sie sind schweine teuer aber wenn man die punkte übrig hat und man nicht bis aufs letzte ausgerottet wurde benutze ich sie auch gerne nur zum stören. ist nicht selten dass wenn ich den teleport mark für die termis in mitten der feindlichen truppen markiere diese fliehen weil sie es für nen orbi halten :D termis rein ein wenig aufm kopf hauen weg teleportieren und dem rest meiner armee anschliessen. klappt meistens ganz gut.
    hab meinen fc meistens auch mit energie faust und teleporter ausgerüstet und teleportiere ihn und meine termis immer mitten in die feindliche streitmacht hinein wärend meine tacs die im nahkampf gebundenen truppen des feindes aus der ferne plätten.
    also ich hab spass mit den dicken kerlchen :D

    Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!!!!!

  • finde termis mit sturmkanone oder flamer auch supercool ... leider muss man das zeal wenn man termis haben will wirklich sparen ...

    ich finde ja sowieso dass das zeal fließen sollte... hätte gar nichts dagegen wenn globals so sehr zum spiel gehören würden wie skills...

    das würde auch die heldenwahl wesentliich vielseitiger machen wenn man helden aufgrund der globals wählen könnte.
    natürlich könnten sich auch balanceprobleme ergeben wenn z.b. die unverwundbarkeit vom apo zu oft geht aber diese würd ich in kauf nehmen wollen wenn das ganze dafür viel viel epischer wird

    naja ist aber geschmackssache.

  • signed )

    naja, die könnten das income ja wieder herauf setzen und im gegenzug einige globals wieder teurer machen.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Oder höhere Cooldowns für die Fähigkeiten

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • also ich weiss nicht warum meinche so überzeugt von den termis sind?!
    bis auf cylclone raktenwerfer machen die so gut wie gar kein schaden, die sturmtermis sind da auch nciht besser...
    ich hab das gefüh, dass ein tac mit plamsawerfer mehr schaden gegen inf macht als die termis.
    der schaden müsste aufjedenfall angehoben werden inkl. sturmkanone etc!
    und sie sollten vllt mal zu bauen sein in t3.
    da sich t3 beim sm eh fast nicht lohnt.
    mein wunsch wäre termis für 600 rot und 125 blau :D oder so^^

  • punkte übrig hat und man nicht bis aufs letzte ausgerottet wurde benutze ich sie auch gerne nur zum stören. ist nicht selten dass wenn ich den teleport mark für die termis in mitten der feindlichen truppen markiere diese fliehen weil sie es für nen orbi halten :D termis rein ein


    mit dem wegteleportieren ist so eine sache wenn du dich schon reingeportet hast :D
    wenn der gegener da 2 tac´s mit plasma oder ähnliches stehen hat oder gar noch zonar´s, bossmobs... oder wass auch immer.
    deine termis kommen da nicht mehr lebend raus... bis der teleprot wieder aufgeladen ist.
    und wenn du du dich nicht reinportest ist deren halbe hp weg bevor sie im cc angekommen sind, und dann brauch der gegner nur ein bissel hin und her zulaufen und deine termis kriegen keine zu fassen...
    reine resourcen verschwendung, gegen noobs defenitiv ne lustige sache.
    aber wie so oft gesagt termis brauchen nen buff was den schaden angeht!

  • So da wir ja nun 1.5 haben und ich heute auch recht viele Spiele gemacht hab. Bin ich der Meinung dass, trotz der 20% mehr Zeal einkommens, meine Terminatoren heute zwar öfters zu Gesicht bekommen hab, als in 1.4.x, aber sie sind und bleiben für mich immer noch eine Vorzeige Einheit, wenn das Spiel schon ehh gelaufen ist und daher immer noch recht nutzlos...

    Können die anderen SM Spieler ähnliches bestätigen, oder bin ich da alleine mit meiner Meinung?

  • jo seh ich ähnlich. kommen tuen sie mehr als in 1.4 aber halt zu nem zeitpunkt, wo sie auch nichtmehr wirklich was reißen können. den zealincome würde ich jetzt nicht verändern, sonder die termis auf 400 zeal runter setzen. so ist es wirklich ne alternative und nicht nen nice to have spielzeug.

  • Job seh ich auch so. Hab heute mal ein paar Spiele gemacht und auf Termis hab ich nur gesparrt, wenn das Spiel eh schon so gut wie gewonnen war. Die Req und Zeal Punkte die die brauchen kann ich lieber in was anderes stecken, wenn das Spiel auf der Schneide steht. Will auf keinen Fall sagen das sie nutzlos oder so sind, aber ihre Zeal und Req Punkte ist im Ernstfall halt einfach wo anderes deutlich effektiv/besser aufgehoben :)
    Aber so um nochmal nachzutreten wenn der Gegner am Boden ist, sind sie definitiv zu gebrauchen. So seh ich das zumindest atm. Vllt hab ich auch nur noch nicht die richtige Spielweise herausgefunden, wer weiss xD

  • Außerdem braucht die Teleporter Fähigkeit für den Preis viel zu lange, wenn man mit seiner Armee retreaten muss und man den Tele davor eingesetzt hat sind die Termis sogut wie Hackfleisch :D .

  • Ne die wollen nur net das Sluggas, Banshees und Ganten ihnen beim weglaufen den Arsch aufreißen soblad sie ihnen den Rücken zudrehen. :28:
    Lieber von angesicht zu angesicht sterben als den Arsch ungedefft lassen.

  • Hier mal nen Replay von mir, vom gestrigem Spiel, mal abgesehen davon dass ich hier und da Squads echt blöd verloren habe, haben meine super Termis auch nicht viel gerissen mit ihrer Sturmkanone... oder wie seht ihr das... nur comments zu den Termis, Replay insgesamt mal ausser acht lassen bitte...


    Hab das Gefühl die fressen von allen Units mega viel Schaden...
    mein nick ist Christof80

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