• Hab gerade mal den Guide gefunden und bearbeite den gerade. Ist allerdings erstens ganz schön scher und zweitens stürzt mein PC ab also er geht einfach aus nach einer Weile Graka überhitzt oder so ka :P

    Edit: Hab die Englische Version..kann mir jemand helfen? ich hab die Map baked..

    Edited once, last by ChrisNova (July 4, 2009 at 1:04 PM).

  • Ich krieg die Map irgendwie ingame nicht agnzeit, obwohl ich sie unter:

    common/dow2/assets7maps/pvp gespeichert habe udn bereits die Scenario properties bearbeitet sind.

    Wo ist der Fehler?

    @ Sprday: danke, dass Du uns Mapping-Noobs so sehr hilfst! :stroh:

    Edit: Brauchen Treppen wie in dow1 auch noch einen Terrrainunterbau, oder funktonieren die wie Gebäude und Bridges?

    Edit2: Vorhin konnte ich Gebäude noch in ihrer Höhe per Shift + Rechtsklick halten und Muas bewegen verändern. Geht nicht mehr -> was hab ich verstellt?? :omg:

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

    Edited once, last by Light-Hawker (July 4, 2009 at 2:47 PM).

  • zum problem das die map nicht ingame angezeigt wird. les mal auf seite 6 der "word builder how to" wenn de den nicht hast den gibts hier. zuerst musste die map zu nem archiv hinzufügen und dann unter den root speichern. als nächstes musste dann dow2 die steam starteinstellungen ändern. dort muss -mod [deine_map_bezeichnung] -dev hinzugefügt werden (rechtsklick auf dow2 in steam ---> Eigenschaften ---> startoptionen festlegen ---> -mod[...] -dev eintragen.

    hier nochmal die original ausführung:

    Quote

    Running an Mod Archive
    Create another shortcut to the game executable, and add`–mod [YourMapName]’ to the command line in same was as for the preview mode and ‘-dev’. Running the game with this mod will load the <root>\GameAssets\Mods\[YourMapName].sga archive and the map will be available to play for Custom Multiplayer.

    Playing with Friends
    For friends to be able to play the game, they need to save the archive in the same location, and run the
    game with the same –mod command.

  • Shift + Maus links und bewegen

    @ Stange, danke. ich versuchs mal.

    Edit: Wie komm ich zu diesem Steam -mod, wo ich ne dev Ednung anegben soll?

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    Edited once, last by Light-Hawker (July 4, 2009 at 5:29 PM).

  • Danke Light.

    Aber die Map erscheint auch bei mir nicht im Spiel. Habe es jetzt nach der Anweisung der PDF und Stange probiert; nix. Muss ich meinen MapName in Klammern stzen oder nicht, muss man Leerzeichen habe bei: -Mod [Name]-dev.

    Das das so kompliziert ist. :motz:

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • Wo zum Henker ist den dieses -mod dev dingsda?? :(

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  • Im Zielfeld der Verknüpfung. Entweder wie von StanGe beschrieben modifizieren, oder Rechtsklick->Desktop-Verknüpfung erstellen, und die dann entsprechend modifizieren. KEINE ECKIGEN KLAMMERN! Nur "-mod KARTENNAME", OHNE die .sga Dateiendung.

    Es ist wirklich kompliziert, und nur mit dem -dev Parameter sehe ich z.B. auch die Demokarte nicht. Als Mod geladen funktioniert es aber, davor stünde leider das diffizile "bake" Verfahren. Wenn ihr nur testen wollt, ob die Verknüpfung stimmt, fügt ins Zielfeld "-mod 4p_SmallDemo" (ohne Anführungszeichen) ein, die Demokarte müsste dann auswählbar sein. Ich werde mal weiter bzgl. dem -dev Modus suchen, der ist eigentlich recht wichtig beim Kartenerstellen. Wäre unnötiger Aufwand, die Karte für jeden kleinen Test erst "backen" zu müssen.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • ist eigentlich jemandem aufgefallen, dass man im mapeditor taktische "basteln" kann und zwar aus torso verschiedenen köpfen waffen und gürteln? wofür ist das gut?
    und die coh maps für auf den boden... :rofl:


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Wie mache ich unsichtbare Absperrungen? Also die Map soll zur Zierde noch ein Stück weitergehen aber man darf dann halt nicht drüber laufen dürfen?

    ( Sieht einfach besser aus dann )

  • Innerhalb der "playable Area"? Eigentlich sollte die Karte eh etwas größer sein als die tatsächliche Spielfläche, der Bereich wäre automatisch abgesperrt.
    Ansonsten eben die Blocker nehmen, Object-Editor (F2), und dort unter "ebps\world_objects\gameplay". Hatte ich gestern schon geschrieben, und damit ich mich nicht komplett wiederhole, schau dir im Anschluss unbedingt unter dem Reiter "Overlay->Draw Overlay Map->Draw Impass Map" an ob der abgesperrte Bereich schön rot unterlegt ist, also unpassierbar. Im selben Reiter, unter "Set Pass Type for Overlay Maps" vielleicht noch eine der "crusher" passabilities prüfen, um sicher zu gehen dass auch Fahrzeuge nicht durchwalzen können.

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  • Im Zielfeld der Verknüpfung. Entweder wie von StanGe beschrieben modifizieren, oder Rechtsklick->Desktop-Verknüpfung erstellen, und die dann entsprechend modifizieren. KEINE ECKIGEN KLAMMERN! Nur "-mod KARTENNAME", OHNE die .sga Dateiendung.

    Es ist wirklich kompliziert, und nur mit dem -dev Parameter sehe ich z.B. auch die Demokarte nicht. Als Mod geladen funktioniert es aber, davor stünde leider das diffizile "bake" Verfahren. Wenn ihr nur testen wollt, ob die Verknüpfung stimmt, fügt ins Zielfeld "-mod 4p_SmallDemo" (ohne Anführungszeichen) ein, die Demokarte müsste dann auswählbar sein. Ich werde mal weiter bzgl. dem -dev Modus suchen, der ist eigentlich recht wichtig beim Kartenerstellen. Wäre unnötiger Aufwand, die Karte für jeden kleinen Test erst "backen" zu müssen.

    ?? öh? Von was denn überhaupt eine Verknüpfung?

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  • Hilfe der Mapeditor ist so geil aber man muss so vor kreativität strotzen um mal ne ordentliche Map hinzukriegen.

  • Wie wärs mal mit einer Map-Skizzen Sammlung, von der sich jeder inspirieren lassen kann?

    Das Wasser wird noch weniger, außerdem ist nur 0,2 Meter, so dass man durchlaufen kann.

    Daran sitze ich gerade:

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  • Mit Verknüpfung meinte ich immer eine zur DOW2.exe, dachte das wäre klarer ;)

    Edit: Wichtig noch zu den "Absperrungen" die ChrisNova wollte! Es gibt ja auch noch den Impass-Editor, den hatte ich glatt vergessen. Damit sollte man viel einfacher Kartenbereiche als unpassierbar markieren können.

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  • oben in der leiste "tile" auswaehlen, dann einer der existierenden layer hernehmen und auf assign klicken, dann kriegste 2 fehlermeldungen, aber es funzt trotzdem :)

    nicht selber einen erstellen, das soll ja net funzen

  • Wie kan nich denn jetzt Objekte in der Höhe verändern? So, dass sie zum Teil unter der Karte liegen; eine Mauer ist zu hoch... deswegen muss ich das wissen.

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