Ersteindruck des neuen Patches=Net schlecht

  • Ich hab jetzt mal einige spiele mit Tyraniden gemacht (leider nur gegen PC, weil irgentwie keine Spieler da sind) und muss sagen, dass ich es mir eigentlich schlimmer vorgestellt habe.

    Hormaganten sind zwar teurer (60 Anforderungspunkte mehr), dafür halten die mehr aus und machen mehr schaden.

    Das Venatoren jetzt T1 sind ist auch (eigentlich) sehr gut, weil man jetzt endlich eingegrabene Gegner aus der Deckung bekommt, was vorher nur mit einem Venator Alpha möglich war.

    Die Anti-Panzer-Krieger (hab den richtigen Namen wieder vergessen) sind schon nicht schlecht, jedoch machen die NULL schaden an Infanterie (im Fernkampf)!

    Außerdem kann man Zoantropfen jetzt so gut wie vergessen, dann diese fast keinen schaden an Fahrzeugen machen und die Stärke des Konzentrierten Warpblitzes halbiert wurde :motz: :motz:.

    Das dan die Absorber nicht mehr bauen kann ist auch so :kaffee: :kaffee:

    Das es jetzt zwei Carnifex varianten gibt, find ich persönlich besser als vorher (vorallem weil eine T2 ist und nur 550 Anforderungspunkte kostet^^).

    Was mich auch aufregt ist die erhöhung der Kostet für T2....


    Aber ansonsten schonmal nicht schlecht der neue Patch und die karten sind auch ganz ok.

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • Auf das längere T1 freu ich mich bis jetzt am meisten . Natürlich neben dem Replaymodus :)
    Ich konnte es ja leider noch nciht spielen ;(

    bei mir hat steam den Patch mit 1.5 MB/sec runtergeladen^^

    das ging echt schnell

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

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  • bei mir hat steam den Patch mit 1.5 MB/sec runtergeladen^^

    das ging echt schnell

    :kermit:

    ehm lol?
    das lange t1 ist echt geil. dadurch dass man soviel energie braucht ist man jetzt viel mehr auf ganten taktische moschas und banshees(etc) angewiesen und durch das s s s prinzip machts deutlich mehr spaß


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • :kermit:

    ehm lol?
    das lange t1 ist echt geil. dadurch dass man soviel energie braucht ist man jetzt viel mehr auf ganten taktische moschas und banshees(etc) angewiesen und durch das s s s prinzip machts deutlich mehr spaß

    was ist ein "s s s" prinzip?

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  • Ich weiss ja nicht was du rauchst aber:

    Absorber vermissen lol?

    Is klar das die Krieger keinen dmg mehr gegen Inf machen weil se eben der hardcounter gegen Fahzeuge sind!
    Genauso der Zoan der jetzt nicht mehr anti alles ist sondern eifnach nur noch anti inf, da die Krieger jetzt die rolle von den Zoanthropen einnehmen.

  • Er meint das Konter-Unit-Spiel. Das lange T1 gefällt mir sehr. Habe auch nur ein Spiel gezockt, gegen Comp. Wenn man ein Spiel hostet, kann jetzt auch die Tickets einstellen bei VP-Mode. Echt cool. Hab gleich auf 1000 gestellt, auf der neuen 3v3 und dann mit TM rein in die Schlacht. Einfach gigantisch. Keine dummen miniRuckler mehr, flüssig.

    Man braucht bis T2 mindestens 2 neue Units. Dazu kommen noch, dass eine oder andere Upgrade. Tac z.b. Flamer.

    Das Relais hab ich auch gleich ml gesetzt. Wunderbare Sache mit dem Retreatwechsel. Es lohnen sich auch Tower. Vor T2 sind die sehr schwierig zu entfernen. Komisch war bei meinem Match eben, dass nur Tyra moschen durfte. Und das hat gut hingehauen. mit einen Flamer, Scout mit Pumpe und TM + PlasmaGun. Hat gut geklappt. Ganten aller Art gut zurückgedrängt, Warriors bis zum tod ausgetanz. Ein Venator und einen HT waren immer so in meiner Ecke. Hatte ich mit der SCout-Pumpe gut im Griff. Tunnel sind ratzfatz weg mit dem Flämmer, das dauert nicht mal ne Sekunde.

    Alles was ich bisher sehen konnte steigert das ganze Spiel, oder besser, den Spielgenuss ungemein. Freu mich schon total wenns um 00 Uhr gezogen werden kann. :love:

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • das prob das ich bei tyraniden sehe, dass die erst ab T2 effektiv etwas gegn fahrzeuge unternehmen können!

    Krieger im Nahkampf geht nur, wenn das fahrzeug in die ecke gedrängt ist und gegen läufer sollte man nicht unbedingt in den nahkampf gehen (=gebietsschaden des Läufers).

    Aber das prob gibt es seit 1.0, jedoch sind tyraniden jetzt richtig böse gegen infanterie (Hormaganten machen noch mehr schaden :stroh: :stroh: )

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

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  • keine :D

    aber was auch möglich ist
    man kann 2 KI-Leute aufeinander losschicken und selbst als zuschauer dabei sein
    (habs vorhin ma probiert)
    :stroh:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • ...
    Ersteindruck:

    - Ranger sind bugged. Manchmal keinen Schaden. Verlieren ihr Ziel oft, auch nach der Setuptime.
    - Melee ist mir gefühlt etwas zu stark. Retreat ist oft sehr teuer oder endet in FU Kills.
    - Lalas machen 0 Schaden gegen Gebäude...
    - Granaten machen keinen/kaum Vehicledamage
    - HQ Regeneration ist etwas zu niedrig => schlechtere Comeback möglichkeiten.
    - Ranger Special Shot tötet keinen Termaganten - 70 Energie
    - WS kommen nicht mehr vs SM klar
    - Falcon/Illum sind sehr schwach
    - Pathing ist immernoch behindert. Speedup/Speedown wurde erhöht, sonst nichts.
    - Einheiten schießen immernoch am liebsten auf Energiepunkte :(
    - Ork: WB 2. Waffenupgrade ist quasi nutzlos, da er weiterhin in der melee stance bleibt
    - Observer stürzte bis jetzt nur ab.

  • mmh gerade nen spiel geobst, wo ranger gut reingehaun haben. klar brauchen sie dank niedriger hp dringend das infi upgrade; aber sonst waren sie recht stark; ws hab ich noch net im spiel gesehen...
    jo vehicle pathing wurde anscheinend nur die beschleunigung stark erhoeht, hatte immer noch ein oder zwei stucks pro spiel; aber insgesamt gehen fahrzeug gefuehlt viel flotter von der hand; auch hier eine klare verbesserung (is klar, dass es noch weit von perfekt entfernt ist)


    Ersteindruck: ganz klare wendung zum besseren

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