Der neue(?) Netzcode

  • Wie siehts aus? Gibts noch Probleme?

    Wir hatten hin und wieder Dropper während des Ladens der Map, aber diese horrenden Pings ingame scheinen Geschichte zu sein. Skype ging auch während des Spielens, was in der Retail in über 90% der Spiele nicht möglich ist.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • alles i.O. soweit
    kleinen commandlag noch in Spielen mit Leuten, die einen ping von über 200 haben...sonst ausgezeichnet :)
    (wobei es auch sein könnte, dass der Command lag von meinem System kam..hab grad schlechte performance...Treiberbedingt wahrscheinlich)

    hatte gerade einen AM ganz alleine gesucht: 3on3 --> 5 Sekunden später war schon ein Spiel schon gefunden :D

  • Von Perf. her scheint es wirklich etwas besser zu sein. Aber mir ist was komisches passiert, bin einem 2vs2 beigetreten, Spiel wurde gestartet, beim Fortschrittsbalken(übrigens nett das man die jetzt von jedem sieht) ging es wie immer zügig voran.
    Nur dann: bei allen Spielern fertig geladen, Musik war zu hören, Mauszeiger war da, aber ich war noch beim Ladesbildschirm.
    Als ich ins Spiel kam und schon ein paar Anfragen ob ich noch da bin, zu sehen waren, bin ich wohl tatsächlich ca. 15 Sek. später ins Spiel gekommen. ?(
    Hatte ich bis jetzt noch nie, hoffe mal das ist nur ne Betakrankheit.


    ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US

  • Bei mir isses heute mit Uli und Tool passiert das wir in etwa das gleich Prob hatten.
    Sind im Ladebildschirm. Man sieht den fortschritt des Ladebalkens. Ausser bei Tool bzw mir. Je nach standpunkt. Alle haben fertig geladen - das spiel fängt an und tool und ich hängen beide im Ladescreen fest, haben allerdings schon den Mauszeiger sowie den Hintergrund Sound der Map. Erst als einer von uns droppt kommt der andere ins spiel. Total ätzend.

  • der neue Netcode is klasse, hatte bisher noch keine Probleme, selbst in 3on3 mit 2 Observern ist alles einwandfrei gegangen ohne irgend einen Mux. Mag aber vil auch an der allgemeinen Performance verbesserung liegen, hab zu 1.3.2 wo ich mit 35-40 fps gegammelt hab jetzt so im schnitt um die 80.

  • Bei mir isses heute mit Uli und Tool passiert das wir in etwa das gleich Prob hatten.
    Sind im Ladebildschirm. Man sieht den fortschritt des Ladebalkens. Ausser bei Tool bzw mir. Je nach standpunkt. Alle haben fertig geladen - das spiel fängt an und tool und ich hängen beide im Ladescreen fest, haben allerdings schon den Mauszeiger sowie den Hintergrund Sound der Map. Erst als einer von uns droppt kommt der andere ins spiel. Total ätzend.


    Das ist echt mies X(

    Ich hoffe einer der Devs äußert sich mal dazu. Beispielsweise hier: http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=49&t=22639

    ToolOfMyDemons 2.0

  • hab nun die Performance noch verbessern können.

    Hab nun definitiv keinen Command lag mehr.

    Selbst spieler die über nen Ping von 400 hatten, störten das Spiel fast gar nicht.

    :>


    den 3on3 stuck gibts nun tatsächlich öfters. Hoffentlich fixt das Relic. im 2on2 hatt ich den noch nicht erlebt

  • Heute abend andauernd den Müll gehabt. Gott bin ich grad gefrustet. Ständig das Spiel neuzustarten, in der Hoffnung das man beim nächsten AM doch hoffentlich Gegner hat bei denen dieser Dreck nicht der Fall ist, macht auf die Dauer net wirklich viel Spass. Das Prob ist ja bei Relic schon bekannt und soll angeblich an unserm heiß und innig geliebten GFWL liegen.
    Ach ja... toll ist natürlich auch wenn man dann endlich mal n spiel machen kann auf Bhruic im Kreise seiner Geistlosen zu treffen.

  • NOT
    aber sowas von NOT
    der commandlag ist einfach 1000mal besser geworden

    und außerdem ist das ja noch ne beta, also bitte nicht über crashs heulen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • dann hast entweder einen richtig schlechten pc, total veraltete treiber oder eine scheiß inet leitung

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  • Jau, iwi kann das kaum sein.
    Bei mir ist alles voll krass besser in der Richtung. So Sachen wir "Start Searching" im Automatch und echt instant einen Gegner kriegen, hatte ich noch nie vorher und in 1.4 hb ich das öfter mal. :]


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Also Command Lag ist auch bei mir noch da, nicht immer. In 3n3 ist es mir bislang aufgefallen. 1,5 Sek ungefähr command lag.

    Udn nein, ich habe keinen alten Rechner und auch keine schlechte Leitung. Die anderen hatten alle einen ping von max 120.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • bei mir läuft das 2on2 wesentlich flüssiger
    selbst bei großen armeen gibts es kaum noch ruckler :]
    vorher hab ich im 2on2 regelmäßig geleckt

    3on3 hab ich noch nicht versucht
    vllt stürzt er mir dann vllt nicht mehr ab :omg:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Also Command Lag ist auch bei mir noch da, nicht immer. In 3n3 ist es mir bislang aufgefallen. 1,5 Sek ungefähr command lag.

    Udn nein, ich habe keinen alten Rechner und auch keine schlechte Leitung. Die anderen hatten alle einen ping von max 120.

    dann stimmt etwas mit der Performance bei dir nicht, wenn du das in jedem 3on3 hast. (entweder Treiber/ "Gesundheit vom PC" oder Instabilität mit der Beta)
    Aber 1.5 Sek find ich extrem viel. Der normale Command lag aus 1.3 hatte nie einen solch hohen Wert ausser es hat extrem gelaggt...was bei dir ja nicht so ist.


    Der Comand lag, den wir aus 1.3 kennen, ist eine kleine Verzögerung, der in Micro-aufwendigen Aktionen verherrend war. 1.5 Sekunden ist aber ne ganz andere Dimension. ^^

  • Also bei mir war der in 1.3 teilweise 2 Sekunden...

    Das liegt auch nicht an meiner Performece... also denke ich zumindest, es ruckelt nämlich nichts. Und gegen den Computer ist der Command Lag ja auch nicht da.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

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    Edited once, last by Light-Hawker (July 5, 2009 at 3:43 AM).

  • Also Ich hab es jetzt zum ersten mal geschaft, ein 3on3 zu spielen, ohne nach 5 sec gekickt zu werden und es war größtenteils ruckelfrei :)
    Allerdings hatte ich bei den letzten 4 Spielen immer folgenden fehler:
    -Das spiel lädt und alle haben einen passablen Ping (100-200), aber ich sehe den Ladebalken von einem der Spieler einfach nicht.
    -Wenn alle fertig geladen haben bis auf diesen einen Spieler schnellen alle anderen Pings ins Uferlose (1000-3000), also ist das wahrscheinlich mein Ping, der hochschnellt. Das spiel startet dann auch nicht und irgendwann (nach mehreren min.) gehen die anderen Spieler verständlicherweiße der reihe nach raus)

    Kennt jemand dieses Problem und weiß vllt eine Lösung?

    Anonsten bin ich mit dem Netcode echt zufrieden, denn ich konnte vorher nichtmal 2vs2 spielen. Kann natürlich auch sein, dasss ich glück hatte und nur deutsche erwischt habe, das muss ich noch weiter testen.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

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