Space Marines die neuen imperialen?

  • cerb und Sagranda

    kann ich schon nachvollziehen ... ganz ehrlich

    trotz allem ist es nicht wie es vor patch bei den eldar war ... da hieß es ich kann nix gegen EINE unit machen (ASM) aber es geht schon ...

    Ja, es ging schon. Mit einigem Micro-Aufwand und selbst dann war es nicht immer sicher.
    Außerdem waren nicht nur ASMs ein riesen Problem, sondern auch Razorbacks, Tacs und Sniper Scouts

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    bei uns ist das doch etwas übler ausgefallen, und zwar das rückrat unserer armee die nun mal langsam und hart ist ist leider nur noch langsam ;)

    Hat aber immernoch nen harten RC damage und gebuffte Flamer gegen CC Units

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    und klar kann man einfach 5 scoutsquads spielen und sich ins t2 retten
    blos sollten ja die meisten in der armee doch marines sein und nicht azubis ... :kaffee:

    Dazu möchte auch keinem raten. Ist meiner Meinung nach sowieso die nervigste BO zZ.

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    ich geb zu dass ich vielleicht nicht den skill habe den man jetzt braucht um mit der situation fertig zu werden und deshalb vielleicht mehr gefrustet bin als ich es sein müsste. allerdings kann ichs trotzdem sehr gut beurteilen

    Ich kann jetzt nur aus meiner Spielerfahrung heraus berichten.
    1 Shee Squad ist kein großes Problem, denn der macht ohne Upgrade gegen 2 Scouts + Tacs nicht viel, oder erleideitet zumindest schwere Verluste, wodurch es zu einer 0 Rechnung wird.
    Sobald die Upgrades der Scouts da sind haben Shees dann eigentlich keine Chance mehr, da der damage einfach zu hoch ist.
    Bei 2 Shee Squads kann es da dann schon eher zu Problemen führen. In meinerm letzten Game als SM hatte ich einen mit 2 Shees und die sind gegen Pumpen und Nades draufgegangen. Ab T2 sahen sie dann sowieso keinen Stich mehr.

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    und dass man von irgendwas mehr als 100% schaden bekommen sollte find ich absoluten blödsinn sorry...
    warum granaten und artillerie für SM schlimmer sein soll als für die anderen ist mir auch schleierhaft

    Verwundert mich auch etwas.

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    mich ärgert wie gesagt auch dass die pumpen so viel energie kosten.
    einfach weil ich schon 2 mal von banshees retreatet bin bevor ich überhaupt 20 energie zusammen hab für die pump guns
    ich mein ich versteh ja dass sie was kosten müssen und ich will mich auch nicht bveschweren dass sie irgendiwe zu schwach sind oder doe kosten nicht gerechtfertigt.

    nur um eine non energie unit zu kontern (banshees) brauch ich also 2 squads und ein upgrade damit ich evtl mit verlusten den kampf gewinne.
    das find ich persönlich zu viel

    Damit Banshees wirklich effektiv werden muss man zusätzlich 15 Strom und 75 Req (?), oder halt in das jeweilige Upgrade des Heroes investieren. Ansonsten werden die auch schon von Tacs und Scouts, ohne Upgrades, auf die Hörner genommen bzw erleiden zumindest starke Verluste. Es endet also in einer 0 Rechnung für beide Seiten.
    Sobald die Scouts ihre Upgrades haben kann man die Banshees für den CC sowieso vergessen.

  • Da hier sowieso 95 % extrem am heulen sind und ddie anderen 4 % einfach mal irgendwas reinposten.

    SM sind momentan die einzige Rasse die Energie braucht um auf dem Feld irgendwas zu reißen. Meine Startunits die ich als SM habe werden beide ohne großen Aufwand von den beiden anderen Startunits der 3 rerstlichen Rassen auseinandergenommen.
    Ich bin Verpflichtet meine mindestens 2 Scouts mit Pumpen auszurüsten sonst brauch ich erst garnix machen, ich muß mir einen Flamer rauslassen sonst brauch ich erst garnicht Gens einreißen gehen. Alle drei anderen Rassen können in der Anfangsphase einen auf gechillt machen denn mit ihren beiden Units sind sie mir haushoch überlegen ob im Kapmf oder Gens einreißen.

    Klar ich hau einen Tac raus, weeeh, ich hatte es ja bereit erwähnt. In diesem Fall geht mindestens einer des Trupps verloren, das ist langweilig wenn man sich überlegt das die anderen drei Rassen eben für diesen einen Tac schon wieder fast ihren kompletten Squad auffüllen können.

    Nochmal in aller deutlichkeit, wenn ich einer der drei anderen Rassen am Anfang kontern will dann muß ich energie ausgeben, das fällt bei den anderen Rassen erstmal flach. Die brauchen die Energie lediglich um mir noch zusätzlich einen auszuwischen ansonsten steh man als SM gegen jemanden der weiß was er tut auf jeden Fall im Technachteil.

  • oder auch nicht
    immerhin sind zumindest banshees dann um einiges langsamer (fehlendes FoF) und halten auch wenseltich weniger wie mit Upgrade aus. Reicht also um sie im RC zu zerschießen...
    Nicht nur SMs sind auf ihre Energie angewiesen...den Eldar geht es da nicht anderst.

  • Als Ork brauch ich auch energie, um Banshees kontern zu können. Es sei denn man hat den WB

    Stimmt allerdings, dass SM nicht des große Los gezogen haben ^^

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Am Anfang wird man als SM immer von den Eldar über die Map gejagt, weil man ihnen schlichtweg unterlegen ist, viele(alle?) guten Eldar spielen jetzt 2 Banshees u. 2 Gardisten. Selbst mit 2 Shotguns ist es schwer sich dagegen zu wehren. Mehr wie 2 baue ich auch wegen der Energie nicht. Und wer läuft den bitte in einen HB rein?! Bzw. bei Warpspinne ist der sowieso überflüssig. Mass Tele ist jetzt noch übler, lohnt sich in Verbindung mit Banshees, dann noch ne flüchtende Unit festhalten, und in Rekordzeit niedermachen, super Kombo. Bei den Orks muss man den ersten Waagh! gut überstehen, dann geht es einigermaßen.


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  • signed

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Wer 1 Sheetrupp frontal in 2 Scouts und 1 Tac laufen läßt dem kann auch nicht geholfen werden @ signed

    Moah, lest und denkt dann erst mal nach bevor ihr postet ....wuhuuu wir brauchen alle auch Energie *heult*

    Nochmal: Startunits da keine energie vorhanden

    SM 2 Scouts + Tac < Ork: 2 mosha + 1 Balla, Tyra: 2 Horma + 1 Terma, Eldar: 2 Shees + 1 Guards

    dagegen kann iman als SM nichts ausrichten und die ersten 5 Minuten gehören definitv jeder anderen Rasse. Alle drei Rassen können mich zu der Zeit wegblasen und Gens einreißen, ich kann lediglich cappen. Somit ein must have für mich 60 E für Pumpen und Flamer. Jetzt kann ich zwar was reißen aber auch nur im gefährlichen Blob. Jede andere Rasse kann mit 1 CC unit über die Map laufen, cappen, Gens einreißen meine Scouts zerlegen. Ich kann mit meinen Scouts nur hoffen eben nicht auf diese CC unit zu treffen sonst ist Feierabend für sie.

    Ich möchte ja auch nur eine Unit die auf T1 im CC was ausrichten kann ohne dafür 50 E ausgeben zu müssen und die dann zu allem übel allein abstinkt und nur im Blob funktioniert.

  • Stimmt so mal gar nicht ;)

    Guards, Ganten, Shootaz und Moschaz reißen nicht besonders viel, wenn man sie ohne Upgrades kämpfen lässt. Ausnahme: Man hat Masse und wenn man mit Masse rumläuft, kann man nicht wirklich die Map holen.
    Über die Phase das SM am Anfang voll verschissen hat, sind wir schon hinaus - stimmt einfach nicht. ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ich habe jetzt mal ein paar Spiele als SM gemacht, und muss meine Meinung revidieren. SM stinken mal grade sowas von ab ... nachdem ich es selbst mal gespürt habe das Tacs garnix mehr aushalten kann ich verstehen warum sich die Leute so aufregen.

    Selbst bei vorsichtigem Spielen mit HB usw. isses sau schwer. Vorallem machen mir Orks sau die Probleme, die sind atm die stärkste Rasse in meinen Augen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Nochmal: Startunits da keine energie vorhanden

    SM 2 Scouts + Tac < Ork: 2 mosha + 1 Balla, Tyra: 2 Horma + 1 Terma, Eldar: 2 Shees + 1 Guards

    dagegen kann iman als SM nichts ausrichten und die ersten 5 Minuten gehören definitv jeder anderen Rasse. Alle drei Rassen können mich zu der Zeit wegblasen und Gens einreißen, ich kann lediglich cappen. Somit ein must have für mich 60 E für Pumpen und Flamer. Jetzt kann ich zwar was reißen aber auch nur im gefährlichen Blob. Jede andere Rasse kann mit 1 CC unit über die Map laufen, cappen, Gens einreißen meine Scouts zerlegen. Ich kann mit meinen Scouts nur hoffen eben nicht auf diese CC unit zu treffen sonst ist Feierabend für sie.

    Ich möchte ja auch nur eine Unit die auf T1 im CC was ausrichten kann ohne dafür 50 E ausgeben zu müssen und die dann zu allem übel allein abstinkt und nur im Blob funktioniert.

    So ist es und nicht anders. Ich finde den Vorschlag mit den Asm die keine Energie kosten und dann für nen bestmimten Energiebetrag jumppacks bekommen. oder man schafft asm ab und macht aus tacs per upgrad asm. :D

  • Ich würd die ASM auf 500/25 runterschrauben und den Schaden der Melterbombe erhöhen. Sodass sie als softcounter für Fahrzeug nützlicher sind.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • Stimmt so mal gar nicht ;)

    Guards, Ganten, Shootaz und Moschaz reißen nicht besonders viel, wenn man sie ohne Upgrades kämpfen lässt. Ausnahme: Man hat Masse und wenn man mit Masse rumläuft, kann man nicht wirklich die Map holen.
    Über die Phase das SM am Anfang voll verschissen hat, sind wir schon hinaus - stimmt einfach nicht. ;)

    Och komm schon nimm das Beispiel oben mit den Startunits und deine Orks.

    1 Moscha krallt sich den Hero, der zweite den Tac, Ballas nehmen sich irgendein Ziel und dein Hero z.b. WB räumt meinen Hero mit auf, mek portelt umher, Kommando wuselt umher und rotzt die Scouts weg. Wenn ich nicht retreate ist mein Tac weg, die scouts sind weg und mein Hero tot, du hast lediglich ein paar moshas verloren.

  • also ich hab definitiv den spaß an den space marines verloren und wenn es so weiter geht, dann auch bald an dem ganzen spiel.

    dass die marines so viel einbüßen mussten, verstehe ich mal überhaupt nicht.

  • Ich finde es würde schon enorm helfen, wenn man die TSM ne ability gibt, die genauso wie die Ballaability funktioniert.

    Nennt es "Bolterdrill" und dann wird nen gegnersquad instant suppressed. Dann würden Scouts und TSM gut zusammen funktionieren. Und mit den TSM kann man dann wirklich mal daran denken, zu fliehen.

    mfg
    Synatrax

  • wer von euch nutzt eigentlich das powersword des fc?? schonmal ausprobiert?

    ich habs gerade getan und ich glaube es ist ein guter konter gegen das ganze kleinvieh der gegner. :D

    also mit dem schwert hat man jedenfalls schon mal gute chancen am anfang.

    buildorder

    1 tac
    powernode
    gen
    fc mit powersword ausrüsten
    2x gens
    ASM
    tac
    tier 2

    :)

  • Ich würde es auch mal wagen zu behaupten das Scouts mit Shotguns nicht so Imba sind, die halten nichts aus, brauchen viel Energie, sind nicht sofort durchschlagskräftig. Eigendlich sollte man Relic für das Shotgun-Upgrade danken, sonst würden die Marines vollkommen untergehen. Das soll nicht übertrieben wirken, aber ich glaube Marines brauchen jetzt am meisten Skill. ;)
    Zum Glück ist das nur ne Beta.

    Es wäre gut wenn die sofort etwas hätten, womit man sich vernünftig gegen Nahkämpfer wehren könnten.

    Edit: Ich finde der Kriegsschrei reicht schon um sich gegen Kleinzeugs wie Hormaganten oder Moshas ohne Waaagh! zu wehren. Da spare ich mir lieber die Energie.
    Edit2: Um die Balance der Marines anzupassen brauchen sie denke ich keine neuen Fähigkeiten; die Kosten, Schaden, HP oder Rüsi müssen einfach nur geändert werden.


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    Edited 3 times, last by Bad Santa (July 6, 2009 at 10:37 PM).

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