Habt ihr eine Möglichkeit gefunden wie man diese Kombo countern kann. Ich zocke eig nur WL und es ist Farce dagegen vorzugehen. Selbst wenn man ohne große Verluste auf t2 kommt gibt es keine Einheit die der SM nicht superleicht kontern kann. Ein WL/Falcon hält auch nur bis zur ersten Meltabombe und die Guards werden von den ASM zerpflückt. Jeglicher Schaden den man innerhalb der ersten 5-10 Sek eines fights macht wird einfach wieder gehealt und dann wars das mit der Eldar Armee.
Will nicht rumheulen aber ich sehe einfach keine Möglichkeit diese Kombo zu kontern ohne viel Glück bzw schelchtes Speil des SM Spielers.
Einzige Einheit die nicht beim Focus sofort umfällt ist der Avatar aber das ist auch iwie schwachsinn darauf jedes Speil zu sparen.
Naja....wäre froh über gute Tips und Replays(welche es aber glaube ich nicht gibt;).
Was tut ihr gegen Apo+Asm+Tacs???
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Ein Eldarspieler hat mal eine interessante Taktik vorgestellt. Zu beginn 2 Shuris bauen und von zwei Seiten Druck machen. Schnell techen (3 Gens) und dann zwei WL bauen. Sobald man zwei WL hat kann man den SM wieder attackieren. Dann ab in seine Base und gg, oder so ähnlich.
Ansonsten: Spaten holen und einbuddeln bis zum Patch
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Ich gehe gegen SM fast immer auf T3 durch. Die T2 Einheiten bringen durchgehend nichts gegen SM mit mass Tacs. Shuris, Gardisten, Ranger, Warpkanonen und Ava sind die einzigen Einheiten, die ich gegen SM mit seinen Mass Tacs baue.
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@ Illi
klingt aber stark nach 3on3?
Im 1on1 bist du mit Shuris, Gardisten, Ranger bis T3 doch gegen nen halbwegs vernünftig spielenden SM mit ASM und Tacs machtlos?
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Warpspiderexarch mit Guard Nades und Focus ist das einzige was mir gerade einfällt. Asm festhalten Nades drauf und Focussen.
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Ich hoffe immer das der SM nich ganz so auf Zack ist, entweder schnell auf T2 und 2WL und hoffen das es klappt, oder hoffen das die Niederlage nich zu deftig wird :p
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2 x ASM + APO ist in der tat ein netter genickbrecher.
du kannst sie zwar das eine oder andere mal vertreiben, aber tot gehen die selten.
wenn der SM mit der kombination losgeht ist es wichtig, das er keinen raketen-tac-squad mehr auf dem feld hat, denn dann helfen PLs oder Falcons.
D-Cannons sind ganz nett oder Hinterhalte mit Banshees.
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also was nach all den beiträgen feststeht-->>>es gibt keine eindeutigen konter gegen diese kombo.....was eindeutig darauf schließe lässt--->>>>IMBAAAAAAA
Ne, ganz im ernst, ich weiß nicht wie man das vom balancing hinbekommen soll, weil asm gegen tyra nicht so stark sind aber gegen eldar mit apo zusammen die absolute imba einheit sind die nicht zu vernichten ist(auf gleichem skilllevel).
Wenn jmd einen gegenbeweis findet der nicht nur auf glück beruht bitte her damit. -
ich geb auch mal meine bescheidene meinung ab:
die 2 shuri strat kann funzen ( vorteil damit rechnet der sm nicht ) man muss halt zusehen das sie immer gut stehen gen harass oder sich decken. 2 WL sind schon recht krass die bekommt man nicht einfach so weg.
WL halte ich eh für ne gute wahl man muss sie nur sehen das man in deinem fall mit dem wl die rak tacs bindet. Ist halt ein kampf am abgrund geht der wl down verlierste meist. Alternativ ikann man mit dem wl auch den warpwurf nutzen, die rak tacs immer auf die eigene armee zuwerfen fürt meist zum rückzug des sm.
Sehr gut ist auch 3 guards mit FS und fast doom 1 guard capt die anderen 2 jagen mit der Fs die sm einheiten ( macht extrem druck und führt meist zur totalen MC des eldars was dann mit mass WL oder WS beendet wird.
allgemein als tip in dem mu würd ich noch geben am anfang die squad überzahl nutzen und zwar nicht zum kämpfen wenn man nicht mit fs und doom spielt gibts nur auf den sack am anfang ergo bringt garnix lieber scouts verjagen und capen bis zum geht net mehr an allen seiten der map mal ein guard zu den gens usw ( viel übersicht und gutes spielen muss der eldar hier an den tag legen keine frage)
ASm bekommt man mit einer kombo aus Shees und WS auch gut down mit der FS
FS halte ich eh für die beste hero wahl des eldars in diesem mu
grüße und gute nacht

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wl mit der healausrüstung und banshees funzen auch einigermaßen solangs nur 1 asm ist
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@Lis: 2on2^^ Aber von dem Spielmodus war nie die Rede.^^
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wl mit der healausrüstung und banshees funzen auch einigermaßen solangs nur 1 asm ist
Nein, tun sie nicht.
ASM mit bisschen Tricks und Heal schaffen die trotzdem ohne Verluste. -
farseer auswählen, 3 guards bauen möglichst viele einheiten verlieren und dabei auf t3 techen. seer council bauen hero und squads tothauen map cappen, vor termis weglaufen.
klappt meistens -
farseer auswählen, 3 guards bauen möglichst viele einheiten verlieren und dabei auf t3 techen. seer council bauen hero und squads tothauen map cappen, vor termis weglaufen.
klappt meistensHä?
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Wegen der Globals?
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Ihr habts erfasst.
Ich hab mir auch schon Guards tothaun lassen, weil mir noch 50 Global für Seer Council gefehlt haben und ich es sonst nicht zusammen bekommen hätte. -
Türlich bekommst du. :facepalm:
Es steigen doch auch rote Zahlen auf, wenn deine Units sterben. Das ist das Global, was du bekommst. Ich glaube es waren ~3/4 des Werts, wenn man dem Gegner die Unit kicken würde.
Ein Guards sind normal 11. Wenn man einen verliert 8.Edit:
Wie, erst ne saudumme Frage stellen und dann nach Beantwortung löschen oder was???
GJ Synatrax -
Alle bekommen Global wenn was stirbt. Auch von eigenen Einheiten. Ist eventuell ein Bug bei der Anzeige, dein "Zeal-Meter" müsste aber dennoch steigen.
Ein Tac gibt bspw. 28 Zeal ab, wenn du ihn verlierst.Nimp war schneller... Ninja!
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- okay....also ich werde jetzt mal ein bisschen fs versuchen......habe heute gegen ork so aufn sack bekommen, weil man gegen den warboss auch nichts ausrichten kann mit wl. gogo biatch^^
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