Ja, es ging schon. Mit einigem Micro-Aufwand und selbst dann war es nicht immer sicher.
Außerdem waren nicht nur ASMs ein riesen Problem, sondern auch Razorbacks, Tacs und Sniper Scouts
Quotebei uns ist das doch etwas übler ausgefallen, und zwar das rückrat unserer armee die nun mal langsam und hart ist ist leider nur noch langsam
Hat aber immernoch nen harten RC damage und gebuffte Flamer gegen CC Units
Quoteund klar kann man einfach 5 scoutsquads spielen und sich ins t2 retten
blos sollten ja die meisten in der armee doch marines sein und nicht azubis ...
Dazu möchte auch keinem raten. Ist meiner Meinung nach sowieso die nervigste BO zZ.
Quoteich geb zu dass ich vielleicht nicht den skill habe den man jetzt braucht um mit der situation fertig zu werden und deshalb vielleicht mehr gefrustet bin als ich es sein müsste. allerdings kann ichs trotzdem sehr gut beurteilen
Ich kann jetzt nur aus meiner Spielerfahrung heraus berichten.
1 Shee Squad ist kein großes Problem, denn der macht ohne Upgrade gegen 2 Scouts + Tacs nicht viel, oder erleideitet zumindest schwere Verluste, wodurch es zu einer 0 Rechnung wird.
Sobald die Upgrades der Scouts da sind haben Shees dann eigentlich keine Chance mehr, da der damage einfach zu hoch ist.
Bei 2 Shee Squads kann es da dann schon eher zu Problemen führen. In meinerm letzten Game als SM hatte ich einen mit 2 Shees und die sind gegen Pumpen und Nades draufgegangen. Ab T2 sahen sie dann sowieso keinen Stich mehr.
Quoteund dass man von irgendwas mehr als 100% schaden bekommen sollte find ich absoluten blödsinn sorry...
warum granaten und artillerie für SM schlimmer sein soll als für die anderen ist mir auch schleierhaft
Verwundert mich auch etwas.
Quotemich ärgert wie gesagt auch dass die pumpen so viel energie kosten.
einfach weil ich schon 2 mal von banshees retreatet bin bevor ich überhaupt 20 energie zusammen hab für die pump guns
ich mein ich versteh ja dass sie was kosten müssen und ich will mich auch nicht bveschweren dass sie irgendiwe zu schwach sind oder doe kosten nicht gerechtfertigt.nur um eine non energie unit zu kontern (banshees) brauch ich also 2 squads und ein upgrade damit ich evtl mit verlusten den kampf gewinne.
das find ich persönlich zu viel
Damit Banshees wirklich effektiv werden muss man zusätzlich 15 Strom und 75 Req (?), oder halt in das jeweilige Upgrade des Heroes investieren. Ansonsten werden die auch schon von Tacs und Scouts, ohne Upgrades, auf die Hörner genommen bzw erleiden zumindest starke Verluste. Es endet also in einer 0 Rechnung für beide Seiten.
Sobald die Scouts ihre Upgrades haben kann man die Banshees für den CC sowieso vergessen.