• also ich spiel seit ein paar tagen Orkz meistens 2on2 mit meinem Kollegen der Eldar spielt da muss ich sagen ist die Combo wirklich genial.

    nur im 1on1 krieg ich mit den Orks immer auf die fresse warum bitte haben orks nicht eine Heavy Inf Unit halten grad nix aus und sind dazu auch noch langsam.

    man wird wirklich immer zusammen geschossen von den Eldar dank Mass Warp Spiders von den Marines dank Scouts Sniper ohne und beid den CSM sinds die Culitsten mit Nades.

    ich bin langsam am ende meines latains keine taktik geht wirklich auch wenn ich mit Sluggas Rushe setzte einer ein Turrent.

    wenn ich auf fast Stormboyz gehe zum harassen gehts auch nicht dar 1:35 zu langsam ist und fast Traks ist totales Risiko wenn der Gegner früh attacked steht man mit herunter gelassenen hosen da.

    zu dem scheint mir bei SM und CSM die beliebteste taktik gegen Orkz das nichts tun zu sein.

    jeder wartet darauf das ich attacke weil natürlich alle genau wissen das meine Sluggas schon halb tot sind bis sie im nahkampf sind dann noch etwas dancen und das wars mal wieder und wenn ich nicht attacke heist das tech duell welches ein Ork nicht gewinnen kann.

    najo genug geweihnt :(

    hat irgendwer vielleicht ein noch eine idee wie man mit Orkz in 1on1 gegen einen mittelklasse SM/CSM spieler ankommen kann ?

    oder vielleicht kennt wer ein paar gute Ork vs. SM replays für 1.10 ( bei dennen der Ork gewinnt ;) )

    oder kann es wirklich sein das man im 1on1 einfach nur CSM/SM spielen kann ?

  • also, mal meine BO dazu ...

    gleich mit den vorhandenen moschas kps einnehmen, moschas auf autoproduktion stellen ... mit vorhandenen grot(autoerweitern) 2 waaagas baun ... nebenbei, wenn auch mit unterbrechung Horchposten setzen ... nach den 2 waaagas generator baun, wieder 2 waagas, am ende der geschichte solltest du 6 moscha trupps und 4 doks haben ... die doks verteilst du auf die trupps, wenn du ganz schnell bist schaffst du es beide Hps zu erweitern, das macht beim rush +85 Resourcen(ca 4min nach spielzeit) ... während du rushts stellst du alle auf autoerweitern und aktivierst bei 4 trupps (weil 4 doks) die spezialfähigkeit der kurzeitigen unbesiegbarkeit ... der gegner sollte sehr große probleme haben dich aufzuhalten, 1-2 geschütztürme stören da nicht ... wenn du merkst du gehst unter deaktivierst du die autoproduktion und lässt deine einheiten vorn um den gegner weiter abzulenken in der zwischenzeit baust du hinten nach ... muss dann lögischer weise fix gehen, da du noch nichts weiter hast, energie solltest du dank generator genug haben :) einfach mal probieren online(vorher üben)

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  • öhm moment?

    big mek kicken????
    gehts noch?

    also ich mein klar er is schlechter als andere helden
    aber dennoch richtig eingesetzt enorm wichtig und hilfreich
    oder wie willst du es sonst überhaupt mit anderen helden aufnehmen?


    also generell find ich net das man ork im 1on1 kicken kann
    nur nach wie vor find ich eldar immer noch zu stark gegen ork
    dank den total üblen warspiders und den laserlances hat man kaum chancen
    wen der gegner nich gerade viel schlechter ist als man selbst -..

    gegen andere races kann man recht gut auf fast taks z.b gehen
    du must halt den anfang überstehen
    dh. deffensive spielen nur etwas harassen und die gebäude gut platzieren
    wen der gegner so dumm ist und nicht angreift hast du nach ca 5min taks
    wen er attackt und du dich wehren musst dann meist nach 7-9 min

    =)

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  • zu deiner frage mit ddem helden, natürlich ist es jedem selbst überlassen ob man helden baut oder nicht ... ich selbst habe gerade bei der takke keinen platz für den helden, und außerdem nehmen hier auch die 4 doks den platz des helden ein die hier wohl viel nützlicher sind ... und bei den massen an orks die dann da sind wenn man beim gegner ist kriegt man auch den helden um die ecke (selbst schon erlgt nen gegnerischen sm helden :P sogar bei neben beschuss des gegners(sm) durch aufgerüsteten Hp und 1 geschütz ... ich will hier keinem meine Taktiken aufzwingen ich schreibe nur meine erfahrungen, durch ständige Tests ... also nicht gleich aufregen :) zudem wieso soll ich extra 225 für baracke und dann nochmal extra ca 200 für den bikmek ausgeben ... da kriegste 3 moscha trupps extra zusammen, bei den anderen rassen sieht die sache schon wieder ganz anders aus, die sind besodners eldar auf ihre helden angewiesen ...

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    Edited 2 times, last by Redaix (November 10, 2004 at 11:04 PM).

  • also ich hab bei meinen eldar spielchen im automatch mal gegen nen orc gespielt der ne wirklich gute taktik drauf hat.bei der 1. begegnung mit dem ork hat der eldar meist nur 1 squad warspiders (ausser bei fast warspiders (ohne farseer) also hatte er einen möglichst vollen grot squad dabei., mit dem is er immer hinter meinen spidern her.ich musste mich immer wegbeamen da er mich ja sonst in den nahkampf bindet und ich nichtmehr auf die orkse schiessen kann.

    also kann er in ruhe meine gardisten auseinander nehmen.


    seht ihr leute das is nich so das problem wenn man nicht rumwhined sondern sich ne taktik ausdenkt.

    und redaix... nix gegen dich aber deine taktiken scheinen mir bisher nicht besonders wirkungsvoll... ohne ork hero kannste am anfang nicht mehr gewinnen. früher oder später braucht man den einfach und am anfang gerade. wenn der gegner gut ist nutzt er deine anfangstschwäche aus wenn du keinen hero hast und dann gute nacht.
    auch baut man garantiert nicht am fangn 3-4 whaagbanner nacheinander o_O ich denke deine taktiken sind eher auf spiele ausgelegt wo der gegner nach frühstens 5-7min angreift...

  • Also das mit den Grot als Meatshild hab ich schon ein paar mal gesehen , macht sinn und nerft ungemein besonders bei SM mit F2 der versucht meine boyz zu zerlegen und vergisst auf die Grot zu zielen :D


    Die Taktik von Redaix funzt auch auf kleinen maps, hab sie so/ so ähnlich auch schon erfolgreich angewand.
    Aber auf grossen hab ich immer noch die Angst das es eine Alles oder nichts taktik ist daher switch ich dort dann lieber zum BigMek


    gruss Aschrad

    Auf 3 moscht los *kurzes warten* Ach egal 3!

  • nach 5-7min? Oo da hab ich mir nen held zusätzlich gebaut ^^ ich hab nach 2min 5 moschatrupps, das sollte gegen früh ruscher reichen ... wenn man die takke net sieht, klar ist es schwerr verständlich wie man damit gewinnen will ... und ich bau auch net direkt 4 waagas nacheinander , da liegen zwischen den ersten beiden wg, 2 hps + erweiterung und nen generator dazwischen ... und außerdem wenn man gut ist rusht man mit der bo nach spätestens 4 min ... und das mit 7 moschas und 4 doks ... du darsft die situation die da beim gegner entsteht nicht unterschätzen, ich habe 3 vorteile ... die anzahl der trupps, ungefähr 7, moralbrechen von allen kannste vergessen, ne resourcenrate bei 4min von +85 und steigend, 4 doks die meine 7 truppen heilen und die spezialfähigkeit "unbesiegbar" für 20s von jedem einzelnen dok, kann so 4 truppen für 20s unbesiegbar machen, außerdem stehen alle auf autoerweitern, so schnell kannste die net zerstören wie die durch 7 truppen nachproduziert werden ;) ... wie gesagt habe damit schon nen sm, der 2 1/2 sm trupps hatte+ held+ erweiterter hp und nen zusätzlichen geschützturm, der konnte die schiere unentliche masse an orks und durch doks ständigheilende masse net bewältigen ;) und selbst wenn es schief geht den gegner tut man damit soweit zuzurück drängend as er auf keinen fall gleich zum gegenschlag ausholen kann, der weil sollte die resourcenrate über 100 liegen, energie durch den generator hat man auch ... da sollte wenn mans richtig anstellt nix schief gehn

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    Edited 3 times, last by Redaix (November 11, 2004 at 12:04 AM).

  • schonmal überlegt was ein richtig guter spieler nach 4min haben kann? auch mit jeder anderen rasse?

    aber mal abgesehen davon kommst du soweit garnicht da kein einziger guter spieler dich 4min unbe"Obachtet" lassen würde.

    am besten packste einfach ein replay rein dann isses leichter zu verstehen

  • ich weis was man mit anderen rassen haben kann, was meinst du woraus meine taktiken resultieren, die denk ich mri bestimmt net zum spass aus ^^ :P wenn ich mal wieder eins hab stell ichs rein ... bin nur grad was taktiken betrifft mit eldar beschäftigt, als sm hab ich z.b bei 4min, 4 sm trupps(insgesamt ca 22 mann auf autoerweitern) und held

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  • ^^das kann ich mir kaumm vorstellen^^weil das einfach zu teuer is^^
    es sei denn du baust die rüstkammer erst sehr spät und das wäre ein nachteil,falls dein gegner die attacke abwehren kann^^
    das wäre nämlich dein tot^^

    ...br0t kaNn sch!mMeLn !cH kaNn n!chTs...

  • fals es dir aufgefallen ist das ist bei ork mit jedem rush so :P, es sei denn der gegner hat ebenfals extrem hohe verluste so dass er nicht angreifen kann und genau das ist mein ziel bisher ... klar wenn ich merke meine takke ist scheise gegen einen bestimmten feind, gegen eine bestimmte takke, dann wird diese dementsprechend angepasst, bisher war ich dennoch mit dieser erfolgreicher als mit anderen

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  • Also im 1on1 bin ich mit Fast Wartracks immer sehr gut gefahren.

    Wenn man die Waagh! Banner gut plaziert, traut sich bis gut 4 min keiner in deine Base und bei 4:40 habbich dann den ersten WarTrack, dann kommen die meisten derbe ins schwimmen.

    Wichtig ist zum einen, dass du mit deinen beiden Slugga-Squads ein bisschen Stress machst und dir die Ressourcen Punkte holst..

    Mit getarnten Gretchen zum Reparieren is jeder Gegner ohne Held aufgeschmissen, ansonsten erst den Held töten (dauert leider sehr lange) und dann weiter.....

  • naja panzabike schafft man ohne hq sell bei max 5min ... wenn man ne gute absicherung an resoursenrate hat (+90, 4 genratoren) schafft man nur 5min20

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  • Quote

    Original von Redaix
    naja panzabike schafft man ohne hq sell bei max 5min ... wenn man ne gute absicherung an resoursenrate hat (+90, 4 genratoren) schafft man nur 5min20

    stimmt nicht ganz, nach 4mins40sec hab ich watraks, ohne held und durchgehend baubar

  • meines wissens nach ist das max was man schafft ohne Gebäude zuverkaufen, liegt bau beginn vom mekschuppen bei 3min20s?! ... und das ist auch von map zu map unterschiedlich ... was hast du wenn du mekschuppen anfängst?

    Edit: ok mein Fehler, hab mich um ne Minute vertan ^^ meinte 4min20 hab ich den ersten ^^ ... etwas stimmt trotzdem nicht an deiner aussage und zwar durchgehend bau bar ... ich kann max 2 baun dann is schluss weil mir de energie fehlt und selbst bei 6 generatoren hab ich pausen dazwischen, weil das teil nunmal 120 kostet ^^ ... musst mal schnelle resourcen ausstellen :P ne scherz ^^

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    Edited 2 times, last by Redaix (November 11, 2004 at 6:17 PM).

  • Die Zeit reicht aber auch. Man muß sich derweil nur über Wasser halten und das geht mit Orks ganz gut. Ich mache bei 1on1 auch oftmals Fast Tech auf Panzabikes und bisher habe ich damit immer gewonnen (ok bis auf 1mal).
    Aber, daß du den Big Mek nicht einsetzt kann ich dennoch nicht verstehen, auch wenn man für seine Kosten 4 Boyz + 1 Dok kriegt, so ist er dennoch ein Held auf den man nicht verzichten sollte da er einfach viel zu gut ist.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • naja jedem selbst überlassen mich stört der mek an sich net nur der weg dhin stört meine BO ... :D ... so hab ich am ende bei 4min, lieber 2 hps + je die erste erweiterung, somit genug res rate fals der rush schief geht ... wie gesagt bin noch am testen der taktiken für jede rasse, das war bisher für ork zumindest was das rushen angeht die beste, die fast pBike techtakke ist da was anderes ...

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  • Quote

    Original von Redaix
    naja panzabike schafft man ohne hq sell bei max 5min ... wenn man ne gute absicherung an resoursenrate hat (+90, 4 genratoren) schafft man nur 5min20

    wie gesagt
    klar kann man es in 5min packen
    aber auch nur wen der gegner einen nicht angreift

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