There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]

  • @ Eugen: doofe Idee, wenn der Gegner zB auf siwal den zentralen oberen Req Punkt hat, würde man ihn nie wieder von dieser Position wegbekommen und er locker zwei VP über das ganze Spiel halten können

    so wie es momentan ist, ist es schon am besten

    und ich hab auch keinen bog auf sm lp2 von dow1, die können sie sich direkt wieder in Allerwertesten schieben

  • Allerdings. Zum einen muss irgendeine Einheit nun mal aufdecken können. Zum anderen werden wohl gerade Warriors nicht all zu Zahlreich vertreten sein und daher auch nicht die ganze Map sehen können.

    Und jetzt, da der Liktor T3 ist brauchen die Käferchen nunmal was.

    Quote

    Eine andere Sache gibt es auch, die mich zumindest ein bisschen grübeln lässt: Wenn man den Barbed Strangler jetzt stärker macht sehe ich das schon kommen dass ein Nid-Blob mit BS drin nicht mehr angreifbar ist, weil sowieso dauernd alles unterdrückt wird.

    Dafür gibt es doch nette Unterbrecher, ASM-Jump, Granaten, Heroskills.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • ich bin froh über ein längeres t1.

    grade bei tyras war das ja kein bischen der fall.
    einheiten haben wir beim tyra 7 verschiedene gesehen (termas, hormas, hero, 2 versch carnis, venatoren, absorber) finde ich jetzt schon viel.. ka
    der eldar hatte auch 6 (falcon, illum, hero, banshees, lala, guards)
    die warriors sind ja nun wohl weniger präsent, was ich auch sehr gut finde. ausserdem steht ihnen detect vom fluff her sehr gut
    passt voll.

    finde die änderungen durchweg gut :)

    aber ich bin auch eher ein optimist ;)

  • Eine Sache ist mir noch nicht ganz klar:
    Termaganten bekommen ja jetzt diese "crippling shot"-ability zum slown der units und (sofern ich das richtig verstanden habe) schießen nun auch schneller. Fällt der Knockback durch die ranged synapse nun weg, oder bleibt er weiterhin erhalten?

  • Eine Sache ist mir noch nicht ganz klar:
    Termaganten bekommen ja jetzt diese "crippling shot"-ability zum slown der units und (sofern ich das richtig verstanden habe) schießen nun auch schneller. Fällt der Knockback durch die ranged synapse nun weg, oder bleibt er weiterhin erhalten?


    Über die Synapsen wurde noch garnichts gesagt. Leider.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Also, eigentlich hat man bei den Warriors doch den Strangler gesehen und mir ist kein +Angriffsspeed oder Knockback Bonus aufgefallen.
    BTW: Gings nur mir so oder haben die Entwickler nicht dauernd von den super starken MeleeBanshees erzählt, aber effektiv hat man die nur auf dem Rückzug gesehen. Und selbst gegen die Ravs hat man nur 1-2x gesehen, dass Banshees einen getötet haben.

  • Edit: Ich kann Eugen was die Gens angeht nur zustimmen. Die Anforderungspunkte sind eh so ne Sache. Ich finde im Spiel haben sie kein allzugroßes Gewicht. Denn gerade zu Spielbeginn kann man doch sehr viel über die HQ-Rate finanzieren. Und wenn die Punkte häufig wechseln hat man auch nix davon, weil +5 Req. ist und nun nicht weltbewegend.

    Es beginnt mit 5 nach dem cappen. Steigert sich aber je länger man einen normalen req-Punkt hält. Glaub um die Minute oder weniger hat der Punkt seine max-Anforderungsgenerierung erreicht.


    Ich bin gespannt auf Space Marines. Die Bugs und Bitches interessieren mich wurscht. Ich will nur wissen wie ich sie jetzt möglichst effektiv plätten kann. XD

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • Quote


    This is the first of two Developer Battles we'll be posting this week. The next video will showcase Space Marines against Orks. Keep checking the site to find out how you can participate in the 'There is Only War' Beta launching later this summer.

    Lest mal die News auf der offiziellen Seite, da stehts drin

  • naja ich muss arixar schon größtenteils zustimmen
    aber zumindest wird tyra nun etwas skilliger
    mehr ability zeug was man usen muss/kann

    das nun alle units mehr schaden an gens machen find ich ehrlich gesagt nicht so toll
    man muss schauen wieviel es ausmacht, aber so wie es atm ist find ich es eigentlich ganz gut
    mal abgesehen von den nades ...

    die frage is auch noch ob sie da nicht wieder in die scheiße langen
    bisher gings eigentlich immer in die hose, wenn sie gemeint haben sie müssten mit einem patch/addon das komplette game umstellen
    naja mal auf die beta warten

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  • Ich bin optimistisch... Geld machen sie mit dem Patch schließlich nicht und die Kundschaft ist schon kräftig "gemolken" worden. Die scheinen wirklich etwas verbessern zu wollen. Zum Glück haben sie ja so viel zu verbessern dass sie ihren guten Willen nun mehr als zeigen können. Immerhin gehts auch um zukünftige Kunden und ich denke wir Deutschen sind nicht die Einzigen die sich total aufregen - was wir dieses mal durchaus zu recht tun.

    Also mal schauen was die Beta bringt.

    Ich denke der t2 Carni wird wie ein Dread oder Lord sein (statistisch). Stärker als ein unaufgerüsteter Can und so weiter. Wäre schon top, wenn man ihn, auch wenns nicht fluffgertreu wäre, lahmlegen könnte. Ich denke dieses Verlangsamen ist eine Fähigkeit die nur eine gewisse Zeit andauert. Permanent werden die bestimmt nicht verlangsamen. Das mit den Ravenern ist sehr gut und eröffnet ganz neue Strategien.

    Gerne lasse ich mal wieder meinen Optimisten raus. Was solls. Gezahlt habe ich ja schon und schlimmer kann es, ehrlich gesagt, nicht mehr werden! =)

  • Durch den erhöhten Schaden an Gens ist das generelle Harassment an Gebäuden, und da gibts ja nicht viele, lukrativer. Das heisst, man "muss" nicht eine bestimmt Einheit bauen, um den Gen des Gegners zu harassen.

    Was einfach gut daran ist, ist das jeder Spieler so die Möglichkeit an die Hand kriegt, das gesamte Spiel über mit einer Vielzahl an Einheiten die Gens vernichten zu können - was wiederum heisst, das man mal eher einen Squad abstellen kann um den Gegner zu stören.

    Mehr Ziele, mehr Multitasking, schöneres Spielerlebnis. Find ich generell erstmal gut.


    Das normale Requisition Points und vorallem Victorypoints ein "muss ich schonwieder einnehmen" Gefühl hinterlassen, anstatt ein "yay geil, you got pwnz0rt" Statement, ist dennoch immernoch kacke.

    Allein die Tatsache das bei einem eingenommenen Punkt plötzlich die eigene Flagge zu sehen war, war schon eine kleine Belohnung. Von der Genugtuung dem Gegner mit dem bebauen des Punkts auchnoch den Decap zu erschweren mal abgesehen.

    -----

    Interessant wäre, wenn man für das Einnehmen +30 Requisition obendrauf als Bonus kriegen würde.
    Interessant wäre, wenn man für das Einnehmen eines gegnerischen Punkts die +30 vom Konto des Gegners kriegen würde.


    Interessant wäre, wenn man für das Einnehmen eines Victorypoints einen Bonus NUR für den eigenen Helden, als Aura dargestellt, erhalten würde.

    Beispielsweise:
    1 Victorypoint eingenommen -> Rüstungsbonus
    2 Victorypoint eingenommen -> Rüstungsbonus + gesteigerte "Mana"Regenerationsrate
    3 Victorypoint eingenommen -> Rüstungsbonus + gesteigerte "Mana"Regenerationsrate + Angriffsbonus

    Damit würde es sich selbst lohnen, dem Gegner seinen VP zu decappen, nur um ihm kurzzeitig, vieleicht genau im Kampf, den Bonus zu deaktivieren.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • @ arixar: ravener buddeln jetz wie der ravener alpha zum ziel und distrupten dann. auf t2 gibts perma buddel ability. so hab ichs verstanden.


    Ich weiß nicht ob du das auch so meinst, aber aus dem Video habe ich das so rausgelesen:

    Auf T1 ohne Upgrade buddeln sie zu einem Zielort, wie ein ASM Jump. Dort werfen sie die gegnerischen Einheiten auch um, wie die ASM --> Disrupt
    Die Gegner stehen dann wieder auf und alles ist wie gehabt.

    Auf T2 dann mit diesem muscle coil upgrade können sie permanent im Boden bleiben und wenn sie dann rausbrechen gibt es den Stun mit den roten Effekten an den Gegnern. Also Disrupt ungleich stun.

    ToolOfMyDemons 2.0

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