The Last Stand - SM Balancediskussion

  • jo, eigtl. haben die SM am wenigsten Verbessrungen abbekommen.
    Vorallem beleibem Termis T3... Und ein Carni wird jetzt T2 :motz:
    Das werden ja lustige erste matches im 1.41

  • Leider nicht sehr ausgiebig. Hatte dauernd Probleme mit der Beta 8[
    Das mit dem Zeal Kosten ist mir auch bewusst. K.a. warum SM so ,meiner noob Meinung nach, stark generft wird.

    Ich hatte so sehr auf brauchbare Termis gehofft. Nutze die gerne im Late 3v3.

    Jetzt haben die evtl. den RB Spam evtl gelöst und dafür nen LootedSpam produziert...
    Bin mal echt auf den final gespannt.

  • um mal kurz das thema aufzugreifen. warum wurde eigentlich nichts an den ASM blendgranaten geändert. irgendwie hab ich die noch nie selber bzw. bei nem mate oder in replays wirklich gesehn. das is glaub ich eine der am wenig genutzten fähigkeiten überhaupt. oder hab ich es einfach noch nicht die usablility von den dingern erfasst? wie seht ihr das? würde es zu weit gehen wenn die auch units außerhalb von gebäuden stunnen würde?

  • Von meinen 530+x Games, hab ich die auch maximal nur 5 mal sinnvoll einsetzen können (auch wegen den hohen Energie-Kosten) - z.B. um einen HB in einem Gebäude zu stunnen.
    Und zum Einsatz im Felde: Jump+Knockback+Stun = !orks! !eldar! !tyranids! ;( ;( ;( :27:

    Ich bin dafür, dass man einfach die Energie-Kosten senkt - mehr nicht.

  • Energiekosten runter ist schonmal wirklich gut, aber meiner Meinung haben ASM entweder zu viele Skills oder zu wenig Mana (wie nennt man das eig?) auch, wenn sie gelevelt sind...

  • Schon. Mich nervts, dass man nicht springen und anschließend eine Melterbombe werfen kann - ich nehme mal an, dass das zwar die Intention Relics war, aber ich finds trotzdem unlogisch - bei DoW1 ging es doch auch.
    Sofern die ASM-Blau-Kosten nicht runtergesetzt werden, dann sollten letztere wenigstens +20 Energie bekommen

  • Naja, wenn ich mich nicht komplett täusche gabs in DoW I aber kein "Mana" sondern nur cooldown. ;)

    Quote

    Sofern die ASM-Blau-Kosten nicht runtergesetzt werden, dann sollten letztere wenigstens +20 Energie bekommen


    signed, aber sowas von, am liebsten wär mir beides ^^

  • hab grad was scönes im gr.org forum gefunden. stammt von Anik3tos. was haltet ihr davon. da er ja ein ausgewießener "expert" ist :stroh: , wollte ich mal eure vergleiche dazu haben. thx

    Quelle

  • Joah, er hat halt recht. Das sind Dinge die ich Teils auch schon versucht hab zu erklären aber andere Leute sind da anderer Ansicht.

    hmm, ich glob der einzig brauchbare Hero ist jetzt echt nur noch der TM, 100 HP mehr für den FC machen ihn auch nit doller, Apo hat och nochmal auf den Deckel bekommen. Das mal total krank, die Apo-nade hatte in 1.4.2 schon kaum schaden gemacht da von 50 auf 30 heruntergesetzt und jetzt haben die den Schaden nochmal halbiert 8|

  • der redet aber nur vom 1v1.. das tacspamm da ned geht weis eh jeder das is nix neues

    in teamgames isses einfach was anderes ;>

    es tatsache sowas wie eine "kritische masse". die kann man aber mit allen ranged erreichen. das was am tacspamm anders is dass er gegen jeden anderen ranged spamm gewinnt.

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Joah, er hat halt recht. Das sind Dinge die ich Teils auch schon versucht hab zu erklären aber andere Leute sind da anderer Ansicht.

    hmm, ich glob der einzig brauchbare Hero ist jetzt echt nur noch der TM, 100 HP mehr für den FC machen ihn auch nit doller, Apo hat och nochmal auf den Deckel bekommen. Das mal total krank, die Apo-nade hatte in 1.4.2 schon kaum schaden gemacht da von 50 auf 30 heruntergesetzt und jetzt haben die den Schaden nochmal halbiert 8|

    hast du da nicht was verwechselt sancti. der nerf bezieht sich doch auf

    Quote

    • Purification Rights damage decreased from 30 to 15

    und das ist doch die ability, die schaden macht, wenn man eigene einheiten heilt. die nade wird doch mit Purification Vials freigeschalten. und an der nade wurde auch in 1.4.1 nix geändert.

  • Dicker FC Buff im Mirror:

    • Set the Apothecary’s Rapid Fire ability to no longer knockback retreating units

    Das war/ist so kacknervig...


    Auch wenn ich ersteinmal die Changes abwarte, verstehe ich die Patchpolitk einfach nicht.
    Es gab bei SM noch soviele Sachen (1on1 mal ganz vorweggelassen), aber ich verstehe wenn man sagt:
    "Um erst einmal eine generelle Balance zu schaffen, ändern wir erstmal die T1 Unitsbalance bevor Termis, FC Termi und die Endgame units angepasst werden."
    Aber wieso werden dann all die anderen Rassen schon gefixt? Wieso Nobsquads, Screamerkiller, Prisms,...? ich bezweifel, dass durch 20% mehr Zeal aus "in 1.4.2 2x gebaut"-Terminatoren, nun die versprochenen "Können nun wesentlich öfters als in 1.3.2 gebaut werden" Einheiten werden sollen...

    Naja morgen Prüfung und danach 10Tage Italien. Mal sehen was die Community für neue Abuses/Bugs bis dann ausgegraben hat..

  • mal Gucken wie sich Sm in 1.5 spielt wenn sie sich im 1on1 genauso spielen wie in 1.4.2 na dann gute nacht.
    ich finds unsinnig das sie tacs nerfen tacs begrenzen auf maximal 2 und schon wäre der "imba Tac spam" nicht mehr möglich.

    Original von Toaster: "Bei uns ist schon nach einer gelben Karte rote Karte"
    Original von einer sehr netten Person: "Frauen sind wie pokemon, schnapp sie dir alle!"

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