Was wurde am Carnifex verändert, dass er nun zu schwach ist?

  • Aloha Käfersoldaten!

    Ich habe inzwischen mitbekommen, dass der Carnifex inzwischen recht schwach sein soll. Ich frage mich, wie das zustande kam, da ich direkt keine Schwächung in den Patchänderungen finden konnte. Und früher galt er doch teilweise sogar als zu stark? Wie also kam diese Änderung zum negativen beim Carnifex zustande?

    Könnt ihr mir das erklären?

  • der nahkampf carni der ja nacjfolger des carni is wurde indirekt generft durch bessere wegfindung von allem anderen und einigen buffs bei anderen rassen
    der screamer ist ja eine neue einheit, weswegen er net geschwächt worden ist sondern von anfang an up war(zuminddest im verhältnis zu den kostem)


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Finde beide Carni-Typen nicht zu schwach, es fehlt den Niden lediglich an AV. Thornback macht den T2 Carni zu nem super Konter gegen Tacs und Plattformen, sowie Gegnerblobs. Der Screamerkiller suppressed Infanterie und kann dann seine Sporenminen reinschicken während der Gegner hilflos vor sich hinschleichen muss. Find beide Klasse und balanced, da beide Carnis konterbar sind.

    Ich finde zwecks AV muss nur am Zoan geschraubt werden, wie sich die VC des Screamer verhält habe ich bisher noch nicht testen dürfen, da ich zzt nur Tacs oder Banshees zu fressen bekomme.

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • imho sind die mE eigentlich nur gegen walker
    gegen ilums preds looteds etc, die grade nicht irgendwo vergessen wurden sind die nutzlos, da hit&run
    deswegen sollte zumindet der t3 carni net gegen nen pred verlieren. der kostet 700!? anf mit biozid. das istd er preis von 2 ZWEI looteds


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Richtig gefährlich wurde der Carni in 1.3.2 ja erst recht, wenn ein Zoan mit Heilaura in der Nähe war.
    Und wenn man Ripper hatte und dank der Cappower schnell techen konnte und einen Carni rausbringen konnte wenn der Gegner noch irgendwo auf T2 rumgedümpelt ist.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • T2 Carni finde ich prima um Bossmobs zu kontern. Aber gg Fahrzeuge kann man ihn knicken, dafür isser ja eigentlich auch net gedacht.

    T3 Carni macht richtig fiesen Schaden an Inf. baue den gerne wenn ich ihn bauen kann.

    Was ich nur sehr behindert finde dass ASMs mit Seargent in meinen Augen zuviel Schaden an dem machen. Dass die Melter 200 Schaden macht ist okay ... aber im CC sollten die dem keinen Schaden machen. Schick mal ASM gg nen Cybot in CC da passiert nix.

    Manchmal habe ich das Gefühl das die Rüstungsklassen von Unit zu Unit etwas unterschiedlich sind auch wenn sie die gleiche Armorklasse tragen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Der carni is net underpowered.
    Sie erfüllen beide ihren zweck und sind gute Hardcounter gegen jegliche Art von Infantrie(Supression oder reinrushen).
    Das Panzer sie weghauen ist klar, weil irgendwie muss man die Teile ja wegkriegen.

  • Nerfs waren folgende:
    -Ripper entfernt, wodurch der wesentliche Mapcontrol und Techvorteil der Niden angeglichen wurde
    -Handling jeglicher Fahrzeuge stark erhöht, außerdem trennen T2 Walker und T3 Tanks nur ein kostengünstiges Upgrade, was zu einem insgesamten Nerf aller Walker geführt hat.
    -Screamerkiller wurde zusammen mit den Venombrood "hiddennerft". Beide Einheiten teilen sich die selbe Waffenfamily, die nun eine reine Antiveh Waffe ist. Sprich die Trefferrate von "brightlance_pvp" gegen Infantrie wurde sehr stark reduziert (30% vs medium size und nur 5% vs small units)
    Dadurch fallen beide Carnis und allgemein Walker nichtmehr als große Bedrohung auf. Nur bei schnellem Tech, können Walker zum einreissen der gegnerischen Genfarm nützlich sein.

  • @blob

    der hat aber die derbst coolen spezialangriffe ;)
    außerdem so weit im lategame kommt es auf ~70 energie auch net an :P
    iich denke nur, dass der preis zu hoch ist oder alternativ zb garghbots und looteds viel zu günstig sind. auch beim pred und beim ilum ist preis/keistung besser
    wenn man bedenkt, dass der ilum zwischen av und antinf wechseln kann und vrallem rückwärtsfahrend schießen kann udn ne hohe reichweite hat. dann fühlt man sich verarscht mit dem einmalig nutzbaren biozidupgrade, der carni wegfindung, speed und der reichweite.
    die panzerung ist ok, im meinen augen beim screamer sogar n bissel op, wenn er ansonsten vernünftig wäre..


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

    Edited 3 times, last by Kamikazefreak (July 15, 2009 at 3:06 PM).

  • die carnis mögen vielleicht net schlecht sein an sich aber verglichen mit anderen panzern kannste die carnis doch in die tonne kloppen zumal jeder andere panzer im gegensatz zum screamerkiller sowohl antiinf- sowie antitankschaden machen kann, zudem sind die anderen billiger und schneller.

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • carnis teurer pls
    ihr habt zb nen cybot(der kein echter konter is ich weiß^^) der günstiger und stärker als der t2carni ist und dazu noch seinen stampfer machen kann. oder brauch man dazu n upgrade? kenne mich da nicht sooo gut aus... aber stärker und günstiger sind ja schon genug vorteile


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Der Dread is stärker,billiiger und kann gereppt werden?

    naja aber nachdem alle walker ned wirklich toll sin kann man sich eigentlich ned beschweren

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Die Carnis sind ganz sicher nicht UP, der einzigste Unterschied ist, dass es jetzt counter gegen die gibt, allerdings bei SM immer noch zuwenige.. :kaffee:

    mfg
    Synatrax

    Lol? Was fürn Schwachsinn... Raks, Dread, Pred, Plakadevas, Plakas, Melterbomben, ASM an sich machen auch sehr guten Schaden an denen, Mark Target, Energiewaffen des FC... Was willst du mehr? Ich glaub keine Rasse hat mehr AV als S&M's und dazu noch die ganzen Energiewaffen...

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • mimimi buff Tyranids ! xDD..

    Tyranids stehen immer noch sehr gut da. Wenn du deinen Carni ohne support auf T2 rumlaufen lässt, ist klar das die ganzen Sachen die du beschrieben hast funktionieren. In der Realität siehts leider ein wenig anders aus..

    SM hat sicherlich nicht die stärkste AV ~.~...

    Ich kann ma ja so brainless aufzählen wie du. Tyraniden AV: Krieger, Krieger mit VC Krieger mit AG, Carni, Carni mit thorn, Carnis mit VC, HT mit klauen HT, HT mit VC Venator mit Upgrade, Zoan, Sporemines und hormagaunts an sich machen auch guten dmg gegen Fahrzeuge
    Icgh glaube keine Rasse hat mehr AV als Tyranids und dazu noch die ganzen klauen...
    Was willst du mehr?

    Die Carnis können an der Base geheilt werden und reggen sich auch von selbst wie dämlich. Außerdem ist der Carni stärker.

    mfg
    Synatrax

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