Schöner Patch, nur leider bekomme ich keine Gegner sondern nur Opfer.
Ersteindruck des neuen Patches=Net schlecht
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denk mal wird mirunter daran liegen das viele die überarbeiteten units testen und damit noch nicht soo richtig plan haben
das wird sich aber denk ich mal in den zwei wochen beta legen 
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Ich baue auch 4 Termaganten um auszuprobieren wie lange sie gegen Flamer aushalten

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jo nen weltklasse Patch
So viel neues Zeug drinn das einfach nur endgeil ist.
Jetzt noch als beta um den letzten mist wegzukriegen und die sache ist rund.Bin super zufrieden mit dem Patch

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Ich baue auch 4 Termaganten um auszuprobieren wie lange sie gegen Flamer aushalten

Cool - dachte ich wär der einzige , der das tut.
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Cool - dachte ich wär der einzige , der das tut.
ich kenn was besseres als 4 termagante:
1)4 hormagantentrupps mit Schwarmtyrant
2)VENATOREN!!!!
Die Teile sind echt die non-pro-ulta-alleskönner! 2 trupps zerlegen im alleingang einen Gargbot im Nahkampf(!!) und mit dem Neuralfresser upgrade machen die auch noch (relativ) viel schaden an Fahrzeugen. Hab gestern mal 2vs2 mit kumpel "Spiel finden" gemacht, ich hatte ab der hälfte 3 Venatorenrotten, 3 Hormagantenrotten und einen Schwarmtyrant mit Scherenklauen, verbesserter Synapse und Mentaler schrei und damit habe ich ALLES wegbekommen (Selbst ein T2 Carnifex, aber da hatte ich noch unterstützung von einem eigenen).
aber mal so ne frage: bringen es mitlerweile eigentlich Termaganten (Fernkämpfer)? Bis V1.3 haben die ja 0 schaden gemacht...
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Seit der Beta hab ich wieder Bock Orks zu spielen, endlich kann man mal nahezu alle Einheiten gut gebrauchen.
Auch das spielen gegen Tyra macht Spass und wann man auf T2 geht muss man sich echt überlegen.
Leider sieht man jetzt schon wieder versuche Einheiten zu spamen. Die Eldar spielen fast nur noch Banshees und die SM bauen nur noch Scouts mit Schrotflinten.
Die Tacs und die ASM sind schon sehr unter die Räder gekommen, vielleicht müssen die SM Spieler sich auch einfach mal umstellen. Der HB ist meiner Ansicht nach mittlerweile Preis/Leistung mäßig nicht schlecht. -
Im SM Mirror verliert der, der keine ASM baut.
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Ich versteh nicht was die Mtarbeiter bei Relic machen... Das kann doch nicht sein, daß man nach 5 Spielen so große balance-Probleme erkennt. Als ob die das spiel nach dem patchen gar nicht mehr testen...von den vielen bugs ganz zu schweigen!
Klar ist es ne beta aber ich hab mir nicht das spiel gekauft um Spiele-tester zu werden. Ich will von anfang an ein (von mir aus fast) ausgewogenes Spiel.
Und wenn ich hier im Forum höre, daß relic sich ja so viel Mühe gibt um die communitiy glücklich zu machen versteh ich nicht warum die patches raus bringen die nicht annährend ausgewogen sind und uns die wochenlange oder sogar monatelange "Drecksarbeit" hinterlassen um das spiel auszubalancieren. -
Ich versteh nicht was die Mtarbeiter bei Relic machen... Das kann doch nicht sein, daß man nach 5 Spielen so große balance-Probleme erkennt. Als ob die das spiel nach dem patchen gar nicht mehr testen...von den vielen bugs ganz zu schweigen!
Klar ist es ne beta aber ich hab mir nicht das spiel gekauft um Spiele-tester zu werden. Ich will von anfang an ein (von mir aus fast) ausgewogenes Spiel.
Und wenn ich hier im Forum höre, daß relic sich ja so viel mühe gibt um die communitiy glücklich zu machen versteh ich nicht warum die patches raus bringen die nicht annährend ausgewogen sind und uns die wochenlange oder sogar monatelange "Drecksarbeit" hinterlassen um das spiel auszubalancieren.der patch ist doch garnicht draußen?
es ist nur eine BETA der richtige patch kommt im August -
Wenn am Pathing nichts verändert wurde ausser Speedup/Speeddown time, dann erklärt es auch warum die olle Omnisahgranate des Techmarines kaum nen Fahrzeug trifft denn die brauch über eine Sekunde bis die hoch geht, aber bis dahin ist das Fahrzeug meist schon woanders, solange der Spieler nicht pennt gerade.
Zum SM ja Shotgun Scouts viel zu stark, normal ist es doch so, meine Einheiten können nur schiessen wenn sie nicht im CC gebunden sind d.h. in der Theorie brauch ich eigentlich immer ein Trupp mehr als der Gegner. Zudem sind Tacs und ASM nun viel zu schwach was das CC angeht bzw. die kosten für den Strom zu hoch. Wer baut denn schon für 500 bzw. 500/50 Einheiten die von billigeren Trupps, im Nahkampf total auseinander genommen werden. Davon mal abgesehen das Rangedunits mehr micro brauchen als Melee die mit nem rechts klick auf den jeweiligen Trupp ihren Job tun.
Hatte eben nen Replay gesehen der SM hatte 6 Scouts mit Pumpe, die haben natürlich alles gekillt

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Dann ist es halt ne Beta! Trotzdem sinds schon 6 Monate seit dem release und man hat nicht annnährend ein ausgewogenes Spiel. Den patch 1.3.1 oder 2 kann man auch nicht wegen den imba tyraniden spielen. Man kann im Moment wahrscheinlich gar nicht dow2 spielen wenn man einfach nur aus spaß spielen will ohne sich über balance- probleme oder bugs auseinander zu setzen.
Das Motto von relic: Community halten bis wieder Geld für die neuen addons ausgeben werden kann!
Diese balance und bug Geschichte dauert mir einfach viel zu lange!Das Spiel wird wahrscheinlich erst dann bugfrei und ausgewogen sein wenns die ersten addons gibt! Und dann geht die ganze balance Geschichte durch die neuen Rassen und Einheiten von vorne los!

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Käse zum Wein?
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Öhm ich hab gegen pumpenmass relativ wenig probleme und wenn er mich damit mal überannt hat dann war ich halt schlechter als der gegner. Da hab ich schon viel bessere züge von sm spieler gesehen.
Aber wenn hier schon nach nen paar tagen leute rumheulen bevor der pacht fertig ist und weil sie nicht einsehen wollen das sie nicht die besten spieler sind oder keine vernünftige Taktik drauf haben, dann nervt mich schon gewalltig. Man kann ja immer alles auf die balance schieben -.-
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Ich hab seit der beta noch kein 1v1 verloren und 3v3 hat bei mir nur gelaggt.
Das Spiel ist geil, daß will ich nicht anzweifeln aber trotzdem kann mal gesagt werden daß die patchpolitik von relic fürn Arsch ist! -
Dann ist es halt ne Beta! Trotzdem sinds schon 6 Monate seit dem release und man hat nicht annnährend ein ausgewogenes Spiel.
Also da kennst du Dow1 schlecht. War relic hier zeigt ist echt lobenswert. Termine werden eingehalten und es ist nicht mal ein halbes Jahr vergangen und wir haben schon soviele Patches wie DC insgesamt nicht glaub ich.
Es geht mir z.B. um den Einsatz, dass ich sehe Relic macht was. Was dabei rauskommt ist eher sekundärer Natur, der Einsatz zählt. Starcraft musste 10 Jahre gepatcht werden und immernoch sind einige Maps nicht balanciert aber hey dow hat nur quasi 12 rassen (4*3) was 78 mögliche matchups im 1v1 ermöglicht und von 2v2/3v3 will ich garnicht anfangen, alles machbar in paar Monaten... am besten relic macht n praktikum für alle unzufriedenen damit die den Arbeitsaufwand zu schätzen wissen und weniger meckern. -
MadHavoc Joah der Arbeitsaufwand ist sicher groß, aber ich als SM Spieler frage mich, warum machen die nun die Scouts so über und nerfen die Tacs und ASM so übel...
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Dann ist es halt ne Beta! Trotzdem sinds schon 6 Monate seit dem release und man hat nicht annnährend ein ausgewogenes Spiel.
Das Spiel wird wahrscheinlich erst dann bugfrei und ausgewogen sein wenns die ersten addons gibt! Und dann geht die ganze balance Geschichte durch die neuen Rassen und Einheiten von vorne los!
Es dauert teils mehrere Jahre, bis ein Spiel halbwegs ausgewogen ist. Das ist Standard. Da wird DoW2 nicht anders sein als die zigtausend andere RTS spiele auf dem markt.
zu den addons: tjoar, is halt leider so ^^. -
Kleiner Ersteindruck - durch aus durch Euphorie geprägt (nicht durch SKill
) (kopiere meine Meinung auch mal hier rein :D)Mal abgesehen davon dass es einige Kleinigkeiten gibt die es eben gibt
in einer Beta (hoffen wir mal dass es dieses mal wirklich eine Beta ist
und die Fehler ausgemerzt werden) ist das Spielgefühl ein total
geniales. Eldar sind total anstrengend zu spielen, aber ich habe im AM
schon welche getroffen die das echt alles gut hinbekamen, mehr als das.
Die Kombintionen waren teilweise echt, mh, anstrengend eben. :p
Warspiders fühlen sich wieder richtig gut an. Auf den WarpSpider Exarch
muss man echt gut aufpassen aber dann haut der guten Schaden raus.Tyraniden spielen sich echt ganz anders, und der T2 Carnifex kann echt
tierisch nerven, aber irgendwie geht der auch ganz gut kaputt. Banshees
vor allen Dingen hacken den gut, mit Upgrades, runter. Aber ein Spiel
habe ich auch schon mit Tyras gemacht und ich fand die echt
erfrischend, dieses mal. Finde gut das man auf die "Schaufelattacke"
der Ravener reagieren kann, dank der Animation am Boden.SpaceMarines sind Mischlastiger geworden. Scout-Shootie-Mass
funktioniert denke ich nur noch ein paar Tage. So schnell wie Scouts
down gehen, wenn man sie einmal am Sack hat... das ist einfach kein
Kosten/Nutzen, wobei Tacs immer noch sehr effektiv sind, wenn man sie
gut stellt und nicht einfach auf einem Haufen durch die Gegend hoppsen
lässt. Der Ehrwürdige Cybot ist der Matchwinner geworden. Was der alles
wegsteckt und austeilt - endlich lohnt er sich! Sowieso ist der
Techmarine der Sieger des Buff-Wettbewebes. Also der haut ordentlich
rein, aber ein mal im Nahkampf geht er immer noch so schnell zu Boden -
empfinde ich als gut. Ich ziehe Fernkampftruppen mit Banshees oder so
meist um die Ecke bzw. flankiere sie - klappt wunderbar.Orks empfinde ich massig orkiger als vorher. Mehr masse, mehr sterben.
Die Stormboys machen RICHTIG Laune, gerade die Selbstmordattacke lohnt
sich endlich (!!!!), und endlich gehen meine Moschaz mit Flamern in den
Nahkampf und versuchen nicht alles mit den zwei Flamern
niederzubrennen. Die Suppress Waffen von den Shootas funktionieren
Spitze und auch die Kommandos machen endlich mehr Sinn als die
Brandgranate zu schmeißen und wieder zu retreaten. Der Kommandozheld
ist auch besser geworfen. Wirft nun auch ~5 Stikkbombz und man gut
darauf reagieren, also muss man sie meist vor, hinter oder Seitwärts
von den Gegner platzieren - Entscheidungen vorraussehen/denken. Angry
Bits finde ich nun auch ultra Lustig. Trau mich nur mal wieder nicht es
mit dem Kiefer zu kombinieren. Damals konnte man die Energie nur für
eines von Beiden gebrauchen.Also bisher viel Spannender und irgendwie auch für einen "nooB" wie
mich anstrengender. Gens müssen echt verteidigt werden und Rezz Punkte
lohnen sich nun auch zu verteidigen. Also es gibt bei mir immer rege
Kämpfe um Punkte, wenn es möglich ist. Wobei manchma lauch wieder das
Kreislaufen zu stande kommt,a ber das ist eben auch eine Möglichkeit.
So lange Ressourcen killen, bis man auf den Gegner trifft oder so. xD -
Finde den Patch auch ganz ok. Aber ein paar Sachen nerven mic hauch nocht tierisch.
Am besten finde ich aber, das sich endlich mal andere Sachen lohnen. Z.B. Energieschwert vom FC ist der Killer geworden..
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