• bin ich der einzige der es zum kotzen findet das einheiten nun ewig brauchen um zu regenerieren?
    man wird praktisch dafür bestraft wenn ein squad kein member verliert, aber nur noch 30% der hp hat
    bei high hp units wie warrior, oder ravener dauert der regen mal locker 3min

    mir kommt es fast so vor als ob es besser ist die squads zu verlieren, als sie zu saven
    außerdem hat dadurch eldar und auch ork, einen weiteren vorteil
    da beide rassen eher auf low hp units setzen und eldar mit fof sogar wesentlich schneller wieder auf der map auftaucht

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ist ein gutes Instrument um die sonst sehr bevorzugten High HP Units mit den "swarmy" races zu balancen.

    Allerdings sind sie wohl ein paar Meter zuweit gerudert, vor allem wenn man die HQ Regenerationsaura mit den Heal Spells der verschiedenen Rassen relativiert.

  • Jop heilt schon böse langsam ...will net wissen wie lange da nen Avatar braucht

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • bin ich der einzige der es zum kotzen findet das einheiten nun ewig brauchen um zu regenerieren?
    man wird praktisch dafür bestraft wenn ein squad kein member verliert, aber nur noch 30% der hp hat
    bei high hp units wie warrior, oder ravener dauert der regen mal locker 3min

    mir kommt es fast so vor als ob es besser ist die squads zu verlieren, als sie zu saven
    außerdem hat dadurch eldar und auch ork, einen weiteren vorteil
    da beide rassen eher auf low hp units setzen und eldar mit fof sogar wesentlich schneller wieder auf der map auftaucht

    Kann ich eigentlich komplett so unterschreiben.

    Der wirklich einzige Pluspunkt ist, dass der verkackte Avatar nicht mit 80 Hp abhaut und gefühlte 10 Sekunden später wieder mit vollen HP auftaucht.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • den verkackten avatar sollte man auch garnicht bauen, da zwei prism oder wraithlords einfach viel viel besser sind. btw durch die fehlende regeneration ist die lücke zwischen vehicel reparieren und normalen units heilen auch nicht mehr so groß, was ich als angenehm empfinde (unabhängig von spirit stones)

  • Auch schon gespürt. Als Eldar Spieler ist das aber nicht so arg schlimm. (bei so wenig HP's kein Wunder)


    der Avatar hat zurzeit eh die Arschkarte gezogen in diesem Patch --> Nutzlose Einheit, selbst in den Teamgames.

    Gescheiter wäre es vielleicht, wenn man für den Ava nur 500 oder 700 Anforderungspunkte zahlen müsste und man dann dafür 3-5 Minuten nur einen Bruchteil der Generierten AP's bekommt. (dasselbe für Energie)

    Aber das ist offtopic :teach:

    Trotzdem noch ein kleines PS: Kann man nun wenigstens das Schwert leichter händeln? Ich bin noch nicht dazu gekommen, um es zu testen. Sowas wie beim Warp Throw des Runenlesers wäre ideal gewesen.

  • Die sollen die hq heilung einfach mal für jede rasse separat gestalten..... was is denn daran so schwer, die rassen unterscheiden sich nunmal nicht nur in der squad anzahl sondern auch die hp menge pro squad weicht teilweise nunmal imens ab.... meine meinung :kaffee:


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Was sehr böse geworden ist sind halt jetzt "fast" vehicles, die können in die Base und die heal-aura hindert zb nen billigen Trukk nimmer dran alles umzupusten.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Jau, die Heilung am HQ ist net so pralle. Für T1 völlig ok, aber man sollte die HP/s Rate pro Techstufe erhöhen, so dass man im späteren Spiel nicht mehr ewig braucht.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ja, Base-Rape ist jetzt noch besser geworden und funktioniert auch gegen Space Marines erstaunlich gut.
    Als Space Marine stört mich das natürlich sehr, wenn das eine AV-Squad grade mal ewiglich in der Base steht und ich nicht vor die Tür kann. Mit dem Relais vom Techi kann man das wieder etwas auffangen, schön ist das trotzdem nicht.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • kann es sein das die TM relays besser heilen als das HQ, oder kommt mir das nur so vor?

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  • nur so ne kleine idee am rande die mir grad in den sinn gekommen ist, weil miir die hq heal rate als sm spieler auf nicht soo gefällt. wie wäre es die hq heal rate an zu heilenden squads/member anzupassen. z.b. 1 squad 100% rate 2 squads 90% usw. an den zahlen müsste man dann halt feilen, aber da sehe ich halt die gerechtigkeit zwischen den rassen besser angepasst als die jetztige änderung. sm die ne hohe hp und nicht viele member stehen dann genauso lang in der base wie eldar/orks die viele squads haben welche aber nicht so viel hp besitzen. was denkt ihr? wäre es ne gute idee bzw. gerecht zwischen den klassen?

  • nur so ne kleine idee am rande die mir grad in den sinn gekommen ist, weil miir die hq heal rate als sm spieler auf nicht soo gefällt. wie wäre es die hq heal rate an zu heilenden squads/member anzupassen. z.b. 1 squad 100% rate 2 squads 90% usw. an den zahlen müsste man dann halt feilen, aber da sehe ich halt die gerechtigkeit zwischen den rassen besser angepasst als die jetztige änderung. sm die ne hohe hp und nicht viele member stehen dann genauso lang in der base wie eldar/orks die viele squads haben welche aber nicht so viel hp besitzen. was denkt ihr? wäre es ne gute idee bzw. gerecht zwischen den klassen?

    Naja leider kann man das dann mit etwas micro abusen ... wenn ich meine Armee zurück ziehe, ziehe ich meine Squads einfach aus dem Healing bereich des HQ wieder weg und schicke nur 1 Squad rein damit der 100% bekommt, ist der fertig wird getauscht ...

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • jop stimmt. wie gesagt ist mir auf die schnell eingefallen und halt nicht ins letzte detail durchdacht. gut nehmen wir mal den von dir beschriebenen abuse. also könnte man, um es zu verhindern, eine zeittolleranz einbauen, in der die % an heal noch hält. also angenommen du retreatest 2 einheiten --> heal 90% würdest dann eine einheit raus nehmen um auf 100% zu kommen. dadurch das eine zeitspanne eingebaut (wie groß die sein soll kann ich jetzt schlecht abschätzen) kannst du das nichtmehr abusen. das problem (ob es ein wirkliches problem ist kann ich nicht sagen), dass dann units die schon alle hp wiederhergestellt haben und wieder aufs schlachtfeld gehen, halt nicht sofort für die restlichen zu heilenden units den entsprechenden heal freigeben)

    wie gesagt war ne spontane idee um das prob mit der heal reg und den verschiedenen rassen zu verbessern.

  • Wieso entschuldigst Du Dich für konstruktive Ideen, auch wenn sie spontan sind? :P Immerhin jammerst Du nicht nur sondern machst Vorschläge! Daumen hoch!

  • Apropos Reg Rate. Mir ist aufgefallen das, wenn ich meinem WB Angry Bits gönne und die Ability in der Nähe des HQ´s oder eines Relais von TM zünde, die Heal Rate exponentiell ist. Soll heissen: Der Gute reggt sich innerhalb von 2 Sekunden von halbtot (3% HP) zu quietschfidel (volle HP).
    Ob das ganze auch mit der Healaura des Apo´s funktioniert hab ich noch net testen können.

    Wobei mir grad auffällt das das eher n Fall für die Buglist wäre. sry ist schon spät.

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