Welche Nid Units machen Energieschaden? Machen Zoans überhaupt Explosions damage? Was ist mit Krieger wenn die ihre Adrenalin bekommen, wieviel Schaden machen die gg Inf ? Und was is mit den Ravener?
Welche Units haben Energieschaden?
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Welche Nid Units machen Energieschaden?
nur rav brood im nk
QuoteMachen Zoans überhaupt Explosions damage?
plasma_cannon heißt der waffentypQuoteWas ist mit Krieger wenn die ihre Adrenalin bekommen, wieviel Schaden machen die gg Inf ?
45 dps/unit
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Haben die Synapsen der Warrior eigentlich noch einen Effekt ?
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mit 1.4 sin alle synapsen bin auf die "basis synapse" rausgenommen worden (gibts durch warris und ht)
auf 1.3 war das
- The synapse improves with level
- Basic synapse does not stack
- Gives lesser Tyranids(Ripper Swarm, Hormagaunt and Termagaunt)
- 25% more damage dealt
- 20% less damage received
- Harder to suppress (though only slightly)
- Rippers are IMMUNE to suppression while under this synapse
- Behave more intelligently (i.e. Termagaunts in synapse will find cover quicker and will often try and keep at range, out of synapse they are slower to respond)
dürfte auch noch in etwa stimmen
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also um das für mich als sm spieler verständlich zu machen. die "basis synapse" gewährt nur noch nen rc bonus (warrior) nen cc bonus (HT) und den heal bonus (zoan)? hab ich was vergessen?
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Die Basis Synapse is die von Nebeldrache beschriebene, es macht also keinen Unterschied ob sie vom HT von Warrior oder vom Zoan kommt. Der Zoan hat zusätzlich noch ne Heilaura und der HT kann ne HP-Synapse geben, sowie der Ravener ne DMG-Synapse geben kann.
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also
ht, warris (upgrade egal) ---> basis synapse
zoan ----> life regen (der gibt nicht die basis synapse)
ht ---> mehr life (mit wargear)
RA ----> mehr dmg (mit wargear)aber die unterscheidung zwischen rc und cc synapse gibts soweit ich das verstanden hab ned mehr. sin beide weggefallen
die basis synapse gillt für rc und cc
http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/por…ynapse-overview
da steht wie die synapse 1.3 war. wenn man sich jetz alle synapsen die durch warriupgrades kamen wegdenkt hat man das was jetz is
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ok danke schonmal für die zahlreichen infos. jedoch bleibt für mich noch eine fragen offen. was bringt dann die basis synapse? da ja erst more hp und more dmg durch upgrades kommen und sachen wie supress und co weggefallen sind erschließt sich mir das nicht so ganz. sorry für die frage zur synapse aber joa ... muss man als nicht niden spielder ja auch mal wissen

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die von den wargears gehen extra und stacken mit der basissynapse
also zb
100% dmgoutput
+25% basissynapse
+30% dmgsynapse (vom wargear)
155% gesamtleben und dmgsynapse sin ansich keine richtigen synapsen und haben nix mit der basissynapse zu tun (stacken halt)
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ahh ok danke. kling ja soweit alles logisch und ist nicht mehr gar so verwirrend wie am anfang. ist eigentlich der schaden noch enthalten den man verusachen kann, indem man die units killt, die synapsen verteilen? danke nochmal für die erklärungen.
mfg stange
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jo die synapsenexplosion gibts noch, deswegen sieht man kaum noch krieger
der wirkt btw auch auf rav broods ;<
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Ich fand das vorherirge Synapsensystem a little bit besser. Im Grunde genommen wurden die Synapsen total generfed.
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Durch das neue Synapsensystem, ham Krieger ziemlich an Bedeutung und Nutzen verloren.
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Fand die Synapsen davor auch besser. Ich mein es fehlte total an der Balance :D. War wirklich zu heftig mit dem ganzen Knockback, aber im Moment nehm ich die Synapsen spürbar gar nicht mehr oder nur noch wenig wahr. Nur wenn mal wieder die Warriorbrutes gedamaged werden ists immer wieder lustig:D
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